Герион

Огромное, исчадие, законно-злое
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 300 (24к12 + 144)
Скорость: 30 фт., летая 50 фт.
Спасброски: Лов +10, Тел +13, Мдр +10, Хар +13
Навыки: Обман +13, Запугивание +13, Внимательность +10
Сопротивления урону: дробящий
Иммунитеты к урону: огонь, холод, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: все, телепатия 120 фт.
Опасность: 22 (41000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 29, Лов 17, Тел 22, Инт 19, Мдр 16, Хар 23

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Гериона является Харизма (Сл спасброска от заклинания 21). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: смена обличья [alter self]; (может стать Среднего размера при смене своего облика), обнаружение магии [detect magic], обет [geas], град [ice storm], невидимость (только на себя) [invisibility], поиск предмета [locate object], внушение [suggestion], ледяная стена [wall of ice]

1/день каждое: божественное слово [divine word], знак [symbol] (только эффект боль).

Легендарное сопротивление (3/день). Если Герион проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Герион совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием Гериона являются магическими.

Регенерация. Герион восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если он получает урон излучением, эта особенность не подействует в начале следующего хода Гериона. Герион умирает только если начнёт свой ход с 0 хитами и не может регенерировать.

Действия

Мультиатака. Герион совершает две атаки: одну атаку Когтями и одну Жалом.

Когти. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 23 (4к6 + 9) рубящего урона. Если цель Большого размера или меньше, то она схвачена (Сл высвобождения 24) и опутана пока не высвободится. Герион может схватить только одно существо.

Если цель уже схвачена Герионом, то цель получает дополнительно 27 (6к8) рубящего урона.

Жало. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одно существо. Попадание: 14 (2к4 + 9) колющего урона, и цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 21, иначе получит 13 (2к12) урона ядом и стать отравленной пока не закончит короткий или продолжительный отдых. Максимум хитов цели уменьшается на количество полученного урона ядом. Если этот эффект уменьшает максимальное значение хитов существа до 0, это существо умирает. Уменьшение длится до тех пор, пока не пропадёт состояние отравленный.

Телепортация. Герион магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Инфернальный взгляд. Герион нацеливается на одно существо, которое он видит в пределах 60 фт. от себя. Если цель видит Гериона, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 23, иначе станет испуганной Герионом до конца следующего хода Гериона.

Быстрое жало (стоит 2 действия). Герион совершает одну атаку своим Жалом.

Телепортация. Герион использует своё действие Телепортация.

Описание

Герион ведёт нескончаемую борьбу с Левистусом за контроль над Стигией. Оба уже веками сражаются друг с другом, вытесняя друг друга неисчислимое количество раз. В данный момент, Герион находится в выгодном положении в инфернальной иерархии.

Хоть Левистус всё ещё правит над Стигией, он заточён в громадной глыбе льда по приказу Асмодея. В свою очередь, Герион мобилизует своих сторонников и строит коварные планы, чтобы подменить своего ненавистного соперника.

Среди архидьяволов, Герион [Geryon] и Зариэль [Zariel] особенно прославились благодаря своему боевому мастерству. Он – свирепый охотник и упорный следопыт. Прочие дьяволы владеют легионами и отправляют своих последователей в бой против своих врагов, а Герион [Geryon] любит чувствовать плоть и сталь под своими когтями и вкушает кровь своих побеждённых врагов. Его свирепость хорошо служит ему в ледяных пустошах Стигии, но также ограничивает его способность собирать души и укреплять эффективную иерархию. Мудрецы, исследующие Девять Преисподней, полагают, что битва за контроль над Стигией – всего лишь испытание, которое устроил Асмодей в надежде избавиться от наихудших побуждений Гериона [Geryon] и Левистуса, или с целью найти более подходящего кандидата вместо этих двоих.

Архидьяволы

На вершине иерархии Девяти Преисподней стоят архидьяволы – группа жестоких и коварных элитных дьяволов Преисподней.

Среди них можно встретить разнообразных лордов, знатных дьяволов, следующих своим лордам, а также некоторых изгоев и изгнанников, от которых многие отвернулись. Репутация в Девяти Преисподней меняется с дуновением ветра, а судьбы великих и могучих взлетают и падают по прихоти их вышестоящих чинов. Много устрашающих имён включены в списки архидьяволов; и только некоторые из них, те, кто вероятнее всего встретятся приключенцам, описаны здесь.

Исполнение желаний. Все дьяволы желают иметь контроль над смертными душами, и поэтому они завлекают смертных в совершении бездумных сделок. Архидьяволы, владеющие истинной силы Девяти Преисподней, могут исполнить любое желание (в рамках ограничений заклинания исполнение желаний [wish]), которое попросит любой смертный, связавшимся с ними инфернальным договором.

Архидьяволы всегда исполняют желания, вознаграждая отчаянных смертных их искажёнными желаниями. В обмен на такой дар, дьявол ожидает, и, в итоге, получает контроль над душой и обычно забирает её после смерти смертного. Архидьявол не может исполнить своё собственное желание.

Дьяволы

Дьяволы — это тирания во плоти, с тоталитарным строем, посвящённым господству над смертными. Тень Девяти Преисподних Баатора простирается далеко в мультивселенной, а Асмодей, тёмный лорд Нессуса, хочет подчинить себе всё сущее, чтобы удовлетворить свою жажду власти. Для этого ему нужно постоянно множить инфернальные силы, отправляя слуг развращать души смертных, из которых потом порождаются дьяволы.

Лорды тирании. Дьяволы живут, чтобы покорять, порабощать и угнетать. Они испытывают порочное удовольствие, властвуя слабыми, а любое существо, подвергшее авторитет дьявола сомнению, ждёт быстрое и жестокое наказание. Каждое действие для них — возможность показать силу, и все дьяволы имеют врождённое знание, как эту силу применять. Дьяволы знают слабости смертных, с их помощью они погружают их во тьму и искушение, превращая в рабов собственной испорченности. На Материальном Плане дьяволы манипулируют правителями, нашёптывая мерзости, подогревая паранойю, и толкая к тирании.

Послушание и амбиции. В соответствии с их мировоззрением, дьяволы подчиняются, несмотря на зависть или ненависть к начальству, понимая, что послушание вознаградят. Иерархия Девяти Преисподних строится на непоколебимой верности, без которой план погрузился бы в анархию подобную Бездне. В то же время, в природе дьяволов желание править затмевает желание подчиняться. Такая амбициозность ярче всего проявляется у архидьяволов, которых Асмодей поставил править слоями Адов. Они — единственные, кто попробовал на вкус истинную власть, которая для них как сладкая амброзия.

Тёмные дельцы и торговцы душами. Дьяволы существуют на Нижних Планах, но могут путешествовать через порталы или с помощью мощной магии призыва. Они любят заключать сделки со смертными, ищущими выгоды, но тут стоит быть осторожным. Дьяволы — лукавые дипломаты, и совершенно безжалостно приводят договор в исполнение. К тому же, договор даже с низшим дьяволом происходит по воле Асмодея. Смертный, разрывающий договор, сразу потеряет душу, которую утащат в Девять Преисподних.

Владение душой даёт полную власть над существом, и большинство дьяволов за свои услуги не берёт никакую другую плату, кроме душ. Право на владение душой теряется, если смертный умер своей смертью, дьяволы же бессмертны, и могут годами ожидать выполнение контракта. Если же контракт подразумевает владение душой смертного до его гибели, дьявол может сразу же вернуться обратно в Девять Преисподних с душой в распоряжении. Только божественное вмешательство может освободить душу после заключения контракта.

Демоническая иерархия

Девять кругов Ада имеет жёсткую иерархию, которая определяет все социальные аспекты. Асмодей является верховным правителем всех дьяволов, и он единственный обладает силой младших богов. На Материальном Плане ему так и поклоняются. Асмодей вдохновляет злые демонические культы, взявшие его имя. В Девяти Преисподних он командует множеством исчадий преисподних, которые в свою очередь командуют легионами подчинённых.

Жесточайшей тиранией, блестящими уловками и мастерской хитростью, Асмодей защищает своё пра во на трон, держа друзей близко, а врагов ещё ближе. Он раздаёт большинство задач исчадиям преисподних и младшим архидьяволам, которые составляют бюрократический аппарат Девяти Преисподних, несмотря на то, что знает, что все эти дьяволы хотят захватить Трон Баатора, с которого он правит. Асмодей назначает архидьяволов и, если захочет, может лишить любого члена адской иерархии его статуса и ранга.

Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, он исчезает в облаке серного дыма или растворяется ихором, мгновенно возвращаясь на родной план, где полностью восстанавливается. Дьяволы, погибшие в Девяти Преисподних, исчезают навеки, и этого страшится даже Асмодей.

Архидьяволы. К архидьяволам относят всех текущих и бывших правителей Девяти Преисподних (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»), а также герцогов и герцогинь, состоящих при их дворах, служащих им советниками, и мечтающих сместить их. Каждый архидьявол — уникальное существо, чья внешность отражает злую природу.

Старшие дьяволы. Старшие дьяволы включают исчадий преисподних, эриний, рогатых дьяволов и ледяных дьяволов, которые руководят младшими дьяволами и служат архидьяволам.

Младшие дьяволы. Это множество видов исчадий, включая бесов, дьяволов цепей, шипастых и костяных дьяволов.

Лемуры. Низшая форма дьяволов — изувеченные и измученные души злых и развращённых смертных. Лемур, убитый в Девяти Преисподних, окончательно уничтожается только благословлённым оружием, или если на его бесформенный труп плеснуть святой водой.

Повышение и понижение. Когда душа злого смертного погружается в Девять Преисподних, она превращается в убогого лемура. Архидьяволы и старшие дьяволы имеют право повысить лемуров до младших дьяволов. Архидьяволы могут повышать младших дьяволов до старших, и только Асмодей может повысить старшего дьявола до статуса архидьявола. Такие дьявольские изменения сопровождаются кратковременной болезненной трансформацией, но воспоминания дьявола без изменений переходят от одной формы к другой.

Низкоуровневые повышения, как правило, основаны на потребности, например, когда исчадию преисподней нужны невидимые шпионы, он превращает лемуров в бесов.

Высокоуровневые повышения всегда происходят за заслуги, например, костяной дьявол, который служит архидьяволу и отличается в бою, превращается в рогатого дьявола. Дьяволы редко повышаются в иерархии более чем на одну ступень за раз.

Иерархия ада
1. лемур

Младшие дьяволы
2. бес 
3. игольчатый дьявол 
4. бородатый дьявол
5. шипастый дьявол 
6. дьявол цепей 
7. костяной дьявол

Старшие дьяволы
8. рогатый дьявол
9. эриния
10. ледяной дьявол
11. исчадие преисподней

Архидьяволы
12. герцог или герцогиня
13. эрцгерцог или эрцгерцогиня

Разжалование среди дьяволов является обычным наказанием за провал или неповиновение. Архидьяволы могут понизить младшего дьявола до лемура, при этом он теряет память своей предыдущей формы. Любой архидьявол может понизить старшего дьявола до младшего дьявола, но при этом пониженный дьявол сохраняет свои воспоминания и может отомстить, если считает понижение несправедливым. Никакой дьявол не может повысить или понизить другого дьявола, не давшего ему клятву верности, что не позволяет архидьяволам понижать самых мощных слуг друг друга. Так как все дьяволы клянутся в верности Асмодею, он может легко понизить любого другого дьявола, придавая ему любую адскую форму, какую пожелает.

Девять Преисподних
Девять Преисподних — единый план, состоящий из девяти отдельных слоёв (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»). Первыми восемью слоями правят архидьяволы, подчиняющийся самому великому архидьяволу из всех: Асмодею, Эрцгерцогу Нессуса, девятого слоя. Чтобы достичь самого глубокого из девяти слоёв, придётся пройти по порядку каждый из восьми расположенных над ним слоёв. Самый быстрый способ сделать это — проплыть по реке Стикс, которая уходит всё глубже, перетекая с одного слоя на другой. Только самые отважные искатели приключений смогут выдержать мучение и ужасы такого путешествия.

Слои и повелители Девяти Преисподних

СлойНазваниеЭрцгерцог или эрцгерцогиняПредыдущие правителиОсновные обитатели
1АвернусЗариэльБэл, ТиаматБесы, игольчатые дьяволы, эринии
2ДисДиспатерБесы, бородатые дьяволы, игольчатые дьяволы, эринии
3МинауросМаммонБесы, бородатые дьяволы, дьяволы цепей, игольчатые дьяволы
4ФлегетосБелиал и ФьёрнаБесы, игольчатые дьяволы, костяные дьяволы, шипастые дьяволы
5СтигияЛевистусГерионБесы, костяные дьяволы, ледяные дьяволы, эринии
6МалболгГласияМалагард, МолохБесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы
7МаладоминиВельзевулБесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы
8КанияМефистофельБесы, исчадия преисподней, ледяные дьяволы, рогатые дьяволы
9НессусАсмодейВсе виды дьяволов

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.

Логово

Герион недавно восстановил свою древнюю крепость, Холодную Сталь [Coldsteel], разрастающийся комплекс, который поднимается изо льда и снега в центре Стигии. Он бродит по коридорам этого места, раскидывая в стороны ледяных дьяволов [ice devil] и рабов-минотавров [minotaur], которых он взял у Бафомета [Baphomet], находясь в ярости от предательства Асмодея [Asmodeus], изрыгая клятвы мести и вынашивая безумные планы того, как он вернёт себе своё положение у Левистуса.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), Герион совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Герион не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Герион создаёт взрыв стужи из-под земли в точке, которую он видит в пределах 120 фт. от себя. Стужа приобретает форму куба в центре этой точки по 10 фт. на каждой стороне. Каждое существо, находящееся в зоне куба, должно преуспеть в спасброски Телосложения со Сл 21, иначе получит 28 (8к6) урона холодом.
  • Герион нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе станет опутанной на 1 минуту. Цель может завершить на себе этот эффект, если нанесёт какой-либо урон одному или нескольким своим союзникам.
  • Герион накладывает заклинание изгнание [banishment].

Местные эффекты

Местность, в которой есть логово Гериона, искажается его магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Разумные существа в пределах 1 мили от логова Ге-риона склонны часто видеть мерцающие порталы, ведущие в места, которые они считают безопасными. Вход через портал всегда перемещает путника где-нибудь в Стигии.
  • Вокруг логова в пределах 1 мили воют сильные морозные ветра.
  • Вой и крики слышны в пределах 1 мили от логова. Любое существо, что заканчивает короткий или продолжительный отдых в пределах этого расстояния должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе не получит никакого преимущества от отдыха.

Если Герион умрёт, эти эффекты исчезнут в течении 1к10 дней.