Плут [Rogue]
Навыки
Начальное снаряжение
- а)
рапира [rapier] или б)короткий меч [shortsword] - а)
короткий лук [shortbow] иколчан [quiver] с 20стрелами [arrows] или б)короткий меч [shortsword] - а)
набор взломщика [burglar's pack] или б)набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или в)набор путешественника [explorer's pack] кожаный доспех [leather armor] , двакинжала [dagger] иворовские инструменты [thieves' tools]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить
| Ур. | Бонус мастерства | Особенности | Скрытая атака |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Компетентность, Скрытая атака, Воровской жаргон | 1к6 |
| 2 | +2 | Хитрое действие | 1к6 |
| 3 | +2 | Точное прицеливание | 2к6 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2к6 |
| 5 | +3 | Невероятное уклонение | 3к6 |
| 6 | +3 | Компетентность | 3к6 |
| 7 | +3 | Увёртливость | 4к6 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 4к6 |
| 9 | +4 | — | 5к6 |
| 10 | +4 | Увеличение характеристик | 5к6 |
| 11 | +4 | Надёжный талант | 6к6 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 6к6 |
| 13 | +5 | — | 7к6 |
| 14 | +5 | Слепое зрение | 7к6 |
| 15 | +5 | Скользкий ум | 8к6 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 8к6 |
| 17 | +6 | — | 9к6 |
| 18 | +6 | Неуловимость | 9к6 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 10к6 |
| 20 | +6 | Удача | 10к6 |
Описание
Дав спутникам сигнал ждать, полурослик крадётся по подземному залу. Он прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем он исчезает в тени, пока его друг воин идёт вперёд, чтобы пинком открыть дверь.
Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель — известный работорговец — проходит по переулку, сообщница издаёт крик, работорговец начинает выяснять, что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук.
Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и с помощью магии снимает ключи с пояса охранника. Через миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег.
Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.
Навык и точность. Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков.
Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям.
Теневая жизнь. В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут чеников, помогающих в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс.
Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ.
Создание плута. Создавая персонажа плута, учитывайте отношение персонажа к закону. Есть ли у вас криминальное прошлое или настоящее? Вы в бегах от закона или от разъярённой гильдии воров? Или вы ушли из своей гильдии в поисках больших опасностей и больших вознаграждений? Движет ли вами во время приключений жадность, или какие-либо другие желания и идеалы?
Что послужило причиной, которая увела вас прочь от прошлой жизни? Грандиозное мошенничество или ограбление пошло настолько неправильно, что заставило вас изменить взгляд на ваше ремесло? Может, удача улыбнулась вам, и успешное ограбление дало деньги, которые были вам нужны для побега от убогой жизни. Страсть к путешествиям наконец позвала вас прочь от вашего дома? Возможно, вы обнаружили себя отрезанным от семьи или наставника, и вы должны найти новые средства поддержки. Или, может быть, вы обрели нового друга — другого члена группы искателей приключений — который показал вам новые возможности для заработка, используя ваши особые таланты.
Быстрое создание. Вы можете быстро создать плута, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Интеллекта, при условии, что вы планируете взять архетип Мистический ловкач [arcane trickster]. В противном случае выберите Харизму, если планируете пользоваться обманом и социальным взаимодействием.
Во-вторых, выберите предысторию Шарлатан [charlatan].
| к6 | Я стал плутом, потому что... |
|---|---|
| 1 | Я всегда был ловким и сообразительным, так что я решил использовать эти таланты, чтобы проторить свой путь в мир. |
| 2 | Убийцы или воры поступили со мной несправедливо, поэтому я обучился умениям своих врагов, чтобы лучше с ними сражаться. |
| 3 | Опытный плут что-то во мне увидел и обучил нескольким полезным трюкам. |
| 4 | Я решил превратить свою удачливость в основу своей профессии, но я понимал, что необходимо развивать свои навыки. |
| 5 | Я присоединился к группе прохвостов, которые показали мне, как получить желаемое через скрытность, а не через прямое противостояние. |
| 6 | Я испытываю слабость к блестящим побрякушкам и кошелькам с монетами, если я могу приложить к ним руку, не рискуя при этом жизнью и конечностью. |
Компетентность (1 уровень)
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Скрытая атака (1 уровень)
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргон (1 уровень)
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие (2 уровень)
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее.
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для
Точное прицеливание (3 уровень, опционально)
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Увеличение характеристик (4 уровень)
При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Невероятное уклонение (5 уровень)
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Компетентность (6 уровень)
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
Увёртливость (7 уровень)
Начиная с 7 уровня вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания
Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Надёжный талант (11 уровень)
На 11 уровне вы улучшаете выбранные навыки, пока они не достигнут совершенства.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на
Слепое зрение (14 уровень)
Начиная с 14 уровня, если вы можете слышать, то знаете о местонахождении всех скрытых и невидимых существ в пределах 10 футов от себя.
Скользкий ум (15 уровень)
На 15 уровне вы увеличиваете силу мышления. Вы получаете владение спасбросками Мудрости.
Неуловимость (18 уровень)
Начиная с 18 уровня вы можете уклоняться так хорошо, что противник крайне редко может взять над вами верх. Никакие броски атаки не получают преимущества над вами, пока вы не станете
Удача (20 уровень)
Начиная с 20 уровня вы получаете сверхъестественный дар преуспевать, когда это нужнее всего. Если ваша атака промахивается по цели, находящейся в пределах досягаемости, вы можете изменить промах на попадание.
В качестве альтернативы, если вы провалили проверку характеристики, вы можете заменить результат, выпавший на
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите
Плутовские архетипы
Вор
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы отточили навыки воровского иску��ства. Грабители, бандиты, карманники и прочие преступники, как правило, следуют этому архетипу, но его же выбирают и плуты, которые предпочитают думать о себе как о профессиональных искателях сокровищ, исследователях, посыльных и ищейках. В дополнение к улучшению ловкости и хитрости, вы узнаёте навыки, которые пригодятся во время изучения древних руин, чтения незнакомых языков, использования магических предметов, которые обычно вы не можете использовать.
Быстрые руки (3 уровень)
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку
Форточник (3 уровень)
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете
Высокая скрытность (9 уровень)
Начиная с 9 уровня вы совершаете с преимуществом проверки
Использование магических предметов (13 уровень)
На 13 уровне вы узнаёте достаточно о магических процессах, чтобы импровизировать при использовании предметов, даже если раньше вы не умели ими пользоваться (в том числе вы можете использовать свитки заклинаний). Вы игнорируете все требования класса, расы и уровня при использовании магических предметов.
Воровские рефлексы (17 уровень)
Когда вы получаете 17 уровень, вы обретаете большой опыт организации засад и быстрого отступления при опасности.
Вы можете совершить два хода во время первого раунда боя. Совершите первый ход согласно своей нормальной инициативе, и второй ход с инициативой на 10 меньше.
Вы не можете использовать это умение, если
Убийца
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы сосредоточили своё обучение на мрачном искусстве смерти. Те, кто придерживаются этого архетипа, разнообразны: наёмные убийцы, шпионы, охотники за головами и даже особо помазанные священники, обученные истреблять врагов своего божества. Скрытность, яд и маскировка помогут в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью.
Дополнительные навыки (3 уровень)
Когда вы выбираете архетип на 3 уровне, вы получаете владение
Ликвидация (3 уровень)
Начиная с 3 уровня вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам,
Мастер проникновения (9 уровень)
Начиная с 9 уровня, вы можете создавать себе ложную биографию. Вы должны потратить семь дней и 25 зм, чтобы сделать её достоверной и установить нужные связи. Вы не можете взять биографию, принадлежащую другому лицу.
Например, вы можете приобрести соответствующую одежду, рекомендательные письма и официального вида сертификаты, чтобы обозначить себя в качестве члена торгового дома из далёкого города, или внушить, что вы из группы богатых торговцев.
После принятия новой личности в качестве маскировки другие существа верят, что вы являетесь этой личностью, пока не подадите очевидный повод решить обратное.
Самозванец (13 уровень)
На 13 уровне вы получаете способность безошибочно подражать чужой речи, почерку и привычкам.
Вы должны провести не менее трёх часов изучения этих трёх компонентов поведения существа, слушая его речь, рассматривая почерк и наблюдая за привычками. Ваши уловки не видны для случайного наблюдателя. Если осторожное существо подозревает что-то неладное, вы совершаете с преимуществом все проверки
Смертельный удар (17 уровень)
Начиная с 17 уровня вы становитесь мастером мгновенной смерти.
Если вы атакуете и попадаете по существу,
Мистический Ловкач
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, обучаясь премудростям чар и иллюзий. Этими плутами становятся не только карманники и грабители, но и шутники, интриганы и достаточное количество искателей приключений.
Использование заклинаний (3 уровень)
По достижении 3 уровня вы получаете способность накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе 11.
Заговоры. Вы знаете три заговора:
Ячейки заклинаний. В приведённой ниже таблице показано, сколько у вас есть ячеек для сотворения заклинаний 1 уровня и выше. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потрать ячейку заклинаний с уровнем не ниже уровня заклинания.
Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня
очарование личности [charm person] и у вас есть ячейки заклинания 1 и 2 уровня, вы можете сотворить это заклинание, используя любую из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания волшебника 1 уровня по своему выбору, два из которых должны быть выбраны из школ Иллюзий или Очарования.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника 1 уровня и выше. Все эти заклинания должны принадлежать школе Иллюзии или Очарования, и должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Например, когда вы получите 7 уровень в этом классе, вы можете узнать одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Заклинания, которые вы узнаёте на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать любой школе магии.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно известное заклинание волшебника другим заклинанием по своему выбору из списка заклинаний волшебника.
Уровень нового заклинания не должен превышать уровень самой большой ячейки заклинаний, и оно должно принадлежать школе Иллюзий или Очарования, Если только вы не заменяете заклинание, полученное на 3, 8, 14 или 20 уровне из любой школы магии .
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний волшебника вы используете Интеллект, так как вы узнаёте их с помощью специальных исследований и запоминания. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
| Ур. | Известные заговоры | Известные заклинания | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 3 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Улучшенная волшебная рука (3 уровень)
Начиная с 3 уровня, когда вы накладываете заклинание
- Вы можете положить один предмет, удерживаемый рукой, в контейнер, носимый или несомый другим существом.
- Вы можете достать предмет из контейнера, носимого или несомого другим существом.
- Вы можете использовать
воровские инструменты [thieves' tools] для вскрытия замков и обезвреживания ловушек в дистанции этого заклинания.
Вы можете выполнить одно из этих действий, не будучи замеченным, если успешно совершите проверку
Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное умением Хитрое действие, для управления рукой.
Магическая засада (9 уровень)
Начиная с 9 уровня, если вы накладываете заклинание на существо, от которого скрыты, существо в этом ходу совершает с помехой спасброски от этого заклинания.
Многогранный ловкач (13 уровень)
На 13 уровне вы получаете возможность отвлекать цель своей волшебной рукой. В свой ход вы бонусным действием можете обозначить существо в пределах 5 футов от руки, сотворённой этим заклинанием. Если вы так делаете, то до конца этого хода совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом.
Вор заклинаний (17 уровень)
На 17 уровне вы получаете способность магически воровать у другого колдующего знания о том, как творить заклинание. Сразу после сотворения заклинания существом, целью которого являетесь вы, или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок его базовой характеристики.
Сл равна вашей Сл спасброска заклинания.
Если спасбросок провален, вы отрицаете эффект заклинания на себе, и крадёте знание этого заклинания, если оно как минимум 1 уровня, и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязано быть заклинанием волшебника).
Вы знаете это заклинание в течение следующих 8 часов и можете его накладывать, используя свои ячейки заклинаний. Существо, у которого вы украли заклинание, не может его творить на протяжении 8 часов.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
Дуэлянт
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Ваше воинское искусство в равной степени опирается как на мастерство фехтования и скорость, так и на элегантность и харизму. В то время, как некоторые воины – громилы в тяжёлых доспехах, ваш метод вести бой больше похож на выступление.
Дуэлянты и пираты обычно принадлежат к этому архетипу. Дуэлянты обычно имеют преимущество в поединках один на один, фехтуя двумя руками и держась на безопасном расстоянии от оппонента.
Ловкое маневрирование (3 уровень)
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки.
На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою – до конца вашего хода это существо не может совершать
Лихая удаль (3 уровень)
Начиная с 3го уровня, вы бросаетесь в бой смело и без колебаний. Вы добавляете свой модификатор Харизмы к результату броска
В добавок к этому, вам не требуется более преимущество на броски атаки, для того, чтобы применять Скрытую атаку, если в пределах пяти футов от вас нет ни одного существа, кроме вашей цели. Все прочие правила для классового умения Скрытая атака применяются к вам как обычно.
Щегольство (9 уровень)
На 9-ом уровне ваше обаяние становится необычайно привлекательным. Вы можете потратить действие, чтобы провести соревнование вашей
Этот эффект длится 1 минуту, до того, как ваш союзник не атакует вашу цель, не наложит на неё заклинание или цель не удалится от вас на 60 или более футов.
Если вы преуспеваете в этом соревновании и существо не враждебно к вам, оно
Элегантный маневр (13 уровень)
Начиная с 13-го уровня, в свой ход вы можете использовать бонусное действие для того, чтобы получить преимущество на следующую проверку
Мастер дуэлянт (17 уровень)
Начиная с 17го уровня, ваше мастерство фехтования позволяет вам обратить провал в успех в бою. Если вы промазываете при броске атаки, вы можете выполнить бросок снова с преимуществом. Сделав так, вы сможете использовать эту черту снова только после короткого или длительного отдыха.
Комбинатор
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы концентрируете свою деятельность на людях, влиянии на них и их секретах. Многие шпионы, придворные и заговорщики следуют этому архетипу, ведя жизнь, полную интриг. Слова служат вам оружием также часто, как ножи и яды, а секреты и расположение власть придержащих – одни из ваших наиболее ценных сокровищ.
Мастер интриги (3 уровень)
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение
Вы также получаете два языка на свой выбор.
Дополнительно, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
Мастер тактики (3 уровень)
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать действие
Когда вы используете действие
Проницательный манипулятор (9 уровень)
Начиная с 9 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту наблюдая или взаимодействуя с другим
существом вне боя, вы можете точно определить соотношение его возможностей и ваших. Мастер ответит, является ли существо равным, превосходящим или уступающим вам по двум из характеристик на ваш выбор:
- Интеллект
- Мудрость
- Харизма
- Уровень в классе (если таковой имеется)
По усмотрению Мастера, вы также можете раскрыть для себя часть истории существа или одну из его черт характера, если таковые имеются.
Подмена (13 уровень)
Начиная с 13 уровня, вы можете заставить другое существо получить атаку, предназначенной вам. Когда вы являетесь целью атаки, и в радиусе 5 футов от вас есть существо, дающее вам укрытие от атаки, вы можете потратить Реакцию, перенаправив атаку с вас на это существо.
Душа обмана (17 уровень)
Начиная с 17-го уровня, ваши мысли нельзя прочитать телепатией или другими средствами, если вы не позволите.
Вы можете предоставить ложные мысли, сделав проверку
Скаут
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы обучены скрываться и выживать вдали от городских улиц, что позволяет вам во время экспедиций идти на разведку впереди своих компаньонов. Плуты, выбирающие этот архетип, чувствуют себя как дома в дикой местности и среди варваров и следопытов, и многие Скауты служат глазами и ушами военных отрядов. Налетчик, шпион, охотник за головами – вот лишь некоторые из ролей, которые играют Скауты, бродя по свету.
Зачинщик (3 уровень)
Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам.
Выживальщик (3 уровень)
Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
Превосходная мобильность (9 уровень)
На 9 уровне ваша скорость увеличивается на 10 футов. Если у вас есть скорость лазания или плавания, это увеличение также относится и к ним.
Мастер засад (13 уровень)
Начиная с 13 уровня вы превосходно руководите засадами и действуете первым в бою.
Вы получаете преимущество на броски инициативы.
В дополнение, по существу, по которому вы по первому попадаете в первый раунд боя, становится легче попасть другим; броски атаки по такой цели делаются с преимуществом до начала вашего следующего хода
Внезапный удар (17 уровень)
Начиная с 17 уровня вы можете наносить удары со смертоносной скоростью.
Если в свой ход вы делаете действие Атака, то можете сделать одну дополнительную атаку бонусным действием. К этой дополнительной атаке может применяться Скрытая Атака, даже если вы уже использовали Скрытую Атаку в этот ход, но вы не можете применять Скрытую Атаку против одной и той же цели более одного раза за ход.
Сыщик
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Как типичному Сыщику, вам нет равных в раскрытии секретов и распутывании тайн. Вы полагаетесь на внимательность к деталям, но также и на отточенные навыки читать истинные намерения других существ по их словам и поведению. Вы превосходно искореняете существ, которые прячутся среди простых людей и охотятся на них, а ваша эрудиция и способность к дедукции прекрасно помогают находить и искоренять скрытое зло.
Слух на обман (3 уровень)
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь.
Когда вы делаете проверку
Внимательный взгляд (3 уровень)
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку
Проницательный бой (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие.
Бонусным действием вы можете сделать проверку
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.
Неторопливый взгляд (9 уровень)
Начиная с 9 уровня вы получаете преимущество на все проверки
Безошибочный взгляд (13 уровень)
Начиная с 13 уровня ваши чувства практически невозможно обмануть.
Действием вы можете почувствовать наличие иллюзий, перевертышей в их непервоначальной форме, и прочей магии, предназначенной для обмана чувств, в пределах 30 футов от себя, если вы в этот момент не
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Мудрости (минимум один), и восстанавливаете потраченные использования, сделав
Взгляд на слабость (17 уровень)
На 17 уровне вы учитесь играть на слабостях существа, внимательно изучив его тактику и передвижения.
Пока против существа действует ваша способность Проницательный Бой, повреждения от вашей Скрытой Атаки против этого существа увеличиваются на
Фантом
[[SOURCE: TCE|Tasha's Cauldron of Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Многие плуты проходят тонкую грань между жизнью и смертью, рискуя своей жизнью и забирая жизни других. Путешествуя по этой линии, некоторые плуты обнаруживают мистическую связь с самой смертью. Эти негодяи берут знания у мертвых и погружаются в негативную энергию, в конечном итоге становясь подобными призракам. Гильдии воров ценят их как высокоэффективных собирателей информации и шпионов.
Многие шадар-каи из Сумрачного Мира являются мастерами этих жутких техник, и некоторые готовы преподавать этот путь. В таких местах, как Тэй в Забытых Царствах и Каррнатх в Эберроне, где многие некроманты практикуют свое ремесло, Фантом может стать доверенным лицом и правой рукой волшебника. В храмах богов смерти Фантом может работать как агент, чтобы выследить тех, кто пытается обмануть смерть, и восстановить знания, которые в противном случае могли бы быть потеряны в могиле.
Как вы обнаружили эту мрачную силу? Вы спали на кладбище и осознали свои новые способности? Или вы выращивали их в храме или гильдии воров, посвященных божеству смерти?
Шёпот мертвых (3 уровень)
Отголоски тех, кто давно умер, льнут к тебе. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или
Могильные вопли (3 уровень)
Когда из-за вас противник оказывается на волосок от гибели, вы можете направить силу смерти и нанести урон кому-то ещё. Сразу после того, как вы нанесёте урон Скрытой атакой по существу в свой ход, вы можете выбрать целью второе существо, которое вы видите в пределах 30 футов от первого существа. Совершите бросок половины костей Скрытой атаки на вашем уровне (с округлением в большую сторону), и второе существо получит урон некротической энергией, равный выпавшему на костях значению. На мгновение вокруг него будут слышны вопли мёртвых.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания
Частица души усопшего (9 уровень)
Когда в вашем присутствии кто-то умирает, вы можете запечатлеть частицу души этого существа в виде физической сущности. Когда существо, которое вы можете видеть в радиусе 30 футов от вас, погибает, вы можете реакцией открыть ладонь своей свободной руки и создать в ней Крошечную безделушку. Форму безделушки определяет Мастер, или вы можете совершить бросок по таблице
Максимальное количество подобных безделушек равно вашему бонусу мастерства, и вы не можете создавать новые, если достигли максимального количества.
Вы можете использовать безделушки следующим образом:
- Пока безделушка находится у вас, вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти и спасброски Телосложения, поскольку ваша жизненная сила возрастает за счёт сущности, содержащейся в этой безделушке.
- Когда вы в свой ход наносите урон Скрытой атакой, вы можете уничтожить одну из своих безделушек, находящихся при вас, а затем немедленно использовать умение Могильные вопли без расходования использований.
- Действием вы можете уничтожить одну из своих безделушек вне зависимости от того, где она находится. Совершая это действие, вы можете задать один вопрос духу, заключенному в этой безделушке. Дух появляется перед вами и отвечает на языке, который он знал при жизни. Ответ не обязан быть правдивым, более того, он будет максимально кратким, так как дух стремится скорее покинуть этот мир. Дух знает только то, что он знал в жизни, по выбору Мастера.
Призрачная походка (13 уровень)
Вы можете частично перейти в царство мёртвых, став подобием призрака.
Бонусным действием вы принимаете призрачную форму. Находясь в этой форме, вы получаете скорость полёта, равную 10 футам, можете парить, а броски атаки по вам совершаются с помехой. Вы также можете перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были
Вы остаётесь в этой форме 10 минут или до тех пор, пока не окончите её бонусным действием. Чтобы использовать это умение вновь, вы должны закончить
Друг смерти (17 уровень)
Ваша связь со смертью стала настолько тесной, что вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы используете Могильные вопли, вы можете нанести урон некротической энергией как первому, так и второму существу.
- В конце продолжительного отдыха в вашей руке появляется безделушка, если у вас нет никаких безделушек, так как духи мертвецов тянутся к вам.
Клинок Души
[[SOURCE: TCE|Tasha's Cauldron of Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Большинство убийц наносят удары физическим оружием, а многие грабители и шпионы используют воровские инструменты для проникновения в безопасные места.
Клинок души, в отличии от обычного плута, поражает и проникает в разум, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют ее на свою плутовскую работу. Им легко найти работу в качестве членов воровских гильдий, хотя им часто не доверяют плуты, которые подозрительно относятся к любому, кто использует странные умственные способности для ведения своего дела. Большинство правительств были бы счастливы использовать Клинок души в качестве шпиона.
Среди чащ древних лесов на Материальном Плане и в Мире Фей некоторые лесные эльфы идут по тропе Духовного ножа, выступая в качестве безмолвных и смертоносных стражей своих лесов. В бесконечной войне между гитцераями поощряется стать Духовным ножом, когда против врага гитьянки требуется скрытность.
Ваши псионические способности, возможно, преследовали вас с детства, раскрывая весь свой потенциал только тогда, когда вы испытывали стресс во время приключений. Или вы могли бы найти затворнический орден адептов-экстрасенсов и потратить годы на изучение того, как проявлять свою силу.
Псионическая сила (3 уровень)
В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии
Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании силы. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете
Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (
Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности:
- Пси-усиленная сноровка. Когда ваши непсионические методы подводят вас, псионические могут помочь: если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, которым вы владеете, вы можете совершить бросок кости псионической энергии и добавить выпавшее значение к значению, полученному при проверке, потенциально обращая провал в успех. Вы расходуете кость только в том случае, если бросок успешен.
- Психический шёпот. Вы можете установить телепатическую связь с другими — это идеально для тихого проникновения. Действием выберите одно или нескольких существ, которых вы можете видеть — вы можете связаться с количеством существ, равном вашему бонусу мастерства или меньше, после чего бросьте кость псионической энергии. Результат броска определяет то, в течение скольких часов выбранные существа могут телепатически общаться с вами, а вы с ними. Чтобы отправлять или получать сообщения (действий не требуется), вы и другие существа должны быть на расстоянии не дальше 1 мили друг от друга. Существо не может использовать эту телепатию, если оно не может говорить ни на одном языке. Оно может оборвать телепатическую связь в любой момент (действий не требуется). Вам и существу необязательно говорить на Общем языке, чтобы понимать друг друга.
Каждый раз, когда вы впервые используете эту способность после окончания
Психические клинки (3 уровень)
Начиная с 3-го уровня вы можете проявить свою псионическую силу в виде мерцающих клинков психической энергии.
Каждый раз, частью действия Атака, вы можете в свободной руке создать магический клинок мерцающий психической энергией и совершить атаку этим клинком.
Этот магический клинок - простое оружие ближнего боя обладающее свойствами
При попадании клинок наносит урон психической энергией, равный
Клинок исчезает после атаки, вне зависимости от того, попали вы по цели или промахнулись. Клинок не оставляет следов на цели, если наносит урон.
После того, как вы атакуете магическим клинком, вы можете совершить рукопашную или дальнобойную атаку оружием вторым психическим клинком в качестве бонусного действия в этом же ходу, при условии, что ваша другая рука свободна для его создания. Урон этой бонусной атаки равен
Клинки души (9 уровень)
Ваши психические клинки теперь являются выражением вашей души, наполненной пси-энергией, и даруют вам следующие способности, расходующие ваши кости псионической энергии:
- Самонаводящиеся удары. Если вы совершаете бросок атаки, используя свои психические клинки, и промахиваетесь по цели, то вы можете совершить бросок одной кости псионической энергии и добавить выпавший результат к броску атаки. Если вы попадаете атакой с использованием этого бонуса, то ваша кость псионической энергии расходуется.
- Психическая телепортация. Бонусным действием вы проявляете один из своих психических клинков, расходуете кость псионической энергии и бросаете её, после чего вы метаете клинок в видимое вами незанятое пространство на количество футов, не превышающее 10-кратный результат броска кости псионической энергии. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
Психическая завеса (13 уровень)
Вы можете соткать завесу из психической энергии, которая укроет вас.
Действием вы можете магическим образом стать
Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите
Раздирание разума (17 уровень)
Вы можете прорезать своими психическими клинками разум существа.
Когда вы используете свои психические клинки, чтобы нанести урон от Скрытой атаки существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости). Если существо проваливает спасбросок, то оно становится
Когда вы используете умение подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите