Тиамат
Особенности
Развоплощение. Когда хиты Тиамат опускаются до 0 или она должна умереть, её тело уничтожается, но сущность отправляется назад в её домен в Девяти Преисподнях и она вновь на некоторое время теряет способность принять физическую форму.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Тиамат является Харизма. Она может сотворить заклианние (Сл спасброска от заклинания 26).
3/день: божественное слово [divine word]
Легендарное сопротивление (5/день). Если Тиамат проваливает спасбросок, она может выбрать преуспеть в нём вместо этого.
Ограниченный иммунитет к магии. Тиамат обладает иммунитетом к заклинаниям уровня 6 или ниже, если только она не захочет стать подверженной таковым. Она также получает преимущество на спасброски против других заклинаний и магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием Тиамат считаются магическими.
Несколько голов. Тиамат может предпринимать реакцию каждый ход, а не одну за раунд. Она также получает преимущество на спасброски против потери сознания. Если она проваливает спасбросок против ошеломления, она тратит впустую одно не потраченное легендарное действие.
Регенерация. Тиамат восстанавливает 30 хитов в начале своего хода.
Действия
Мультиатака. Тиамат может использовать своё Пугающее Присутствие. После этого она совершает три атаки: две Когтями и одну Хвостом.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 24 (4к6 + 10) рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 25 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) колющего урона.
Пугающее присутствие. Каждое существо по выбору Тиамат в пределах 240 футов от него и осознающее происходящее должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 26 или стать испуганным на 1 минуту.
Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект для себя. Если существо преуспело в спасброске или эффект завершился, это существо иммунно к Пугающему Присутствию Тиамат на следующие 24 часа.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 32 (4к10 + 10) рубящего урона плюс 14 (4к6) (головой чёрного дракона) урона кислотой, (головой синего дракона) урона электричеством, (головой зелёного дракона) урона ядом, (головой красного дракона) урона огнём или (головой белого дракона) урона холодом.
Голова чёрного дракона: Кислотное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает линию кислоты длиной 120 футов и шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно пройти спасбросок Ловкости Сл 27. При провале оно получит 67 (15к8) урона кислотой, а при успехе - лишь половину этого урона.
Голова синего дракона: Электрическое дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает молнию длиной 120 футов и шириной 10 футов. Каждое существо на этой линии должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 27. При неудаче оно получит 88 (16к10) урона электричеством, а при успехе - лишь половину этого урона.
Голова зелёного дракона: Ядовитое дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает 90-футовый конус ядовитого газа. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 27. При неудаче оно получит 77 (22к6) урона ядом, а при успехе - лишь половину этого урона.
Голова красного дракона: Огненное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает 90-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 27. При неудаче оно получит 91 (26к6) урона огнём, а при успехе - лишь половину этого урона.
Голова белого дракона: Ледяное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает 90-футовый конус ледяного воздуха. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 27. При провале оно получит 72 (16к8) урона холодом, а при успехе - лишь половину этого урона.
Описание
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.