Воля когтя [Will of the Talon]

Оружие (боевая кирка), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Черные, синие, зеленые, красные и белые драгоценные камни, вырезанные в виде драконьих голов, покрывают эту роскошную золотую боевую кирку, отмечая её как оружие, использующее силу Тиамат [Tiamat].

Разум. Воля когтя - это разумное оружие законно злого мировоззрения с Интеллектом 14, Мудростью 15 и Харизмой 19. У него нормальный есть слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий, Драконий и Инфернальный.

Индивидуальность. В Воле когтя живет вспыльчивый костяной дьявол [bone devil] по имени Аштирлон. Оружие алчно и высоко ценит сильных лидеров. Он требует от своего владельца решительных действий, чтобы поддерживать порядок в критических ситуациях и всегда брать справедливую долю сокровищ взамен.

Дремлющий. Боевая кирка дает следующие преимущества в своем дремлющем состоянии:

  • Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем и Инфернальном.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
  • Бонусным действием, держа боевую кирку, вы можете создать следующий эффект: каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас и знает о вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13 или на 1 минуту стать испуганным вами. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себя эффект. Если спасбросок существа успешен или эффект для него окончен, оно становится невосприимчиво к вашему ужасающему присутствию на следующие 24 часа. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
  • Держа в руках боевую кирку, вы можете использовать Действие для выдоха разрушительной энергии. Выберите тип урона из таблицы «Оружие дыхания Воли когтя». Каждое существо в зоне выдоха должно совершить спасбросок со Сл 13, тип которого указан в таблице. Существо получает 3к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
  • Когда вы используете боевую кирку, чтобы выдохнуть оружием дыхания определенного типа урона, вы не можете выбрать тот же самый тип урона снова до следующего рассвета.

Оружие дыхания воли когтя

Тип уронаОбласть воздействияСпасбросок
КислотаЛиния 5 футов в ширину и 30 футов в длинуЛовкость
Холод15-футовый конусТелосложение
Огонь15-футовый конусЛовкость
ЭлектричествоЛиния 5 футов в ширину и 30 футов в длинуЛовкость
Яд15-футовый конусТелосложение

Пробужденный. Когда боевая кирка достигает пробужденного состояния, она приобретает следующие свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Сл спасброска для свойства «Оружие дыхания» боевой кирки увеличивается до 15, и это свойство наносит 4к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
  • Сл спасброска для свойства Ужасающее присутствие боевой кирки увеличивается до 15.
  • Пока вы держите оружие у вас есть сопротивление к урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.

Возвышенный. Когда боевая кирка достигает возвышенного состояния, она приобретает следующие свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Сл спасброска для свойства Оружия дыхания боевой кирки увеличивается до 17, и это свойство наносит 5к6 урона при провале или вдвое меньше урона при успехе.
  • Сл спасброска для свойства «Ужасающее присутствие» боевой кирки увеличивается до 17.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.