Воля когтя [Will of the Talon]
Черные, синие, зеленые, красные и белые драгоценные камни, вырезанные в виде драконьих голов, покрывают эту роскошную золотую боевую кирку, отмечая её как оружие, использующее силу
Разум. Воля когтя - это разумное оружие законно злого мировоззрения с Интеллектом 14, Мудростью 15 и Харизмой 19. У него нормальный есть слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий, Драконий и Инфернальный.
Индивидуальность. В Воле когтя живет вспыльчивый
Дремлющий. Боевая кирка дает следующие преимущества в своем дремлющем состоянии:
- Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем и Инфернальном.
- Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
- Бонусным действием, держа боевую кирку, вы можете создать следующий эффект: каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас и знает о вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13 или на 1 минуту стать
испуганным вами. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себя эффект. Если спасбросок существа успешен или эффект для него окончен, оно становится невосприимчиво к вашему ужасающему присутствию на следующие 24 часа. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета. - Держа в руках боевую кирку, вы можете использовать Действие для выдоха разрушительной энергии. Выберите тип урона из таблицы «Оружие дыхания Воли когтя». Каждое существо в зоне выдоха должно совершить спасбросок со Сл 13, тип которого указан в таблице. Существо получает 3к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Когда вы используете боевую кирку, чтобы выдохнуть оружием дыхания определенного типа урона, вы не можете выбрать тот же самый тип урона снова до следующего рассвета.
Оружие дыхания воли когтя
| Тип урона | Область воздействия | Спасбросок |
|---|---|---|
| Кислота | Линия 5 футов в ширину и 30 футов в длину | Ловкость |
| Холод | 15-футовый конус | Телосложение |
| Огонь | 15-футовый конус | Ловкость |
| Электричество | Линия 5 футов в ширину и 30 футов в длину | Ловкость |
| Яд | 15-футовый конус | Телосложение |
Пробужденный. Когда боевая кирка достигает пробужденного состояния, она приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
- Сл спасброска для свойства «Оружие дыхания» боевой кирки увеличивается до 15, и это свойство наносит 4к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Сл спасброска для свойства Ужасающее присутствие боевой кирки увеличивается до 15.
- Пока вы держите оружие у вас есть
сопротивление к урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.
Возвышенный. Когда боевая кирка достигает возвышенного состояния, она приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
- Сл спасброска для свойства Оружия дыхания боевой кирки увеличивается до 17, и это свойство наносит 5к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Сл спасброска для свойства «Ужасающее присутствие» боевой кирки увеличивается до 17.
Оружие Предателей
Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.
Свойства артефакта Предателя
Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.
Уничтожение артефактов
Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.
Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.
Уничтожение Оружия Предателей
к8 Способ уничтожения 1 Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов. 2 Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им. 3 Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано. 4 Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие. 5 Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа. 6 Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк. 7 Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей. 8 Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]
Легендарные артефакты
Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.
Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.
В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.
Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]
Правила артефактов
Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.
Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:
- Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
- Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
- Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
- Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
- Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
- Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.
Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.