Огремох
Особенности
Усиленные удары. Размашистые удары Огремоха считаются магическими и адамантиновыми при преодолении сопротивления или иммунитета к атакам немагическим оружием.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Огремоха является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: слияние с камнем [meld into stone], движение почвы [move earth], каменная стена [wall of stone]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Огремох проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Огремох совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Огремох совершает два Размашистых удара.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 30 (4к10 + 8) дробящего урона.
Валун. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 500 фт., одна цель. Попадание: 46 (7к10 + 8) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 23, иначе будет сбита с ног.
Призыв элементалей (1/день). Огремох призывает до трёх земляных элементалей [earth elemental], теряя по 30 хитов за каждого элементаля, вызванного таким образом. Призванные элементали имеют максимальное количество хитов и появляются в радиусе 100 футов от Огремоха. Они исчезают, если хиты Огремоха упадут до 0.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Кристаллы-светильники. Кристаллические выступы на Огремохе вспыхивают, и каждое существо в пределах 30 футов от Огремоха освещается тусклым оранжевым сиянием, имеющим радиус 10 фт. Любой бросок атаки против существа, находящегося под действием этого эффекта, совершается с преимуществом, если атакующий может его видеть. Кроме того, такое существо не получает никаких преимуществ от невидимости.
Топот (стоит 2 действия). Огремох топает по земле, сотрясая её в радиусе 30 футов. Все прочие существа, стоящие на земле в этом радиусе, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе будут сбитыми с ног.
Создание горгульи (стоит 3 действия). Огремох отламывает кусок от своего тела, при этом уменьшая свои текущие хиты на 50, и ставит его на землю, в свободное пространство в пределах 15 футов от себя. Каменный обломок немедленно превращается в горгулью [gargoyle] и действует с тем же значением инициативы, что и Огремох. Огремох не может использовать это действие, если у него осталось 50 хитов или меньше. Горгулья подчиняется приказам Огремоха и сражается до тех пор, пока не будет уничтожена.
Описание
Огремоха, Принца Злой Земли, также называют Горой-Что-Ходит. В своей естественной форме он выглядит как медленный, шаркающий каменный колосс высотой в 50 футов, по всему телу которого растут кристаллы. Если он соизволит заговорить, голос его будет напоминать скрежет камней.
Огремох жаден и считает все полезные ископаемые и сокровища, таящиеся в земле, своей собственностью. Он презирает смертных (как и любых других обитателей Материального Плана). Его единственное желание — крушить и подчинять своей воле всё, что попадается ему на пути. То же, что ему не удастся разрушить, само падёт под натиском времени — Принц Злой Земли живет очень долго, и терпения ему не занимать.
Особенно страдают от гнева Огремоха смертные, которые смеют извлекать ценные минералы и металлы из земли, а также те, кто обрабатывает камень и создаёт из него постройки. Он помнит каждый слиток золота, каждый необработанный самоцвет, покинувший его владения, и жаждет вернуть «украденные» у него сокровища и наказать грабителей. Когда Принц Злой Земли пройдёт через элементальный узел на Материальный План, он начнёт методически искать и уничтожать все рудники, каменоломни, города и крепости — не из- за их богатств, но из принципа: сама мысль о том, чтобы достать сокровища из-под земли, приводит Огремоха в дикое бешенство.
Принцы элементального зла
Строго говоря, сотворившим мир стихиям безразличны добро и зло — по крайней мере, те аспекты этих понятий, которые приходят на ум смертным. Существа, подобные огненным элементалям, могут быть и опасными, и разрушительными, но у них нет никакой особой цели — они просто существуют. Однако среди первозданных сил Стихийных Планов есть и те, что пали под тлетворным влиянием настоящего зла. Таковы принцы Элементального Зла — древние завистливые стихийные сущности, которые презирают мир живых. Каждый принц — это ни на кого не похожий властелин стихий, обладающий ужасной силой; он повелевает не только множеством меньших элементалей, которые тоже были совращены злом своего господина, но и смертными слугами, верными ему, в надежде, что гнев стихий очистит этот мир.
Каждый принц представляет собой уникальное существо, отличающееся как от остальных элементалей, так и от других принцев. Некоторые воплощают в себе сочетание сразу нескольких стихий: например, Бвимб, Владыка Слизи [Bwimb, the Lord of Ooze], или Крионакс, Принц Злого Холода [Cryonax, the Prince of Evil Cold]. Однако чаще всего с культами Элементального Зла ассоциируются другие четыре принца — злобные воплощения четырех основных стихий. Вот их имена:
- Имикс [Imix, Prince of Evil Fire], Принц Злого Огня [Prince of Evil Fire] (Всепожирающий Огонь, Вечное Пламя)
- Огремох [Ogremoch], Принц Злой Земли [Prince of Evil Earth] (Тиран Чёрной Земли, Гибельная Гора)
- Ольгидра [Olhydra], Принцесса Злой Воды [Princess of Evil Water] (Сокрушительная Волна, Источник Бесконечных Страданий)
- Ян-Си-Бин [Yan-C-Bin], Принц Злого Воздуха [Prince of Evil Air] (Тень Четырёх Ветров, Воющая Ненависть)
Разрушительные силы. Принцы не хотят распространять своё влияние среди смертных или устанавливать в мире господство каких-либо идей или принципов. Их зло слепо, разрушительно и вечно голодно. Они ненавидят сам способ сотворения мира и те законы природы, что сдерживают их любимые стихии. Их гнев вызывают как боги, создавшие мир, так и смертные, для которых мир был создан — особенно те смертные, что хотят подчинить стихии своей воле. Принцы устраивают природные катастрофы при каждом удобном случае и с великой радостью крушат и пожирают смертных в попытке утвердить своё господство над миром.
Несговорчивые. Хотя все принцы Элементального Зла разделяют любовь к разрушениям и ненависть к смертным, они не сотрудничают друг с другом. Каждый принц печётся только о
своей стихии и её прогрессе. В лучшем случа они игнорируют друг друга, но каждый принц питает отвращение к владыке противоположной стихии (как вода и огонь, или воздух и земля), и зачастую они идут на всё, чтобы сорвать планы противника или уничтожить его последователей.
Древнее Элементальное Око. Хотя обычно принцы Элементального Зла действуют независимо друг от друга, существует таинственная сила, которая как будто объединяет их — Древнее Элементальное Око. По мнению одних мудрецов, Око представляет собой объединяющую силу: общую судьбу (или общее проклятье), которое связывает принцев вместе. По мнению других, это первородный бог, который извратил стихии при сотворении мира, тем самым дав рождение каждому принцу.
Как бы то ни было, когда один из аспектов Элементального Зла пробивает себе дорогу в мир, трое оставшихся вскоре приходят вслед за ним, и четыре культа часто можно встретить вместе, несмотря на их взаимную ненависть.
Элементальные узлы. Принцы Элементального Зла пытаются распространить свою силу, сея семена элементальных узлов по всему миру. Элементальные узлы — это особые места на Материальном Плане, где сосредоточена энергия Стихийных Планов. Например, элементальным узлом огня может быть подземная пещера, залитая магмой, или болото, из глубин которого просачивается горючий газ. Элементальные узлы служат принцам своего рода плацдармами: находясь там, они могут сформировать часть мира заново, согласно своим вкусам, а затем дать волю гневу, уничтожая всё вокруг. Когда создание элементального узла закончено, принц направляет туда свою силу (и своих прислужников),
после чего Элементальное Зло подобно раку начинает подтачивать основы мироздания.
Предмет поклонения культов. Смертные последователи безразличны принцам Элементального Зла: они не боги, и поклонение им не нужно. Но некоторые порочные смертные думают, что Элементальное Зло — это готовый источник магических сил, и поддаются его разрушительному воздействию. Культисты часто собираются возле элементальных узлов, где проводят рискованные ритуалы, в попытке связать себя с силами Элементального Зла или привлечь внимание одного из принцев. Эти падшие создания не слышат молитв и не даруют заклинаний, но они могут служить источником силы для тех, кто научится полагаться на их могущество. С помощью полученной таким образом силы стихий самые умные (или самые спятившие) культисты смогут причинить немало вреда, прежде чем принцы Элементального Зла в конце концов не уничтожат смертного, вызвавшего их, что и происходит в большинстве случаев.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Логово
Огремох живёт в недрах Стихийного Плана Земли. Для своего тронного зала он выбирает пещеры, где растут чёрные кристаллы и возвышаются зазубренные каменные пики. При помощи надлежащих ритуалов он может пройти на Материальный План, если элементальный узел будет достаточно большим и хорошо сформированным. Внутри таких узлов сила Огремоха поистине ужасает.
Действия логова
Огремох может применять действия логова на Стихийном Плане Земли или в любом земляном элементальном узле (включая Чёрную Жеоду, описанную в главе 5), тем самым доказывая свою власть над землёй и камнем вокруг себя. При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) Огремох использует действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
- Участок поверхности, сделанной из камня или земли, радиусом 10 футов и расположенный в пределах 60 футов от Огремоха, превращается в липкую грязь. Любое существо, которое находится на этом участке поверхности, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, при провале погружаясь в грязь на 5 футов и становясь опутанным. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 15 и, в случае успеха, окончить этот эффект на себе или на другом существе в пределах своей досягаемости.
- Кристаллы в виде острых шипов вырастают на участке земли радиусом 20 футов, расположенном в пределах 60 футов от Огремоха, превращая его в труднопроходимую местность. Существо, которое перемещается в этой области, получает 1к8 колющего урона за каждые 5 футов, пройденные им. Существам, сбитым с ног в этой области, наносится столько же урона.
- Ужасный толчок сотрясает область логова радиусом 120 футов с центром на Огремохе. Все существа, кроме Огремоха, которые находятся на этом участке поверхности, должны совершить спасбросок Силы или Ловкости (на усмотрение существа) Сл 15, и в случае провала будут сбиты с ног.
Местные эффекты
Регион с элементальным узлом, в котором находится Огремох, становится сильно подверженным его влиянию и геологически нестабильным. Там проявляются следующие эффекты:
- В пределах 10 миль от местоположения Огремоха каждые 2к12 часов происходят землетрясения, каждое из которых длится 1к10 раундов. Сперва их последствия незначительны: разбиваются оконные стекла, со стен отваливается штукатурка, а с полок падают вещи. Но чем дольше Огремох остаётся в регионе, тем сильнее они становятся. На 5 день толчки становится достаточно мощными, чтобы уничтожить ветхие строения, на 10 день их сила способна разрушить обычные деревянные постройки, на 20 день землетрясения способны повредить даже укреплённые здания и фортификации.
- В пределах 10 миль от Огремоха перестают работать компасы из-за возмущений в магнитном поле.
- В пределах 1 мили от местоположения Огремоха в земле образуются неприметные расщелины и карстовые воронки. Любое существо, обладающее пассивной Мудростью (Внимательность) не меньше 15 или совершившее успешную проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 15, замечает такие воронки. В ином случае первое существо, которое наступит на тонкий слой горной породы, закрывающий воронку, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, при провале падая вниз с высоты 1к6 × 10 футов.
- В пределах 1 мили от логова Огремоха естественные пещеры и подземные проходы создают временные порталы на Стихийный План Земли, пропуская в мир смертных элементальных существ, которые будут обитать неподалёку от таких мест.
Если Огремох уничтожен или изгнан на свой родной план, местные эффекты рассеиваются в течение следующих 1к10 дней.