Рой сокровищных скарабеев
Особенности
Обманчивая внешность. Если скарабей неподвижен в начале боя, он имеет преимущество на бросок Инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием скарабея, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 18, чтобы определить, что скарабей является одушевленным.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для прохода одного сокровищного скарабея [hoard scarab]. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.
Действия
Распыление (1/день). Рой скарабеев выпускает волшебную сверкающую пыль из своих крыльев. Каждое существо в пределах 5 фт. от роя должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе становится подсвеченным синим светом на 10 минут. Будучи подсвеченным таким образом, существо испускает тусклый свет в радиусе 10 фт. и не может получать преимущества от того, что оно невидимо. Кроме того, каждый Дракон в радиусе 1 мили от существа узнает о нём и может безошибочно отследить его. Наложение заклинания рассеивание магии [dispel magic] на существо оканчивает этот эффект.
Описание
Сокровищный скарабей - это существа, похожие на жуков, которые благодаря какой-то естественной адаптации или алхимической изобретательности идеально вписываются в груды золотых монет. Они питаются крошечными клещами, которые заражают чешую и логово дракона, и их болезненный укус может быть сильным сдерживающим фактором для потенциальных похитителей сокровищ.
Сокровищные скарабеи также выделяют из своих крыльев блестящую металлическую пыль, которая покрывает незваных гостей, которые подходят к ним слишком близко. Магия этой пыли позволяет драконьему владельцу логова чувствовать местоположение злоумышленников, когда они перемещаются по логову.
Рой
Рой - это скопление различных существ которые перемещаются и атакуют одновременно.