Медуза
Особенности
Окаменяющий взгляд. Если существо, видящее глаза медузы, начинает ход в пределах 30 футов от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, если медузы дееспособна и видит это существо.
Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно становится окаменевшим. В противном случае провалившее спасбросок существо начинает превращаться в камень и становится опутанным.
Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе.
Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия.
Если существо не захвачено врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале хода. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода не видит медузу.
Если существо в этот период посмотрит на медузу, оно тут же совершает спасбросок.
Если медуза видит своё отражение в полированной поверхности, находящейся в пределах 30 футов от неё в ярко освещённом месте, медуза из-за проклятья подвергается действию своего собственного взгляда.
Действия
Мультиатака. Медуза совершает либо три рукопашные атаки — одну Змеиными волосами и две Коротким мечом — либо две дальнобойные атаки Длинным луком.
Змеиные волосы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.
Описание
Смертоносные и восхитительные медузы — существа с волосами из змей, навеки проклятые за своё тщеславие. В одиночестве они блуждают по руинам своих старых жилищ среди обломков былой жизни, окружённые окаменевшими телами обожателей и несостоявшихся героев.
Вечное великолепие. Мужчины и женщины, жаждущие вечной молодости, неувядающей красоты и всеобщего обожания, обычно возносят мольбы к богам, умоляют драконов даровать им древнюю магию или разыскивают всемогущих архимагов, способных исполнить их желание. Но некоторые идут и другим путём — они приносят жертвы демоническим повелителям или архидьяволам, предлагая им всё в обмен на этот дар, не зная, что вместе с даром получат и проклятье. Заключившие сделку обретают непревзойдённую физическую красоту и вечную молодость. Любой, кто увидит их, будет покорён их великолепием. Они обретают влияние, а вместе с ним и власть, которой жаждали. Годами живут они подобно полубогам среди смертных, но рано или поздно приходит расплата — и они навеки обращаются в медуз.
Волосы их превращаются в клубок ядовитых змей, а любой, кто взглянет на них — каменеет, становясь молчаливым свидетелем их проклятья.
Логово медузы. Медузы обречены на вечное одиночество из-за их чудовищного обличья и свойства обращать всё живое в камень. Их когда-то великолепные дома с годами разрушаются, потихоньку превращаясь в руины, в лабиринт обломков и укрытий, наполненный тенями, поросший вьюном и колючками. Мародёры и искатели приключений, попавшие в логово медузы, зачастую не подозревают о том, кто здесь хозяин, до тех пор, пока не будет уже слишком поздно.
Медузы подвержены собственному проклятью. Если они взглянут на своё отражение, то превратятся в камень так же, как любое другое живое существо. Поэтому медузы избавляются от всех зеркал и отражающих поверхностей в своих логовах — разбив или просто выбросив.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.
Логово
Логово медузы часто украшено окаменевшими телами существ, поднявшими оружие против медузы или её последователей. Логово, как правило, является богатым хранилищем знаний, причем знания как мирские, так и тайные наполняют книги, свитки, таблички или более странные архивы — такие как магические кристаллы, хранящие запечатленные воспоминания или голоса давно умерших.
Вы можете использовать описания этого логова и действия логова, для любой медузы, включая медузу-иерофанта [hierophant medusa] или медузу [medusa] из "Бестиария".
Источник: BMT
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), медуза может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Волна окаменения. До трех существ, которых медуза может видеть в логове, частично обращаются в камень. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале скорость цели снижается до 0 и никак не может быть увеличена. При успехе её скорость уменьшается вдвое. Скорость цели возвращается к норме при значении инициативы "20" в следующем раунде.
- Непредвиденный камень. Медуза создает каменную стену на твердой поверхности, которую она может видеть внутри логова. Стена может быть до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут в толщину. Каждая 5-футовая секция стены имеет КД 17; 30 хитов; уязвимость к урону звуком и иммунитет к урону ядом, психической энергией и рубящему урону. Существо, находящееся в пространстве стены, когда стена появляется, выталкивается в ближайшее незанятое пространство с одной стороны стены и должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. При провале медуза выбирает сторону. При успехе существо выбирает сторону. Стена исчезает, когда медуза снова использует это действие логова или когда медуза умирает.
- Колышущаяся поверхность. Твердые поверхности внутри логова начинают извиваться подобно змеиным кольцам. До трёх существ, которых медуза может видеть в логове, могут переместиться на расстояние до 30 футов по твердым поверхностям, не провоцируя атак. Если существо движется по поверхности, такой как потолок, без возможности удержаться на ней (например, не за что ухватиться рукой), оно падает в конце этого движения.
Местные эффекты
Область, в которой находится логово медузы, изменяется из за присутствия медузы, создавая один или несколько из следующих эффектов:
- Лики в камне. Камень в пределах 3 миль от логова приобретает едва уловимые формы, напоминающие людей, животных и других существ, если смотреть на него краем глаза или при тусклом освещении или тумане.
- Собранные знания. Будучи в логове, существа с преимуществом совершают проверки характеристик, позволяющие обнаружить или вспомнить информацию, относящуюся к божественному предназначению медузы.
Если медуза умирает, эти эффекты исчезают в течение 1к10 дней.