Джуиблекс
Особенности
Порча. Любое существо, не являющееся слизью, начинающее ход на расстоянии до 10 фт. от Джуиблекса, должно совершить успешный спасбросок Телосложения со Сл 21 или будет отравлено до начала следующего хода существа.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Джуиблекса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: кислотные брызги [acid splash] (17 уровень), обнаружение магии [detect magic]
3/день каждое: усыхание [blight], заражение [contagion], газообразная форма [gaseous form].
Легендарное сопротивление (3/день). Если Джуиблекс проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Джуиблекс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием Джуиблекса являются магическими.
Регенерация. Джуиблекс восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если он получает урон от огня или излучения, эта черта не работает в начале его следующего хода. Джуиблекс умирает только в том случае, если начинает свой ход с 0 хитами и не регенерирует.
Паучье лазание. Джуиблекс способен карабкаться по труднопроходимым поверхностям, включая спуск с потолка, без нужды совершать проверку характеристики.
Действия
Мультиатака. Джуиблекс совершает три атаки Кислотной плетью.
Кислотная плеть. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) урона кислотой. Любое существо, убитое этой атакой, затягивается в тело Джуиблекса, и его труп растворяется спустя 1 минуту.
Выброс слизи (перезарядка 5–6). Джуиблекс выплевывает едкую слизь, выбирая целью одно существо, которое он способен видеть на расстоянии до 60 футов от него. Цель должна пройти спасбросок Ловкости со Сл 21. В случае провала цель получает 55 (10к10) урона кислотой. За исключением тех случаев, когда цель избегает получения этого урона, любая металлическая броня, которую носила цель, навсегда получает штраф -1 к КД, а любое металлическое оружие, которое носила цель, навсегда получает штраф -1 к броскам урона. Штраф усиливается каждый раз, когда цель становится жертвой этого эффекта. Если штраф к объекту достиг значения -5, этот объект уничтожается.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Кислотные брызги. Джуиблекс накладывает заклинание кислотные брызги [acid splash].
Атака. Джуиблекс совершает одну атаку Кислотной плетью.
Оскверняющее касание (стоит 2 действия). Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (4к6 + 7) урона ядом, и цель покрвается слизью. До тех пор, пока слизь не будет счищена с помощью Действия, цель находится в состоянии отравлена, и любое существо, кроме слизей, также находится в состоянии отравленный, пока находится в пределах 10 фт. от цели.
Описание
В древних гримуарах его называют Безликим Лордом и Слизевым Голодом [Juiblex, the Faceless Lord and Oozing Hunger]. Джуиблекс – лорд демонов, властвующий над слизью, всепожирающее существо, которое не заботят цели и планы других демонов. Он существует лишь для того, чтобы поглощать, переваривая и обращая живую материю в себе подобных.
Истинный ужас, Джуиблекс – это пузырящаяся слизевая масса, смесь черных и зеленых цветов, с красными глазами, плавающими по его телу. Он может достигать таких размеров, что становится похожим на двадцатифутовый холм, выбрасывающий из себя ложноножки, которыми хватает своих жертв и погружает их в свое тело. Те, кто был поглощен Джуиблексом, полностью уничтожаются.
Лишь истинные безумцы служат Джуиблексу и тянутся к его слизевым существам. Те, кто жертвуют себя этому лорду демонов, поглощаются им, после чего превращаются в смутно напоминающую гуманоидов живую слизь. Тела этих существ, некогда состоящих из плоти и крови, становятся частью физического тела Джуиблекса, в то время как лорд демонов медленно переваривает и смакует их души.
Демоны
Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.
Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.
Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.
Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.
Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.
Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.
Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.
Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.
Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.
Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.
Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.
Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.
Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.
Демонические повелители
Хаотическая сила Бездны вознаграждает демонов за выдающуюся безжалостность и изобретательность своим тёмным благословением, превращая их в уникальных исчадий, чья сила может посоперничать с силой богов. Эти демонические повелители правят с помощью хитрости и грубой силы, надеясь когда-нибудь заполучить абсолютный контроль над всей Бездной.
Поощрение пришельцев. Хотя большинство демонических повелителей происходит из обширных и бессчётных полчищ демонов, населяющих Бездну, этот план также вознаграждает пришельцев, которые завоевали один из её бесчисленных слоёв. Эльфийская богиня Лолс стала демоническим повелителем после того, как Кореллон Ларетиан изгнал её в Бездну за то, что она предала эльфов. Мудрецы говорят, что Тёмный Князь Граз’зт прибыл с какого-то другого плана, после чего похитил этот титул у другого давно забытого демонического повелителя.
Власть и контроль. Наиболее очевидное проявление власти демонического повелителя — это его способность изменять форму своих владений.
Слой Бездны, находящийся под контролем конкретного демонического повелителя, становится извращённым отражением его злобной личности, и демонические повелители редко оставляют своё царство из страха, что другое существо захватит его и переменит форму под себя.
Как и другие демоны, демонические повелители, погибшие на другом плане, возвращаются в Бездну, где их сущность воплощается заново в телесную форму. И точно так же, демонический повелитель, умерший в Бездне, погибает навсегда. Большинство демонических повелителей хранит часть своей сущности в тайном месте, чтобы предотвратить такую судьбу.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.
Логово
Главное логово Джуиблекса известно под названием Яма Слизи [Slime Pits] – земли, которые Джуиблекс делит с Заггтмой. Этот слой Бездны, также известный как Шедакла [Shedaklah], представляет собой пузырящееся мерзкое болото слизи и зловонных отходов. Его ландшафт покрывает едкая неразумная слизь, странные органические формы всплывают из океанов плесени и гнили по приказу Джуиблекса.
Действия логова
При значении инициативы «20» (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Джуиблекс может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Джуиблекс покрывает слизью квадратную область на полу, которую он может видеть, находясь на территории своего логова. Сторона квадрата может достигать величины до 10 футов. Слизь исчезает спустя 1 час или будучи сожженной огнем. Когда слизь появляется, каждое существо, находящееся в ее области, должно совершить успешный спасбросок Силы Сл 21 или станет удерживаемым. Когда существо входит в зону в первый раз за свой ход или заканчивает свой ход в ней, существу необходимо совершить этот же спасбросок. Удерживаемое существо прилипает на все время существования зоны слизи или пока не вырвется. Удерживаемое существо или другое существо, способное до него дотянуться, может потратить Действие для того, чтобы освободить себя или другое существо, совершив успешную проверку Силы Сл 21. Если слизь охватывает огонь, она сгорает спустя 1 раунд. Любое существо, начинающее ход в горящей слизи, получает 22 (4к10) урона огнем.
- Джуиблекс покрывает слизью квадратную область на полу, которую он может видеть, находясь на территории своего логова. Сторона квадрата может достигать величины до 10 футов. Слизь исчезает спустя 1 час или будучи сожженной огнем. Когда слизь появляется, каждое существо, находящееся в ее области, должно совершить успешный спасбросок Ловкости Сл 21 или упадет ничком и проскользит 10 футов в случайном направлении, определяемом броском к8. Когда существо входит в зону в первый раз за свой ход или заканчивает свой ход в ней, существу необходимо совершить этот же спасбросок. Если слизь охватывает огонь, она сгорает спустя 1 раунд. Любое существо, начинающее ход в горящей слизи, получает 22 (4к10) урона огнем.
- Зеленая слизь [green slime] появляется в точке на потолке, выбранной Джуиблексом в его логове. Слизь уничтожается спустя 1 час.
Местные эффекты
Область, в которой расположено логово Джуиблекса, пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
- Небольшие источники воды, такие как пруды и колодцы, находящиеся на расстоянии до 1 мили от логова чрезвычайно кислотные и разъедают любой объект, который к ним притрагивается.
- Поверхности, расположенные в пределах 6 миль от логова, часто бывают покрытыми тонкой и гладкой пленкой слизи, прилипающей ко всему, к чему притронется.
- Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости со Сл 18 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Джуиблекса. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.
Если Джуиблекс умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.
Безумие Джуиблекса
Если существо становится безумным в логове Джуиблекса или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Джуиблекса, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено.
| к100 | Слабость (длится пока не будет вылечена) |
|---|---|
| 01-20 | «Я должен поглотить все, что смогу!» |
| 21-40 | «Я отказываюсь расставаться с любой из своих вещей.» |
| 41-60 | «Я сделаю все, что смогу, чтобы заставить других есть и пить сверх их меры.» |
| 61-80 | «Я должен завладеть столькими материальными благами, сколькими смогу.» |
| 81-00 | «Моя личность не имеет значения. Я – это то, что я поглощаю.» |