Оживший невидимый слуга

Средний, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 10
Хиты: 4 (1к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, окаменение, отравление, бессознательность
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий
Опасность: 0 (10 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 2, Лов 10, Тел 11, Инт 1, Мдр 10, Хар 1

Особенности

Невидимость. Невидимый слуга невидим.

Действия

Удар. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 дробящего урона.

Описание

Подобно чрезмерно усердному дворецкому или горничной, живое заклинание невидимый слуга [unseen servant] занимается своими делами в надежде угодить своему создателю. Он может владеть простым оружием, но предпочитает этого не делать.

При помощи заклинаний видение невидимого [see invisibility], истинное зрение [true seeing] и подобных эффектов можно увидеть, что слуга имеет облик, подобный стройному взрослому гуманоиду.

В областях дикой магии и местах, разрушенных могущественными сверхъестественными силами, могут появиться не рассеиваемые эффекты заклинаний. Эти так называемые живые заклинания обитают в местах, где они были созданы питаясь окружающей магической энергией.

Живое заклинание очень похоже на обычный эффект заклинания, за исключением того, что его магическая энергия действует вечно.

Живые заклинания

Из всех аномалий, возникших в результате магического катаклизма, создавшего Страну скорби, появление живых заклинаний может быть самым загадочным. Каким-то неизвестным образом магическая энергия, высвободившаяся во время Последней войны, заставила эффекты заклинаний обрести разум. Живое заклинание похоже на обычный эффект заклинания, за исключением того, что его магическая энергия действует бесконечно.

Живые заклинания преследуют Страну Скорби и другие области, разрушенные Последней войной, каким-то образом питаясь окружающей магической энергией, когда они извиваются и пересекают ландшафт. Хотя они не нуждаются в пропитании, они нападают на любых существ, с которыми вступают в контакт, без разбора набрасываясь на их испорченную магию.

Природа конструкта. Живому заклинанию не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Магическая сущность. Процесс, создающий живое заклинание, изменяет естество магии. Живое заклинание не подвержено воздействию заклинания рассеивание магии [dispel magic] и не подвержено воздействию заклинания преграда магии [antimagic field].

Настройка жив��го заклинания. Живые заклинания бывают разных видов; блоки статистики здесь - три примера. Живые заклинания чаще всего проявляются с помощью заклинаний школы вызова и воплощения. Чтобы сделать живое заклинание из другого заклинания, выберите наносящее урон заклинание воскрешения или заклинания из списка заклинаний волшебника до 5-го уровня.

Затем свертись с таблицей настройки живого заклинания, чтобы узнать, какой блок характеристик следует настроить в зависимости от уровня выбранного заклинания.

Настройка живых заклинаний. Блок статистики уровня заклинания для настройки

Уровень заклинанияБлок характеристик
1–2Живые горящие руки [living burning hands]
3–4Живая молния [living lightning bolt]
5–Живая облачница [living cloudkill]

Теперь внесите следующие изменения в этот блок статистики:

Иммунитет к повреждениям. Замените иммунитет к урону живого заклинания на невосприимчивость к типу (или типам) урона, наносимого выбранным заклинанием.

Магический удар. Замените урон, который наносит Магический Удар, на один тип урона, нанесенный выбранным заклинанием.

Мимикрия заклинаний. Замените эффект подражания заклинаниям эффектом выбранного заклинания. Если для этого заклинания требуется спасбросок, используйте Сложность спасброска от замененного заклинания, а если заклинание включает бросок атаки, используйте бонус атаки от Магического удара живого заклинания.

Например, если вы превращаете огненный шар [fireball] (заклинание 3-го уровня) в живое заклинание, настройте живой разряд молнии. Живой огненный шар имеет иммунитет к урону от огня вместо урона от молнии; наносит урон огнем своим Магическим ударом; и копирует огненный шар с помощью имитации заклинаний.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.