Драконокровная слизь

Большой, слизь, без мировоззрения
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 68 (8к10 + 24)
Скорость: 20 фт., лазая 20 фт.
Навыки: Внимательность +4, Скрытность +4
Сопротивления урону: кислота, холод, огонь, электричество, яд
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, захват, сбивание с ног, опутанность
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: понимает Драконий и языки своего создателя, но не говорит
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 6, Тел 17, Инт 2, Мдр 12, Хар 10

Особенности

Аморфный. Слизь может перемещаться сквозь пространство шириной не менее 1 дюйма без протискивания.

Паучье лазанье. Слизь может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Действия

Мультиатака. Слизь совершает две атаки Ложноножками. Слизь может заменить одну атаку Ложноножкой своим Дыханием слизью, если таковое имеется.

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона кислотой. Если целью является существо Большого размера или меньше, оно cхвачено (Сл высвобождения 15). Пока захват не окончится, цель получает 7 (2к6) урона кислотой в начале каждого своего хода.

Дыхание слизью (перезарядка 6). Слизь разбрызгивает свою студенистую массу в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14. При провале существо получает 22 (4к10) урона кислотой и подтягивается на 30 фт. прямо к слизи. При успехе существо получает половину этого урона и не подтягивается.

Описание

Магически мыслящие ремесленники уже давно превращают части тел драконов в магические предметы, превращая драконью чешую в броню и выковывая оружие из когтей и зубов. Алхимики нашли полезное применение драконьей крови, но опрометчивые эксперименты также привели к появлению Слизи крови дракона.

Свернувшаяся кровь дракона, наделенная подвижностью и голодом, пытается принять драконью форму. Она не может долго сохранять четкую форму и вскоре превращается в бесформенную кучу. Точно так же она пытается проявить оружие дыхания, но ей удается только извергнуть часть своего собственного тела, которую она затем втягивает обратно.

Слизи

Слизь хорошо чувствует себя в темноте, избегая солнечных областей и экстремальных температур. Она течёт по влажным подземельям, питаясь всем, что можно растворить, крадётся по земле, капает со стен и потолков, собирается у краёв подземных бассейнов и просачивается через щели. Первым предупреждением для искателя приключений о присутствия слизи является жгучая боль от её кислотного касания.

Слизи тянутся в сторону движения и тепла. Они питаются органикой, но в отсутствие добычи они могут поглощать грязь, грибы и отбросы. Бывалые искатели приключений знают, что вычищенные проходы подземелий — признак близкого расположения логова слизи.

Медленная смерть. Слизь убивает свою жертву медленно. Некоторые виды слизи, такие как чёрная слизь [black pudding] и студенистый куб [gelatinous cube], поглощают жертву, не давая ей убежать. Единственный путь избежать мучительной смерти — это своевременная помощь товарищей.

Так как слизи переваривают не все виды вещества, в их дрожащих телах можно увидеть монеты, металлические детали, кости и другой мусор в подвешенном состоянии. Поверженная слизь может быть хорошим источником сокровищ для убийцы.

Невольные слуги. Слизи не хватает интеллекта для союза с другими существами, но другие используют их потребность в пище и заманивают в локации, где они будут полезны. Умные чудовища держат слизь для защиты проходов или утилизации мусора. Аналогично, слизь заманивают в ямы-ловушки и кормят достаточно, чтобы она не преследовала хозяев. Хитрые существа располагают факелы и жаровни в специальных местах, чтобы слизь не покидала определённые туннели и комнаты.

Порождение Джуиблекса. Согласно Демономикону Иггвильв и другим источникам, слизь является рассеянными фрагментами или потомством демонического повелителя Джуиблекса [Juiblex]. Верно это или нет, но Безликий Лорд — одно из малочисленных существ, которые могут управлять слизью и вселять в них толику разума. В основном слизь не имеет чувства тактики или самосохранения. Они прямы и предсказуемы, нападают и питаются бесхитростно. Под контролем Джуиблекса слизь демонстрирует проблески сознания и злого умысла.

Натура слизи. Слизь не нуждается во сне.