Сокровищный скарабей

Крошечный, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 7 (3к4)
Скорость: 20 фт., летая 20 фт., лазая 20 фт.
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 9
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 4, Лов 16, Тел 11, Инт 3, Мдр 8, Хар 6

Особенности

Обманчивая внешность. Если скарабей неподвижен в начале боя, он имеет преимущество в броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием скарабея, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) Сл 18, чтобы определить, что скарабей является одушевленным.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона. Если целью является существо, оно получает помеху на броски атаки до начала своего следующего хода.

Бонусные действия

Распыление (1/день). Скарабей распыляет волшебную сверкающую пыль из своих крыльев. Каждое существо в пределах 5 фт. от скарабея должно преуспеть в cпасброске Ловкости со Сл 13, иначе становится подсвеченным синим светом на 10 минут. Будучи подсвеченным таким образом, существо испускает тусклый свет в радиусе 10 фт. и не может получать преимущества от того, что оно невидимо. Кроме того, каждый Дракон в радиусе 1 мили от существа узнает о нём и может безошибочно отследить его. Наложение заклинания рассеивание магии [dispel magic] на существо оканчивает этот эффект.

Описание

Сокровищный скарабей - это существа, похожие на жуков, которые благодаря какой-то естественной адаптации или алхимической изобретательности идеально вписываются в груды золотых монет. Они питаются крошечными клещами, которые заражают чешую и логово дракона, и их болезненный укус может быть сильным сдерживающим фактором для потенциальных похитителей сокровищ.

Сокровищные скарабеи также выделяют из своих крыльев блестящую металлическую пыль, которая покрывает незваных гостей, которые подходят к ним слишком близко. Магия этой пыли позволяет драконьему владельцу логова чувствовать местоположение злоумышленников, когда они перемещаются по логову.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.