Рой сокровищных скарабеев

Средний, стая крошечных зверей, без мировоззрения
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 31 (7к8)
Скорость: 20 фт., летая 20 фт., копая 20 фт.
Сопротивления урону: дробящий, колющий, рубящий
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, захват, паралич, окаменение, сбивание с ног, опутанность, ошеломление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 9
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 6, Лов 16, Тел 11, Инт 3, Мдр 8, Хар 6

Особенности

Обманчивая внешность. Если скарабей неподвижен в начале боя, он имеет преимущество на бросок Инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием скарабея, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 18, чтобы определить, что скарабей является одушевленным.

Рой. Рой может занимать пространство другого существа, и наоборот, и рой может перемещаться через любой проход, достаточный для прохода одного сокровищного скарабея [hoard scarab]. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.

Действия

Распыление (1/день). Рой скарабеев выпускает волшебную сверкающую пыль из своих крыльев. Каждое существо в пределах 5 фт. от роя должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе становится подсвеченным синим светом на 10 минут. Будучи подсвеченным таким образом, существо испускает тусклый свет в радиусе 10 фт. и не может получать преимущества от того, что оно невидимо. Кроме того, каждый Дракон в радиусе 1 мили от существа узнает о нём и может безошибочно отследить его. Наложение заклинания рассеивание магии [dispel magic] на существо оканчивает этот эффект.

Описание

Сокровищный скарабей - это существа, похожие на жуков, которые благодаря какой-то естественной адаптации или алхимической изобретательности идеально вписываются в груды золотых монет. Они питаются крошечными клещами, которые заражают чешую и логово дракона, и их болезненный укус может быть сильным сдерживающим фактором для потенциальных похитителей сокровищ.

Сокровищные скарабеи также выделяют из своих крыльев блестящую металлическую пыль, которая покрывает незваных гостей, которые подходят к ним слишком близко. Магия этой пыли позволяет драконьему владельцу логова чувствовать местоположение злоумышленников, когда они перемещаются по логову.

Рой

Рой - это скопление различных существ которые перемещаются и атакуют одновременно.