Ольгидра

Огромный, элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 324 (24к12 + 168)
Скорость: 50 фт., плавая 100 фт.
Спасброски: Сил +11, Тел +13, Мдр +10, Лов +13, Мдр +11, Хар +12
Сопротивления урону: электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: холод, яд, кислота
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Акван
Опасность: 18 (20000 опыта)
Бонус мастерства: 6
Сил 21, Лов 22, Тел 24, Инт 17, Мдр 18, Хар 23

Особенности

Усиленные удары. Размашистые удары Ольгидры считаются магическими при преодолении сопротивления или иммунитета к атакам немагическим оружием.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Ольгидры является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию заклинаниями). Она врождённо может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: ледяная стена [wall of ice]

3/день: град [ice storm]

1/день: гроза гнева [storm of vengeance]

Легендарное сопротивление (3/день). Если Ольгидра проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Ольгидра совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Водяное тело. Ольгидра может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Она может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Действия

Мультиатака. Ольгидра совершает две атаки Размашистыми ударами или создаёт две Струи воды.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 19). Ольгидра может схватить не больше четырёх целей. Когда Ольгидра перемещается, все схваченные ею существа перемещаются вместе с ней.

Струя воды. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 120 фт, одна цель. Попадание: 21 (6к6) дробящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 19, иначе будет сбита с ног.

Призыв элементалей (1/день). Ольгидра призывает до трёх водяных элементалей [water elemental], теряя по 30 хитов за каждого элементаля, вызванного таким образом. Призванные элементали имеют максимальное количество хитов и появляются в радиусе 100 футов от Ольгидры. Они исчезают, если хиты Ольгидры упадут до 0.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Сдавливание. Ольгидра сжимает одно схваченное ею существо, нанося ему 21 (3к10 + 5) дробящего урона.

Бросок (стоит 2 действия). Ольгидра освобождает одно из схваченных ею существ, выстреливая им в направлении по своему усмотрению на расстояние до 60 футов. Если брошенное таким образом существо столкнётся с твердой поверхностью, например стеной или полом, оно получит 1к6 дробящего урона за каждые 10 футов броска.

Воду в кислоту (стоит 3 действия). Ольгидра превращает воду, из которой состоит её тело, в кислоту. Этот эффект длится до следующего хода Ольгидры. Любое существо, которое физически взаимодействует с Ольгидрой или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в 5 футах от неё, получает 11 (2к10) урона кислотой. Любое существо, схваченное Ольгидрой, получает в начале своего хода 22 (4к10) урона кислотой.

Описание

Титул Принцессы Злой Воды принадлежит Ольгидре, которую также называют Сокрушительной Волной, Тёмным Приливом или Источником Бесконечных Страданий. Как правило, она принимает форму гигантской волны, высотой 20 футов и шириной 15 футов с мерцающими глазами. Она не любит уходить далеко от больших водоёмов: морей, озёр, рек или бассейнов с подземными водами. Конечно, когда необходимо, она может обрушиться на берег, подобно цунами, но только крайне сильное чувство гнева или отчаяния заставят Ольгидру отойти от родной стихии больше чем на несколько сотен футов.

Ольгидра безустанно и неуклонно движется к своей цели. Ей нравится создавать опасные и разрушительные проявления водной стихии, например, устраивать потопы и водовороты. Она обожает доказывать свою силу, разбивая в щепки любое судно, осмелившееся вторгнуться в её царство, и опустошая деревни и города, возведённые около её владений. Всё, что она не может потопить или уничтожить несколькими мощными ударами, она разрушает постепенно и не торопясь: Ольгидра терпелива и отступает только затем, чтобы вернуться ещё сильнее, чем прежде.

Из всех принцев Элементального Зла Ольгидра больше всего заинтересована в смертных. Она понимает, что пираты и морские разбойники, которые окрашивают воды её царства кровью живых существ (а, порой, и отправляют к ней в руки корабли, чьи трюмы набиты сокровищами), служат орудием её злой воли, и неважно, знают они об этом или нет. Поэтому Принцесса Злой Воды иногда щадит самых жестоких мореходов, терпеливо ожидая, когда те выплатят ей кровавый выкуп за свои жизни.

Принцы элементального зла

Строго говоря, сотворившим мир стихиям безразличны добро и зло — по крайней мере, те аспекты этих понятий, которые приходят на ум смертным. Существа, подобные огненным элементалям, могут быть и опасными, и разрушительными, но у них нет никакой особой цели — они просто существуют. Однако среди первозданных сил Стихийных Планов есть и те, что пали под тлетворным влиянием настоящего зла. Таковы принцы Элементального Зла — древние завистливые стихийные сущности, которые презирают мир живых. Каждый принц — это ни на кого не похожий властелин стихий, обладающий ужасной силой; он повелевает не только множеством меньших элементалей, которые тоже были совращены злом своего господина, но и смертными слугами, верными ему, в надежде, что гнев стихий очистит этот мир.

Каждый принц представляет собой уникальное существо, отличающееся как от остальных элементалей, так и от других принцев. Некоторые воплощают в себе сочетание сразу нескольких стихий: например, Бвимб, Владыка Слизи [Bwimb, the Lord of Ooze], или Крионакс, Принц Злого Холода [Cryonax, the Prince of Evil Cold]. Однако чаще всего с культами Элементального Зла ассоциируются другие четыре принца — злобные воплощения четырех основных стихий. Вот их имена:

  • Имикс [Imix, Prince of Evil Fire], Принц Злого Огня [Prince of Evil Fire] (Всепожирающий Огонь, Вечное Пламя)
  • Огремох [Ogremoch], Принц Злой Земли [Prince of Evil Earth] (Тиран Чёрной Земли, Гибельная Гора)
  • Ольгидра [Olhydra], Принцесса Злой Воды [Princess of Evil Water] (Сокрушительная Волна, Источник Бесконечных Страданий)
  • Ян-Си-Бин [Yan-C-Bin], Принц Злого Воздуха [Prince of Evil Air] (Тень Четырёх Ветров, Воющая Ненависть)

Разрушительные силы. Принцы не хотят распространять своё влияние среди смертных или устанавливать в мире господство каких-либо идей или принципов. Их зло слепо, разрушительно и вечно голодно. Они ненавидят сам способ сотворения мира и те законы природы, что сдерживают их любимые стихии. Их гнев вызывают как боги, создавшие мир, так и смертные, для которых мир был создан — особенно те смертные, что хотят подчинить стихии своей воле. Принцы устраивают природные катастрофы при каждом удобном случае и с великой радостью крушат и пожирают смертных в попытке утвердить своё господство над миром.

Несговорчивые. Хотя все принцы Элементального Зла разделяют любовь к разрушениям и ненависть к смертным, они не сотрудничают друг с другом. Каждый принц печётся только о
своей стихии и её прогрессе. В лучшем случа они игнорируют друг друга, но каждый принц питает отвращение к владыке противоположной стихии (как вода и огонь, или воздух и земля), и зачастую они идут на всё, чтобы сорвать планы противника или уничтожить его последователей.

Древнее Элементальное Око. Хотя обычно принцы Элементального Зла действуют независимо друг от друга, существует таинственная сила, которая как будто объединяет их — Древнее Элементальное Око. По мнению одних мудрецов, Око представляет собой объединяющую силу: общую судьбу (или общее проклятье), которое связывает принцев вместе. По мнению других, это первородный бог, который извратил стихии при сотворении мира, тем самым дав рождение каждому принцу.

Как бы то ни было, когда один из аспектов Элементального Зла пробивает себе дорогу в мир, трое оставшихся вскоре приходят вслед за ним, и четыре культа часто можно встретить вместе, несмотря на их взаимную ненависть.

Элементальные узлы. Принцы Элементального Зла пытаются распространить свою силу, сея семена элементальных узлов по всему миру. Элементальные узлы — это особые места на Материальном Плане, где сосредоточена энергия Стихийных Планов. Например, элементальным узлом огня может быть подземная пещера, залитая магмой, или болото, из глубин которого просачивается горючий газ. Элементальные узлы служат принцам своего рода плацдармами: находясь там, они могут сформировать часть мира заново, согласно своим вкусам, а затем дать волю гневу, уничтожая всё вокруг. Когда создание элементального узла закончено, принц направляет туда свою силу (и своих прислужников),
после чего Элементальное Зло подобно раку начинает подтачивать основы мироздания.

Предмет поклонения культов. Смертные последователи безразличны принцам Элементального Зла: они не боги, и поклонение им не нужно. Но некоторые порочные смертные думают, что Элементальное Зло — это готовый источник магических сил, и поддаются его разрушительному воздействию. Культисты часто собираются возле элементальных узлов, где проводят рискованные ритуалы, в попытке связать себя с силами Элементального Зла или привлечь внимание одного из принцев. Эти падшие создания не слышат молитв и не даруют заклинаний, но они могут служить источником силы для тех, кто научится полагаться на их могущество. С помощью полученной таким образом силы стихий самые умные (или самые спятившие) культисты смогут причинить немало вреда, прежде чем принцы Элементального Зла в конце концов не уничтожат смертного, вызвавшего их, что и происходит в большинстве случаев.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Логово

Родина Ольгидры — Стихийный План Воды, где она живет в чёрной бездне бесконечного моря, восседая на троне среди колючих рифов. Ольгидра ждёт момента, когда она сможет прорваться на Материальный План через элементальные узлы воды, или когда её вызовут при помощи определённого ритуала. Находится ли она в своих владениях или внутри узла воды — Ольгидра может повелевать водами вокруг себя, придавая им любую форму, какую захочет.

Действия логова

Ольгидра может управлять водой вокруг себя, используя действия логова на Стихийном Плане Воды или в любом водяном элементальном узле (например, внутри Ниспадающих Потоков, описанных в главе 5). При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) Ольгидра использует действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • В водоёмах, расположенных в логове, поднимаются волны, которые обрушиваются на берег. Все существа, находящиеся в пределах 20 футов от такого водоёма, должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 20, иначе будут сбиты с ног и затянуты отступающей волной в воду на 20 футов.
  • Вода в пределах 120 футов от Ольгидры становится тёмной и непрозрачной. В такой воде не могут видеть существа с тёмным зрением, и свет не может осветить её. Эффект заканчивается в следующем раунде при значении инициативы «20».
  • Ледяной туман заполняет сферу, радиусом 40 футов, расположенную в пределах 120 футов от Ольгидры. Существа и объекты, находящиеся внутри тумана или за ним, считаются сильно заслонёнными. Существо, которое впервые за ход входит в облако ледяного тумана или начинает там свой ход, получает 10 (3к6) урона холодом. Облако рассеивается в следующем раунде при значении инициативы «20».

Местные эффекты

Присутствие Ольгидры в элементальном узле создает целый ряд эффектов, оказывающих влияние на окрестности: там портится погода, усиливаются волны, а хищные морские создания становятся более агрессивными.

  • В пределах 10 миль от логова Ольгидры начинают идти дожди ужасной силы. Они начинаются каждые 2к12 часов и продолжаются 1к3 часа. Эти дожди настолько сильны, что обычная скорость существ, перемещающихся по суше в этой области, сокращается вдвое.
  • В пределах 5 миль от логова волны и течения становятся исключительно сильными и коварными. В этих водах все проверки характеристик для безопасного управления судном совершаются с помехой.
  • Когда водные существа со значением Интеллекта 2 или ниже подплывают ближе, чем на 1 милю к логову, они должны совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При успехе до тех пор, пока существа не покинут эту область, они остаются испуганными. При провале существо становится в высшей степени агрессивным и не может покинуть область на протяжении 24 часов. Пока существа находятся в таком состоянии, они совершают спасброски против эффектов страха и очарования с преимуществом.
  • В пределах 1 мили от логова природные источники и водоёмы создают временные порталы на Стихийный План Воды, пропуская в мир смертных элементальных существ, которые будут обитать неподалёку от таких мест.

Если Ольгидра уничтожена или изгнана на свой родной план, местные эффекты рассеиваются в течение следующих 1к10 дней.