Медуза

Medium, монстр, законно-злая
Armor Class: 15 (природный доспех)
Hit Points: 127 (17к8 + 51)
Speed: 30 фт.
Skills: Внимательность +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +5
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Languages: Общий
Habitat: пустыня
Challenge Rating: 6 (2300 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 10, DEX 15, CON 16, INT 12, WIS 13, CHA 15

Traits

Petrifying Gaze. When a creature that can see the medusa's eyes starts its turn within 30 ft. of the medusa, the medusa can force it to make a DC 14 Constitution saving throw if the medusa isn't incapacitated and can see the creature. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to stone and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. The petrification lasts until the creature is freed by the greater restoration spell or other magic.

Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save.

If the medusa sees itself reflected on a polished surface within 30 ft. of it and in an area of bright light, the medusa is, due to its curse, affected by its own gaze.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The medusa makes either three melee attacks--one with its snake hair and two with its shortsword--or two ranged attacks with its longbow.

Snake Hair. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage plus 14 (4d6) poison damage.

Shortsword. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

Longbow. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

Description

Смертоносные и восхитительные медузы — существа с волосами из змей, навеки проклятые за своё тщеславие. В одиночестве они блуждают по руинам своих старых жилищ среди обломков былой жизни, окружённые окаменевшими телами обожателей и несостоявшихся героев.

Вечное великолепие. Мужчины и женщины, жаждущие вечной молодости, неувядающей красоты и всеобщего обожания, обычно возносят мольбы к богам, умоляют драконов даровать им древнюю магию или разыскивают всемогущих архимагов, способных исполнить их желание. Но некоторые идут и другим путём — они приносят жертвы демоническим повелителям или архидьяволам, предлагая им всё в обмен на этот дар, не зная, что вместе с даром получат и проклятье. Заключившие сделку обретают непревзойдённую физическую красоту и вечную молодость. Любой, кто увидит их, будет покорён их великолепием. Они обретают влияние, а вместе с ним и власть, которой жаждали. Годами живут они подобно полубогам среди смертных, но рано или поздно приходит расплата — и они навеки обращаются в медуз.

Волосы их превращаются в клубок ядовитых змей, а любой, кто взглянет на них — каменеет, становясь молчаливым свидетелем их проклятья.

Логово медузы. Медузы обречены на вечное одиночество из-за их чудовищного обличья и свойства обращать всё живое в камень. Их когда-то великолепные дома с годами разрушаются, потихоньку превращаясь в руины, в лабиринт обломков и укрытий, наполненный тенями, поросший вьюном и колючками. Мародёры и искатели приключений, попавшие в логово медузы, зачастую не подозревают о том, кто здесь хозяин, до тех пор, пока не будет уже слишком поздно.

Медузы подвержены собственному проклятью. Если они взглянут на своё отражение, то превратятся в камень так же, как любое другое живое существо. Поэтому медузы избавляются от всех зеркал и отражающих поверхностей в своих логовах — разбив или просто выбросив.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.

Логово

Логово медузы часто украшено окаменевшими телами существ, поднявшими оружие против медузы или её последователей. Логово, как правило, является богатым хранилищем знаний, причем знания как мирские, так и тайные наполняют книги, свитки, таблички или более странные архивы — такие как магические кристаллы, хранящие запечатленные воспоминания или голоса давно умерших.

Вы можете использовать описания этого логова и действия логова, для любой медузы, включая медузу-иерофанта [hierophant medusa] или медузу [medusa] из "Бестиария".

Источник: BMT

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), медуза может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Волна окаменения. До трех существ, которых медуза может видеть в логове, частично обращаются в камень. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале скорость цели снижается до 0 и никак не может быть увеличена. При успехе её скорость уменьшается вдвое. Скорость цели возвращается к норме при значении инициативы "20" в следующем раунде.
  • Непредвиденный камень. Медуза создает каменную стену на твердой поверхности, которую она может видеть внутри логова. Стена может быть до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут в толщину. Каждая 5-футовая секция стены имеет КД 17; 30 хитов; уязвимость к урону звуком и иммунитет к урону ядом, психической энергией и рубящему урону. Существо, находящееся в пространстве стены, когда стена появляется, выталкивается в ближайшее незанятое пространство с одной стороны стены и должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале медуза выбирает сторону. При успехе существо выбирает сторону. Стена исчезает, когда медуза снова использует это действие логова или когда медуза умирает.
  • Колышущаяся поверхность. Твердые поверхности внутри логова начинают извиваться подобно змеиным кольцам. До трёх существ, которых медуза может видеть в логове, могут переместиться на расстояние до 30 футов по твердым поверхностям, не провоцируя атак. Если существо движется по поверхности, такой как потолок, без возможности удержаться на ней (например, не за что ухватиться рукой), оно падает в конце этого движения.

Местные эффекты

Область, в которой находится логово медузы, изменяется из за присутствия медузы, создавая один или несколько из следующих эффектов:

  • Лики в камне. Камень в пределах 3 миль от логова приобретает едва уловимые формы, напоминающие людей, животных и других существ, если смотреть на него краем глаза или при  тусклом освещении или тумане.
  • Собранные знания. Будучи в логове, существа с преимуществом совершают проверки характеристик, позволяющие обнаружить или вспомнить информацию, относящуюся к божественному предназначению медузы.

Если медуза умирает, эти эффекты исчезают в течение 1к10 дней.