Зариэль
Особенности
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению Зариэля.
Магическое оружие. Вооружённые атаки Зариэля являются магическими. Когда она ударяет любым оружием, оружие наносит дополнительно 36 (8к8) урона огнём (включён в нижеприведённые атаки).
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Зариэль является Харизма (Сл спасброска от заклинания 26). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: смена обличья [alter self]; (может стать Среднего размера при изменении её облика), обнаружение добра и зла [detect evil and good], огненный шар [fireball], невидимость (только на себя) [invisibility], огненная стена [wall of fire]
3/день каждое: стена клинков [blade barrier], рассеивание добра и зла [dispel evil and good], перст смерти [finger of death]
Сопротивление магии. Зариэль совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Регенерация. Зариэль восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если она получает урон излучением, эта способность не работает в начале её следующего хода. Зариэль умирает только в том случае, если в начале её хода у неё 0 хитов, и она не может регенерировать.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Зариэль проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Зариэль атакует два раза Длинным мечом или Метательным копьем. Она может заменить одну из атак на Ужасное прикосновение.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) рубящего урона или 19 (2к10 + 8) рубящего урона, если удерживается двумя руками, плюс 36 (8к8) урона огнём.
Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) колющего урона плюс 36 (8к8) урона огнём.
Ужасное прикосновение (перезарядка 5–6 ). Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 44 (8к10) урона некротической энергией, и цель отравлена на 1 минуту. При отравлении таким образом цель также ослеплена и оглушена. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Телепортация. Зариэль магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое она несёт, в незанятое пространство в пределах 120 фт., которое она может видеть.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Жертвенный взор (стоит 2 действия). Зариэль обращает магический взгляд на существо, которое может видеть в пределах 120 фт. от себя и приказывает ему самовоспламениться. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 26, иначе получит 22 (4к10) урона огнём.
Телепортация. Зариэль использует действие Телепортация.
Описание
Не жалейте падшего ангела. Падший ангел переживёт падение. Но сколько же душ потянула за собой Зариэль?
Зариэль правит Авернусом, первым слоем Девяти Преисподней. Когда-то великому ангелу было поручено приглядывать за действиями в Войне Крови, но она поддалась извращённому влиянию плана и упала с небес. Она недавно вновь вернула себе свой статус архидьявола Авернуса после того, как осмотрительный Бэл [Bel] оказался недостаточно умелым в руковостве войсковых сил против вторгшихся демонов.
Теперь Бэл [Bel] даёт рекомендации и помогает ей руководить войной, хоть и ходят слухи, что её истинное намерение – отомстить Асмодею, а затем изгнать его из Девяти Преисподних. Все, кто входит и выходит из Девяти Преисподних, должны пройти через Авернус, поэтому на этом слое мобилизуются инфернальные войска. В Авернусе: амнизу сторожат цитадели, возвышающиеся над рекой Стикс, происходят многие битвы Войны Крови, а также собираются дьяволы для вторжения в Бездну.
Любой, кто надеется достичь нижних слоёв, должен сперва столкнуться с тьмой этого слоя и со множеством его опасностей. Всем этим промышляет Зариэль, и именно за ней последние слова, кто войдёт или выйдет, а кто нет.
Получив одну из ключевых ролей в Войне Крови, Зариэль горячо заинтересовалась собиранием душ великих воинов Материального Плана и обеспечения их преданности. С ней сложно договориться, а смертных, что имеют с ней дело, ждёт ужасная участь, поскольку все козыри у неё на руках.
Сделка с Зариэль может длится вечность, хоть и есть малый шанс отвертеться от неё. Тем не менее, она действительно ожидает лучшего от своих прислуг, и поэтому она позволяет своим смертным последователям прожить свою жизнь, иногда даже почитая их способности, чтобы использовать их максимальные возможности до того, как потребует вернуть свой должок. Таким образом, слуги Зариэль невероятно эффективны, дисциплинированны и весьма опасны.
Продолжайте тратить моё время своими бессмысленными словами и умирайте, либо присоединяйтесь к моему войску и живите. Выбирайте быстро. Мне ещё план надо завоевать. — Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса.
Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав и любовь к битвам привела её к падению. В прошлой жизни в её задачи входило следить за битвами на Авернусе и отслеживать их исход. Наблюдая за ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней выросла такая жажда битвы, что она же не могла её игнорировать. Со временем её разочаровало, что ей и другим ангелам приходится быть пассивными зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица мультивселенной, если бы пожелали.
После того, как все её многочисленные запросы о присоединении к битве были отклонены, это разочарование взяло над ней верх, и она самостоятельно отправилась на Войну Крови. В компании толпы смертных последователей она прорубилась через легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом.
Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяволов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вернул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повелителем этого слоя.
Сражающийся генерал. Когда Зариэль заместила исчадие преисподней Бела в роли правителя Авернуса, эта перемена ознаменовала значительные перемены в тактике дьяволов.
Пламенный темперамент Зариэль и смелые манёвры ярко контрастируют с подходом Бела, который полагался на свой опыт в логистике и оборонительные тактики, чтобы добиваться надёжных, но медленных продвижений. Бел остаётся одним из её главных лейтенантов, и он не отговаривает её от применения рискованных тактик в надежде, что она измотает свои силы, что приведёт к её поражению и смещению. Но пока что дьяволы сражаются с яростью берсерков под её командованием.
Зариэль лично возглавляет атаки, и её неумолимая решимость вкупе с боевыми навыками её приспешников почти полностью выгнали демонических вторженцев с Авернуса.
Генерал воинов. Зариэль – не политик. Она живёт, чтобы сражаться, и она оценивает тех, кого встречает, по их боевым навыкам и желании использовать эти навыки. Для Зариэль ярость и фанатизм так же важны в бою, как железная дисциплина и длительные тренировки. Такие взгляды сделали её своего рода политическим изгоем, так как она отвергла все предложения альянсов от других Лордов Девяти и предпочла раздувать свою армию путём агрессивного привлечения в неё смертных душ. Её агенты предлагают дары отваги и боевого мастерства тем, кто захочет торговаться. Зариэль нужны души, ищущие возможностей проявить себя на поле боя.
Госпожа руин. Зариэль правит руинами, которыми стал Авернус. Когда-то это была процветающая земля с городами, торговыми постами и прочими ориентирами, но недавние боевые действия в Войне Крови сделали его изуродованной пустошью. Немногие оставшиеся строения – это цитадели, построенные дьяволами для отражения атак, которые перестраиваются каждый раз, как смещается линия фронта. В настоящий момент дьяволы контролируют Авернус, хотя сражения продолжаются (как и всегда) в изолированных местах на этом слое.
Искатели приключений, у которых получится не привлекать внимание местных обитателей, могут найти в некоторых руинах сокровища, хотя для этого им надо будет отправиться на окраины зоны активных боевых действий, чтобы найти ещё не разграбленные места. Большинство активных цитаделей нависают над Рекой Стикс или окружают порталы на другие планы или на Дис. В каждом из таких мест руководит амнизу, командуя появляющимися из Стикса лемурами, направляя войска против нападающих и пресекая неразрешённые путешествия.
Архидьяволы
На вершине иерархии Девяти Преисподней стоят архидьяволы – группа жестоких и коварных элитных дьяволов Преисподней.
Среди них можно встретить разнообразных лордов, знатных дьяволов, следующих своим лордам, а также некоторых изгоев и изгнанников, от которых многие отвернулись. Репутация в Девяти Преисподней меняется с дуновением ветра, а судьбы великих и могучих взлетают и падают по прихоти их вышестоящих чинов. Много устрашающих имён включены в списки архидьяволов; и только некоторые из них, те, кто вероятнее всего встретятся приключенцам, описаны здесь.
Исполнение желаний. Все дьяволы желают иметь контроль над смертными душами, и поэтому они завлекают смертных в совершении бездумных сделок. Архидьяволы, владеющие истинной силы Девяти Преисподней, могут исполнить любое желание (в рамках ограничений заклинания исполнение желаний [wish]), которое попросит любой смертный, связавшимся с ними инфернальным договором.
Архидьяволы всегда исполняют желания, вознаграждая отчаянных смертных их искажёнными желаниями. В обмен на такой дар, дьявол ожидает, и, в итоге, получает контроль над душой и обычно забирает её после смерти смертного. Архидьявол не может исполнить своё собственное желание.
Дьяволы
Дьяволы — это тирания во плоти, с тоталитарным строем, посвящённым господству над смертными. Тень Девяти Преисподних Баатора простирается далеко в мультивселенной, а Асмодей, тёмный лорд Нессуса, хочет подчинить себе всё сущее, чтобы удовлетворить свою жажду власти. Для этого ему нужно постоянно множить инфернальные силы, отправляя слуг развращать души смертных, из которых потом порождаются дьяволы.
Лорды тирании. Дьяволы живут, чтобы покорять, порабощать и угнетать. Они испытывают порочное удовольствие, властвуя слабыми, а любое существо, подвергшее авторитет дьявола сомнению, ждёт быстрое и жестокое наказание. Каждое действие для них — возможность показать силу, и все дьяволы имеют врождённое знание, как эту силу применять. Дьяволы знают слабости смертных, с их помощью они погружают их во тьму и искушение, превращая в рабов собственной испорченности. На Материальном Плане дьяволы манипулируют правителями, нашёптывая мерзости, подогревая паранойю, и толкая к тирании.
Послушание и амбиции. В соответствии с их мировоззрением, дьяволы подчиняются, несмотря на зависть или ненависть к начальству, понимая, что послушание вознаградят. Иерархия Девяти Преисподних строится на непоколебимой верности, без которой план погрузился бы в анархию подобную Бездне. В то же время, в природе дьяволов желание править затмевает желание подчиняться. Такая амбициозность ярче всего проявляется у архидьяволов, которых Асмодей поставил править слоями Адов. Они — единственные, кто попробовал на вкус истинную власть, которая для них как сладкая амброзия.
Тёмные дельцы и торговцы душами. Дьяволы существуют на Нижних Планах, но могут путешествовать через порталы или с помощью мощной магии призыва. Они любят заключать сделки со смертными, ищущими выгоды, но тут стоит быть осторожным. Дьяволы — лукавые дипломаты, и совершенно безжалостно приводят договор в исполнение. К тому же, договор даже с низшим дьяволом происходит по воле Асмодея. Смертный, разрывающий договор, сразу потеряет душу, которую утащат в Девять Преисподних.
Владение душой даёт полную власть над существом, и большинство дьяволов за свои услуги не берёт никакую другую плату, кроме душ. Право на владение душой теряется, если смертный умер своей смертью, дьяволы же бессмертны, и могут годами ожидать выполнение контракта. Если же контракт подразумевает владение душой смертного до его гибели, дьявол может сразу же вернуться обратно в Девять Преисподних с душой в распоряжении. Только божественное вмешательство может освободить душу после заключения контракта.
Демоническая иерархия
Девять кругов Ада имеет жёсткую иерархию, которая определяет все социальные аспекты. Асмодей является верховным правителем всех дьяволов, и он единственный обладает силой младших богов. На Материальном Плане ему так и поклоняются. Асмодей вдохновляет злые демонические культы, взявшие его имя. В Девяти Преисподних он командует множеством исчадий преисподних, которые в свою очередь командуют легионами подчинённых.
Жесточайшей тиранией, блестящими уловками и мастерской хитростью, Асмодей защищает своё пра во на трон, держа друзей близко, а врагов ещё ближе. Он раздаёт большинство задач исчадиям преисподних и младшим архидьяволам, которые составляют бюрократический аппарат Девяти Преисподних, несмотря на то, что знает, что все эти дьяволы хотят захватить Трон Баатора, с которого он правит. Асмодей назначает архидьяволов и, если захочет, может лишить любого члена адской иерархии его статуса и ранга.
Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, он исчезает в облаке серного дыма или растворяется ихором, мгновенно возвращаясь на родной план, где полностью восстанавливается. Дьяволы, погибшие в Девяти Преисподних, исчезают навеки, и этого страшится даже Асмодей.
Архидьяволы. К архидьяволам относят всех текущих и бывших правителей Девяти Преисподних (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»), а также герцогов и герцогинь, состоящих при их дворах, служащих им советниками, и мечтающих сместить их. Каждый архидьявол — уникальное существо, чья внешность отражает злую природу.
Старшие дьяволы. Старшие дьяволы включают исчадий преисподних, эриний, рогатых дьяволов и ледяных дьяволов, которые руководят младшими дьяволами и служат архидьяволам.
Младшие дьяволы. Это множество видов исчадий, включая бесов, дьяволов цепей, шипастых и костяных дьяволов.
Лемуры. Низшая форма дьяволов — изувеченные и измученные души злых и развращённых смертных. Лемур, убитый в Девяти Преисподних, окончательно уничтожается только благословлённым оружием, или если на его бесформенный труп плеснуть святой водой.
Повышение и понижение. Когда душа злого смертного погружается в Девять Преисподних, она превращается в убогого лемура. Архидьяволы и старшие дьяволы имеют право повысить лемуров до младших дьяволов. Архидьяволы могут повышать младших дьяволов до старших, и только Асмодей может повысить старшего дьявола до статуса архидьявола. Такие дьявольские изменения сопровождаются кратковременной болезненной трансформацией, но воспоминания дьявола без изменений переходят от одной формы к другой.
Низкоуровневые повышения, как правило, основаны на потребности, например, когда исчадию преисподней нужны невидимые шпионы, он превращает лемуров в бесов.
Высокоуровневые повышения всегда происходят за заслуги, например, костяной дьявол, который служит архидьяволу и отличается в бою, превращается в рогатого дьявола. Дьяволы редко повышаются в иерархии более чем на одну ступень за раз.
Иерархия ада
1. лемур
Младшие дьяволы
2. бес
3. игольчатый дьявол
4. бородатый дьявол
5. шипастый дьявол
6. дьявол цепей
7. костяной дьявол
Старшие дьяволы
8. рогатый дьявол
9. эриния
10. ледяной дьявол
11. исчадие преисподней
Архидьяволы
12. герцог или герцогиня
13. эрцгерцог или эрцгерцогиня
Разжалование среди дьяволов является обычным наказанием за провал или неповиновение. Архидьяволы могут понизить младшего дьявола до лемура, при этом он теряет память своей предыдущей формы. Любой архидьявол может понизить старшего дьявола до младшего дьявола, но при этом пониженный дьявол сохраняет свои воспоминания и может отомстить, если считает понижение несправедливым. Никакой дьявол не может повысить или понизить другого дьявола, не давшего ему клятву верности, что не позволяет архидьяволам понижать самых мощных слуг друг друга. Так как все дьяволы клянутся в верности Асмодею, он может легко понизить любого другого дьявола, придавая ему любую адскую форму, какую пожелает.
Девять Преисподних
Девять Преисподних — единый план, состоящий из девяти отдельных слоёв (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»). Первыми восемью слоями правят архидьяволы, подчиняющийся самому великому архидьяволу из всех: Асмодею, Эрцгерцогу Нессуса, девятого слоя. Чтобы достичь самого глубокого из девяти слоёв, придётся пройти по порядку каждый из восьми расположенных над ним слоёв. Самый быстрый способ сделать это — проплыть по реке Стикс, которая уходит всё глубже, перетекая с одного слоя на другой. Только самые отважные искатели приключений смогут выдержать мучение и ужасы такого путешествия.
Слои и повелители Девяти Преисподних
| Слой | Название | Эрцгерцог или эрцгерцогиня | Предыдущие правители | Основные обитатели |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Авернус | Зариэль | Бэл, Тиамат | Бесы, игольчатые дьяволы, эринии |
| 2 | Дис | Диспатер | — | Бесы, бородатые дьяволы, игольчатые дьяволы, эринии |
| 3 | Минаурос | Маммон | — | Бесы, бородатые дьяволы, дьяволы цепей, игольчатые дьяволы |
| 4 | Флегетос | Белиал и Фьёрна | — | Бесы, игольчатые дьяволы, костяные дьяволы, шипастые дьяволы |
| 5 | Стигия | Левистус | Герион | Бесы, костяные дьяволы, ледяные дьяволы, эринии |
| 6 | Малболг | Гласия | Малагард, Молох | Бесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы |
| 7 | Маладомини | Вельзевул | — | Бесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы |
| 8 | Кания | Мефистофель | — | Бесы, исчадия преисподней, ледяные дьяволы, рогатые дьяволы |
| 9 | Нессус | Асмодей | — | Все виды дьяволов |
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.
Логово
Логово Зариэль находится в базальтовой цитадели, что вознесена в Авернусе. Почти в миле от цитадели, существо может услышать крики и стоны сожжённых жертв, прикованных к стенам цитадели, погибших из-за того, что разочаровали ахридьяволицу. Цитадель, занимающая 5 квадратных миль, окружена стенами с высокими башнями. Дьяволы всех мастей кишат в этой цитадели, защищая крепость от посторонних.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), Зариэль совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Зариэль не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Зариэль накладывает заклинание образ [major image] 4 раза, с наименьшим для него уровнем. Зариэль любит создавать иллюзии близких злоумышленника, которые сжигаются заживо. Зариэль не нужно концентрироваться на заклинаниях, которые заканчиваются при значении инициативы «20» следующего раунда. Каждое существо, видящее эти иллюзии, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 26, иначе будет напугано иллюзией на 1 минуту. Испуганное существо может повторить спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект при успехе.
- Зариэль может накладывать своё врождённое заклинание огненный шар [fireball].
Местные эффекты
Местность, в которой есть логово Зариэль, искажается её магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:
- Территория в пределах 9 миль от логова наполнена жуткими криками и зловонием от сгоревших трупов.
- Каждые 60 футов в пределах 1 мили от логова, из земли вспыхивает большое пламя, высотой в 10 футов. Любое существо или объект, прикоснувшийся к пламени, получает 7 (2к6) урона огнём, этот урон ему наносится не менее одного раза в раунд.
- Территория в пределах 2 миль, но не ближе 500 футов от логова, наполнена дымом, сильно снижающий видимость. От дыма невозможно избавиться.
Если Зариэль умирает, эти эффекты исчезают через 1к10 дней.