Имикс
Особенности
Огненная аура. В начале каждого хода Имикса все существа в пределах 10 футов от него получают 17 (5к6) урона огнём, а горючие предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются. Кроме того, существо, касающееся Имикса или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 10 футов от него, получает 17 (5к6) урона огнём, и когда Имикс первый раз за ход входит в пространство этого существа, оно получает такой же урон. Немагическое оружие, попадающее по Имиксу, немедленно разрушается из-за огня после того, как нанесёт ему урон.
Свечение. Имикс испускает яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.
Усиленные удары. Имикса считаются магическими при преодолении сопротивления или иммунитета к атакам немагическим оружием.
Огненное тело. Имикс может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания, если там может пройти пламя.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Имикс проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Имикса является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию заклинаниями). Он врождённо может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: огненный шар [fireball], огненная стена [wall of fire]
3/день каждое: огненная буря [fire storm], ускорение [haste], телепортация [teleport]
Сопротивление магии. Имикс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Имикс совершает две атаки Размашистыми ударами или два Пламенных взрыва.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) дробящего урона плюс 18 (5к6) урона огнём.
Пламенный взрыв. Дальнобойная атака заклинанием:+12 к попаданию, радиус 250 фт., одна цель. Попадание: 35 (10к6) урона огнём.
Призыв элементалей (1/день). Имикс призывает до трёх огненных элементалей [fire elemental], теряя по 30 хитов за каждого элементаля, вызванного таким образом. Призванные элементали имеют максимальное количество хитов и появляются в радиусе 100 футов от Имикса. Они исчезают, если хиты Имикса упадут до 0.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Волна зноя. Имикс создаёт палящий поток воздуха в пределах 300 футов от себя. Каждое существо внутри этой области, которое поддерживает физический контакт с металлическими объектами (например, носит сделанные из металла оружие или доспехи), получает 9 (2к8) урона огнём.
Каждое существо внутри этой области, если у него нет сопротивления или иммунитета к урону огнём, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 21, иначе получит 1 уровень истощения .
Телепортация (стоит 2 действия). Имикс магическим образом телепортируется на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит. Всё несомое или носимое Имиксом снаряжение остаётся на прежнем месте
Воспламенение (стоит 3 действия). Имикс заставляет одно видимое им существо в пределах 30 футов от него вспыхнуть пламенем. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 21. При провале цель получает 70 (20к6) урона огнём и загорается. Загоревшаяся цель получает 10 (3к6) урона огнём в начале каждого своего хода, пока она или кто-то другой не потратит Действие, чтобы сбить огонь. При успехе цель получает половину урона и не загорается.
Описание
В своей истинной форме Имикс представляет собой столб пламени высотой 30 футов и диаметром 10 футов, с дымящимися чёрными провалами вместо глаз. Имикс редко говорит, но, когда что-нибудь горючее вспыхивает в его огненной хватке, он разражается ужасным смехом, сквозь который слышен треск. Имикс презирает смертных существ, и он сожжёт заживо любого, до кого сможет дотянуться, если ему вдруг захочет посмотреть, как кто-нибудь корчится, умирая в его пламени.
Как и его родная стихия, Имикс обладает пылким темпераментом, непостоянен и в высшей степени разрушителен. Всё, что способно гореть, поддерживает огонь его голода, но наивысшее наслаждение он получает, пожирая имущество разумных существ и дела их рук, такие, как поля, здания или товары. Имикс не щадит даже своих собственных последователей, как и тех, кто пытается умилостивить его дарами и жертвоприношениями: он своенравен, непредсказуем, и его ярость часто сжигает глупцов, возомнивших, что добились его благосклонности.
Принцы элементального зла
Строго говоря, сотворившим мир стихиям безразличны добро и зло — по крайней мере, те аспекты этих понятий, которые приходят на ум смертным. Существа, подобные огненным элементалям, могут быть и опасными, и разрушительными, но у них нет никакой особой цели — они просто существуют. Однако среди первозданных сил Стихийных Планов есть и те, что пали под тлетворным влиянием настоящего зла. Таковы принцы Элементального Зла — древние завистливые стихийные сущности, которые презирают мир живых. Каждый принц — это ни на кого не похожий властелин стихий, обладающий ужасной силой; он повелевает не только множеством меньших элементалей, которые тоже были совращены злом своего господина, но и смертными слугами, верными ему, в надежде, что гнев стихий очистит этот мир.
Каждый принц представляет собой уникальное существо, отличающееся как от остальных элементалей, так и от других принцев. Некоторые воплощают в себе сочетание сразу нескольких стихий: например, Бвимб, Владыка Слизи [Bwimb, the Lord of Ooze], или Крионакс, Принц Злого Холода [Cryonax, the Prince of Evil Cold]. Однако чаще всего с культами Элементального Зла ассоциируются другие четыре принца — злобные воплощения четырех основных стихий. Вот их имена:
- Имикс [Imix, Prince of Evil Fire], Принц Злого Огня [Prince of Evil Fire] (Всепожирающий Огонь, Вечное Пламя)
- Огремох [Ogremoch], Принц Злой Земли [Prince of Evil Earth] (Тиран Чёрной Земли, Гибельная Гора)
- Ольгидра [Olhydra], Принцесса Злой Воды [Princess of Evil Water] (Сокрушительная Волна, Источник Бесконечных Страданий)
- Ян-Си-Бин [Yan-C-Bin], Принц Злого Воздуха [Prince of Evil Air] (Тень Четырёх Ветров, Воющая Ненависть)
Разрушительные силы. Принцы не хотят распространять своё влияние среди смертных или устанавливать в мире господство каких-либо идей или принципов. Их зло слепо, разрушительно и вечно голодно. Они ненавидят сам способ сотворения мира и те законы природы, что сдерживают их любимые стихии. Их гнев вызывают как боги, создавшие мир, так и смертные, для которых мир был создан — особенно те смертные, что хотят подчинить стихии своей воле. Принцы устраивают природные катастрофы при каждом удобном случае и с великой радостью крушат и пожирают смертных в попытке утвердить своё господство над миром.
Несговорчивые. Хотя все принцы Элементального Зла разделяют любовь к разрушениям и ненависть к смертным, они не сотрудничают друг с другом. Каждый принц печётся только о
своей стихии и её прогрессе. В лучшем случа они игнорируют друг друга, но каждый принц питает отвращение к владыке противоположной стихии (как вода и огонь, или воздух и земля), и зачастую они идут на всё, чтобы сорвать планы противника или уничтожить его последователей.
Древнее Элементальное Око. Хотя обычно принцы Элементального Зла действуют независимо друг от друга, существует таинственная сила, которая как будто объединяет их — Древнее Элементальное Око. По мнению одних мудрецов, Око представляет собой объединяющую силу: общую судьбу (или общее проклятье), которое связывает принцев вместе. По мнению других, это первородный бог, который извратил стихии при сотворении мира, тем самым дав рождение каждому принцу.
Как бы то ни было, когда один из аспектов Элементального Зла пробивает себе дорогу в мир, трое оставшихся вскоре приходят вслед за ним, и четыре культа часто можно встретить вместе, несмотря на их взаимную ненависть.
Элементальные узлы. Принцы Элементального Зла пытаются распространить свою силу, сея семена элементальных узлов по всему миру. Элементальные узлы — это особые места на Материальном Плане, где сосредоточена энергия Стихийных Планов. Например, элементальным узлом огня может быть подземная пещера, залитая магмой, или болото, из глубин которого просачивается горючий газ. Элементальные узлы служат принцам своего рода плацдармами: находясь там, они могут сформировать часть мира заново, согласно своим вкусам, а затем дать волю гневу, уничтожая всё вокруг. Когда создание элементального узла закончено, принц направляет туда свою силу (и своих прислужников),
после чего Элементальное Зло подобно раку начинает подтачивать основы мироздания.
Предмет поклонения культов. Смертные последователи безразличны принцам Элементального Зла: они не боги, и поклонение им не нужно. Но некоторые порочные смертные думают, что Элементальное Зло — это готовый источник магических сил, и поддаются его разрушительному воздействию. Культисты часто собираются возле элементальных узлов, где проводят рискованные ритуалы, в попытке связать себя с силами Элементального Зла или привлечь внимание одного из принцев. Эти падшие создания не слышат молитв и не даруют заклинаний, но они могут служить источником силы для тех, кто научится полагаться на их могущество. С помощью полученной таким образом силы стихий самые умные (или самые спятившие) культисты смогут причинить немало вреда, прежде чем принцы Элементального Зла в конце концов не уничтожат смертного, вызвавшего их, что и происходит в большинстве случаев.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Логово
Дом Имикса расположен внутри вулкана на Стихийном Плане Огня и выполнен в виде перевёрнутой огненной пирамиды. Этот дворец-крепость известен под именем Храма Абсолютного Поглощения [Temple of Ultimate Consumption].
Имикс быстро отвечает на призывы с Материального Плана, поскольку вечно жаждет обратить всё новые и новые леса, луга и королевства в пепел.
Действия логова
Имикс может повелевать зноем и огнём поблизости от себя. Он может использовать действия логова на Стихийном Плане Огня или в любом огненном элементальном узле (таком, как Рыдающий Колосс, описанный в главе 5). При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) Имикс использует действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
- Любые источники огня в логове резко вспыхивают, при этом занимаемая ими площадь увеличивается в 4 раза (например, огонь, горящий в области 5×5 футов, займёт область 10×10 футов). Этот эффект распространяется на лужи и потоки лавы или других расплавленных материалов. Существа, попавшие в область увеличившегося огня, получают столько же урона, сколько и при вхождении в область обычного огня или при нахождении в такой области. Существа, подхваченные внезапным потоком лавы, должны преуспеть в спасброске Силы Сл 20, иначе будут сбиты с ног в дополнение к обычному урону от контакта с магмой.
- Облако густого чёрного дыма и тлеющих углей заполняет сферу, радиусом 40 футов, в пределах 120 футов от Имикса. Существа и объекты, находящиеся внутри облака или за ним, считаются сильно заслонёнными. Существо, которое впервые за ход входит в облако или начинает там свой ход, получает 10 (3к6) урона огнём. Облако рассеивается в следующем раунде при значении инициативы «20».
- Область логова радиусом 300 футов вокруг Имикса на мгновение заполняет волна ужасной жары. Все существа, кроме Имикса в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале 1к8 урона огнём. Существа, получившие урон от этого эффекта, также получают один уровень истощения. Кроме того, существует шанс в 50%, что любой сосуд с жидкостью, который несёт или носит подобное существо (например, волшебное зелье), будет уничтожен.
Местные эффекты
Регион с элементальным узлом, в котором находится Имикс, становится уязвимым к огню. Там проявляются следующие эффекты:
- Сухая, жгучая жара обрушивается на область в пределах 10 миль от местоположения Имикса. Сперва эффекты проявляются незначительно: трава начинает буреть, животные кажутся вялыми, а работа и путешествия превращаются в утомительные занятия. Но чем дольше Имикс остаётся в регионе, тем страшнее становится жара. На 5-й день погибают посевы и пересыхают пруды, на 10-й день дохнет оставленный на солнце скот, исчезают родники и маленькие речушки, на 20-й день мелеют большие озёра и реки: их глубина сокращается на 20 футов, а площадь уменьшается соответствующим образом.
- В пределах 5 миль от логова Имикса вспыхивают лесные пожары. Каждый час, пока персонажи находятся в этой области, существует шанс в 10%, что они окажутся на пути пожара, движущегося со скоростью 50 футов в раунд. Каждый персонаж должен совершить спасбросок Телосложения Сл 21, получив при провале 10 (3к6) урона огнём. Пожар будет угрожать персонажам на протяжении 1к10 раундов или пока они не уйдут с его пути. Там, где прошёл лесной пожар, будут уничтожены любые деревянные строения.
- В пределах 1 мили от логова Имикса из-под земли вырываются фонтаны лавы. Каждый час, пока персонажи находятся в этой области, существует шанс в 10%, что они будут достаточно близко к извержению, чтобы оказаться в опасности. Извержение создаёт в земле отверстие диаметром в 20 футов и разбрасывает камни и потоки лавы в пределах 200 футов. Каждый персонаж в этой области должен пройти спасбросок Ловкости Сл 21, получая при провале 11 (2к10) дробящего урона плюс 17 (5к6) урона огнём. Извержение длится 2к10 раундов, а затем стихает.
- В пределах 1 мили от логова Имикса лесные пожары и вулканические трещины создают временные порталы на Стихийный План Огня, пропуская в мир смертных элементальных существ, которые будут обитать неподалёку от таких мест.
Если Имикс уничтожен или изгнан на свой родной план, местные эффекты рассеиваются в течение следующих 1к10 дней.