Ян-Си-Бин
Особенности
Воздушное тело. Ян-Си-Бин может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания, если сквозь такое пространство может пройти воздух.
Усиленные удары. Размашистые удары Ян-Си-Бина считаются магическими при преодолении сопротивления или иммунитета к атакам немагическим оружием.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Ян-Си-Бина является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию заклинаниями). Он врождённо может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: порыв ветра [gust of wind], невидимость [invisibility], молния [lightning bolt]
2/день каждое: цепная молния [chain lightning], облако смерти [cloudkill], ускорение [haste]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Ян-Си-Бин проваливает спасбросок, он может вместо этого может сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Ян-Си-Бин совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Ян-Си-Бин совершает две атаки Размашистыми ударами.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт, одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) урона силовым полем плюс 10 (3к6) урона электричеством.
Удар грома (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Ян-Си-Бин создает ужасный удар грома в сфере радиусом 100 футов с центром на себе. Все остальные существа должны совершить спасбросок Телосложения Сл 24. При провале существо получает 31 (9к6) урона звуком и становится оглохшим до начала следующего хода Ян-Си-Бина.
Смена формы. Ян-Си-Бин превращается в гуманоида Среднего размера. Пока он находится в изменённой форме, его фигуру окружает небольшой вихрь, его глаза становятся белыми и затуманенными, и он теряет черту «воздушное тело». Он может оставаться в изменённой форме на протяжении 1 часа и может действием вернуться в свою истинную форму.
Призыв элементалей (1/день). Ян-Си-Бин призывает до трёх воздушных элементалей [air elemental], теряя по 30 хитов за каждого элементаля, вызванного таким образом. Призванные элементали имеют максимальное количество хитов и появляются в пределах 100 футов от Ян-Си-Бина. Они исчезают, если хиты Ян-Си-Бина упадут до 0.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Громовой раскат. Ян-Си-Бин создает раскат грома, который слышен на расстоянии 300 футов. Все существа, расположенные в пределах 30 футов от Ян-Си-Бина, получают 5 (1к10) урона звуком.
Телепортация (стоит 2 действия). Ян-Си-Бин магическим образом телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит. Всё несомое или носимое Ян-Си-Бином снаряжение переносится вместе с ним.
Удушение (стоит 3 действия). Ян-Си-Бин забирает весь воздух из лёгких одного способного дышать существа, которое он может видеть и которое расположено в пределах 60 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 21. При провале хиты цели опускаются до 0, и она начинает умирать. При успехе цель не может дышать и говорить до начала своего следующего хода.
Описание
Ян-Си-Бин — Принц Злого Воздуха — настолько же мудр, насколько злобен, а его замыслы начали претворяться в жизнь ещё при сотворении мира. Более утончённый и коварный, чем другие элементальные принцы, Ян-Си-Бин действует незримо: он изучает своих противников с безопасного расстояния, молниеносно наносит удар и исчезает прежде, чем его враги смогут ответить.
Его истинная форма представляет собой невидимый вихрь воющего воздуха, высотой 30 и шириной 15 футов. Однако Ян-Си-Бин иногда принимает форму сухопарого почтенного человека с тонкими белыми волосами и сияющими белыми глазами. Если же Ян-Си-Бин хочет остаться незамеченным, то он проявляется только как лёгкое дуновение холодного ветра.
Из своего дворца, парящего в бесконечных затянутых облаками небесах Плана Воздуха, Ян-Си-Бин на протяжении тысячелетий наблюдает за тем, как меняются миры. Злые воздушные существа почитают элементального принца как бога и верят, что Ян-Си-Бин смотрит на них через вихри и ураганы. Но Принцу Злого Воздуха не нужны ни их молитвы, ни дары, ни жертвоприношения. Всё, чего он хочет, — уничтожить материальные миры, разорвать их на части неодолимой силой стихии ветра и воздуха.
Принцы элементального зла
Строго говоря, сотворившим мир стихиям безразличны добро и зло — по крайней мере, те аспекты этих понятий, которые приходят на ум смертным. Существа, подобные огненным элементалям, могут быть и опасными, и разрушительными, но у них нет никакой особой цели — они просто существуют. Однако среди первозданных сил Стихийных Планов есть и те, что пали под тлетворным влиянием настоящего зла. Таковы принцы Элементального Зла — древние завистливые стихийные сущности, которые презирают мир живых. Каждый принц — это ни на кого не похожий властелин стихий, обладающий ужасной силой; он повелевает не только множеством меньших элементалей, которые тоже были совращены злом своего господина, но и смертными слугами, верными ему, в надежде, что гнев стихий очистит этот мир.
Каждый принц представляет собой уникальное существо, отличающееся как от остальных элементалей, так и от других принцев. Некоторые воплощают в себе сочетание сразу нескольких стихий: например, Бвимб, Владыка Слизи [Bwimb, the Lord of Ooze], или Крионакс, Принц Злого Холода [Cryonax, the Prince of Evil Cold]. Однако чаще всего с культами Элементального Зла ассоциируются другие четыре принца — злобные воплощения четырех основных стихий. Вот их имена:
- Имикс [Imix, Prince of Evil Fire], Принц Злого Огня [Prince of Evil Fire] (Всепожирающий Огонь, Вечное Пламя)
- Огремох [Ogremoch], Принц Злой Земли [Prince of Evil Earth] (Тиран Чёрной Земли, Гибельная Гора)
- Ольгидра [Olhydra], Принцесса Злой Воды [Princess of Evil Water] (Сокрушительная Волна, Источник Бесконечных Страданий)
- Ян-Си-Бин [Yan-C-Bin], Принц Злого Воздуха [Prince of Evil Air] (Тень Четырёх Ветров, Воющая Ненависть)
Разрушительные силы. Принцы не хотят распространять своё влияние среди смертных или устанавливать в мире господство каких-либо идей или принципов. Их зло слепо, разрушительно и вечно голодно. Они ненавидят сам способ сотворения мира и те законы природы, что сдерживают их любимые стихии. Их гнев вызывают как боги, создавшие мир, так и смертные, для которых мир был создан — особенно те смертные, что хотят подчинить стихии своей воле. Принцы устраивают природные катастрофы при каждом удобном случае и с великой радостью крушат и пожирают смертных в попытке утвердить своё господство над миром.
Несговорчивые. Хотя все принцы Элементального Зла разделяют любовь к разрушениям и ненависть к смертным, они не сотрудничают друг с другом. Каждый принц печётся только о
своей стихии и её прогрессе. В лучшем случа они игнорируют друг друга, но каждый принц питает отвращение к владыке противоположной стихии (как вода и огонь, или воздух и земля), и зачастую они идут на всё, чтобы сорвать планы противника или уничтожить его последователей.
Древнее Элементальное Око. Хотя обычно принцы Элементального Зла действуют независимо друг от друга, существует таинственная сила, которая как будто объединяет их — Древнее Элементальное Око. По мнению одних мудрецов, Око представляет собой объединяющую силу: общую судьбу (или общее проклятье), которое связывает принцев вместе. По мнению других, это первородный бог, который извратил стихии при сотворении мира, тем самым дав рождение каждому принцу.
Как бы то ни было, когда один из аспектов Элементального Зла пробивает себе дорогу в мир, трое оставшихся вскоре приходят вслед за ним, и четыре культа часто можно встретить вместе, несмотря на их взаимную ненависть.
Элементальные узлы. Принцы Элементального Зла пытаются распространить свою силу, сея семена элементальных узлов по всему миру. Элементальные узлы — это особые места на Материальном Плане, где сосредоточена энергия Стихийных Планов. Например, элементальным узлом огня может быть подземная пещера, залитая магмой, или болото, из глубин которого просачивается горючий газ. Элементальные узлы служат принцам своего рода плацдармами: находясь там, они могут сформировать часть мира заново, согласно своим вкусам, а затем дать волю гневу, уничтожая всё вокруг. Когда создание элементального узла закончено, принц направляет туда свою силу (и своих прислужников),
после чего Элементальное Зло подобно раку начинает подтачивать основы мироздания.
Предмет поклонения культов. Смертные последователи безразличны принцам Элементального Зла: они не боги, и поклонение им не нужно. Но некоторые порочные смертные думают, что Элементальное Зло — это готовый источник магических сил, и поддаются его разрушительному воздействию. Культисты часто собираются возле элементальных узлов, где проводят рискованные ритуалы, в попытке связать себя с силами Элементального Зла или привлечь внимание одного из принцев. Эти падшие создания не слышат молитв и не даруют заклинаний, но они могут служить источником силы для тех, кто научится полагаться на их могущество. С помощью полученной таким образом силы стихий самые умные (или самые спятившие) культисты смогут причинить немало вреда, прежде чем принцы Элементального Зла в конце концов не уничтожат смертного, вызвавшего их, что и происходит в большинстве случаев.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Логово
Ян-Си-Бин живёт на Стихийном Плане Воздуха во дворце, сотканном из воздушных потоков. Там, и в элементальных узлах воздуха на Материальном Плане (например, в Воющих Пещерах, описанных в главе 5), власть Ян-Си-Бина неоспорима. В своём логове он может использовать действия, описанные ниже.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) Ян-Си-Бин использует действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов (он не может создать один и тот же эффект более одного раза подряд):
- Ян-Си-Бин остужает воздух в логове, и все поверхности покрываются льдом. Эффект аналогичен заклинанию метель [sleet storm].
- Ян-Си-Бин управляет окружающим его воздухом как продолжением себя. Все выбранные Ян-Си-Бином существа должны совершить спасбросок Телосложения Сл 24. При провале существо отбрасывается на дистанцию 3к6 × 10 футов или поднимается в воздух на ту же высоту. Существо, столкнувшееся с твёрдой поверхностью при броске или упавшее с высоты, получает 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов броска или падения.
- Ян-Си-Бин создаёт пылевой вихрь в пределах 120 футов от себя, который рассеивается в следующем раунде при значении инициативы «20». Пока вихрь не исчезнет, все существа и объекты в его области считаются слабо заслонёнными. Все существа, расположенные в области вихря, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 24, иначе станут ослеплёнными. Слепота исчезает в следующем раунде при значении инициативы «20».
Местные эффекты
Воздушные массы в окрестностях элементального узла подчиняются Ян-Си-Бину, покуда Принц Злого Воздуха остаётся внутри него. Из-за этого в воздухе висит то обжигающая жара, то лютый мороз; повсюду гремит гром, а небо прорезают разряды молний; ураганные ветра подхватывают с земли тяжести, швыряя их назад с невероятной силой; а воронки смерчей повсеместно уничтожают всё, чего коснутся.
- В радиусе 5 миль округу терзают ураганные ветра, которые поднимают в воздух мелкие или лёгкие предметы, срывают заборы и крыши с домов, обламывают сучья с деревьев и делают невозможными полёты в своей области. Существа Маленького и Среднего размера движутся сквозь такой ветер с половиной скорости; существа Крошечного размера, не защищённые от воздействия ветра, должны совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл 15. При провале их подхватывает ветер, и они уносятся в его направлении со скоростью 40 футов в раунд.
- В пределах 5 миль от логова Ян-Си-Бина разражаются грозы, сопровождаемые оглушительными раскатами грома и постоянными вспышками молний. Каждые десять минут, что бушует гроза, в находящихся под открытым небом существ может ударить молния с шансом в 5%. Поражённое молнией существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл 21. При провале оно получает 21 (6к6) урона электричеством, а при успехе — половину урона.
- В пределах 5 миль от логова Ян-Си-Бина появляются смерчи. Каждый час, пока персонажи находятся в этой области, существует шанс в 5%, что они окажутся на пути смерча, движущегося со скоростью 250 футов в раунд. Каждый персонаж должен совершить спасбросок Телосложения Сл 21, получая при провале 33 (6к10) дробящего урона. Смерч уничтожает все деревянные и ветхие строения на своём пути.
- В пределах 1 мили от логова природные пещеры и продуваемые ветром каньоны создают временные порталы на Стихийный План Воздуха, пропуская в мир смертных элементальных существ, которые будут обитать неподалёку от таких мест.
Если Ян-Си-Бин уничтожен или изгнан на свой родной план, местные эффекты рассеиваются в течение следующих 1к10 дней.