Древний сапфировый дракон
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Паучье лазанье. Дракон может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Прокладывание туннеля. Дракон может копать сквозь сплошной камень со скоростью копания, уменьшенной вдвое, оставляя за собой туннель диаметром 20 фт.
Действия
Мультиатака. Дракон совершает одну атаку Укусом и две Когтями
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) колющего урона плюс 11 (2к10) урона звуком.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) рубящего урона.
Использование заклинаний (псионика). Дракон накладывает одно из следующих заклинаний, не требующее компонентов заклинания и использующее Интеллект в качестве базовой характеристики (Спасбросок от заклинаний Сл 20):
1/день каждое: диссонирующий шёпот [dissonant whisper], удержание чудовища [hold monster], слияние с камнем [meld into stone], телекинез [telekinesis], телепортация [teleport].
Ослабляющее дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает импульс пронзительного, почти неслышного звука 90-футтовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложение со Сл 23. В случае провала существо получает 55 (10к10) урона звуком и становится недееспособным до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает половину урона без дополнительных эффектов.
Бонусные действия
Изменение формы. Дракон волшебным образом превращается в любое существо Среднего или Маленького размера, сохраняя при это свои характеристики (кроме размера). Дракон принимает истинное обличие, если его хиты уменьшаются до 0, или он использует бонусное действие, для окончания этого эффекта.
Псионический шаг. Дракон волшебным образом телепортируется в свободное пространство, которое может видеть в радиусе 60 фт. от себя.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Коготь. Дракон совершает атаку Когтем.
Псионика (стоит 2 действия). Дракон использует Псионический шаг или Использование заклинаний.
Телекинетический бросок (стоит 3 действия). Дракон выбирает один предмет Маленького размера или меньше, который не носят и не несут, в радиусе 60 фт. от себя, и телекинетически метает этот предмет в существо, которое он видит в радиусе 60 фт. от предмета. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе получит 42 (12к6) дробящего урона.
Описание
Сапфировые драконы
Громкие столкновения - это часть самой сути сапфировых драконов. Воинственные и территориальные, они яростно защищают свои логова, устраивая засады на незваных гостей и планируя нападения на врагов. Звуковой импульс их дыхания сеет слабость, оставляя жертву неспособной дать отпор.
Светящийся синий. Чешуя и перепонки крыльев сапфировых драконов имеют различные оттенки синего цвета - от светлых тонов весеннего неба до насыщенной кристаллической лазури сапфировых самоцветов и спрессованного льда ледников . На свету их чешуя сверкает и переливается, как светящиеся вспышки звезд. Псионическая природа драконов очевидна из костной структуры их тел и рогов. Колючки хвоста и кончики рогов - это отдельные части, но они парят на месте, удерживаемые психической энергией, пока драконы живы. Эти левитирующие рога и шипы слегка меняются в зависимости от настроения драконов, покачиваясь от удовольствия или вспыхивая от гнева.
Искусство войны. Воинственные сапфировые драконы разрабатывают стратегии и засады, основываясь на своей способности маневрировать под землей. Сапфировый дракон часто предпочитает отложить нападение, предпочитая сначала оценить вторгшихся, чтобы разработать наиболее выгодный способ атаки.
Сапфировые драконы следят за признаками деятельности аберраций и других существ, испорченных Дальним планом. Они часто вступают в союз с изумрудными драконами, используя знания своих сородичей об оккультных явлениях для отслеживания следов вторжения существ из Дальнего плана. Получив информацию, сапфировые драконы уничтожают чужеродное влияние до того, как оно начнёт распространяться.
Люди, живущие или путешествующие глубоко под землей, могут легко вступить в конфликт с сапфировым драконом, если пересекут его территорию. Но иногда сапфировые драконы устанавливают мирные отношения со скальными или глубинными гномами, полагаясь на них в защите территории вокруг своего логова.
Боевые клады. Сапфировые драконы предпочитают оружие и доспехи, записи о военной истории и тактике, а также магические предметы, защищающие от урона психической энергией или ментального вторжения. Центральным элементом клада сапфирового дракона обычно является каталогизированная, упорядоченная коллекция боевого снаряжения, которая может содержать древние реликвии огромной мощи.
Самоцветные драконы
Пока металлические драконы следуют за Бахамутом, а цветные поклялись в верности Тиамат, самоцветные — сторонники таинственного рубинового дракона Сардиора. Самоцветные драконы включают аметистовых, изумрудных, сапфировых, топазовых и хрустальных драконов.
Скрытные стражи. Самоцветные драконы держатся в стороне от дел других существ, даже своего вида. Они тщательно выбирают логова вдали от существующих поселений, где они могли бы обитать в одиночестве, либо же воспитывать тщательно отобранных слуг или вассалов, которые будут отстаивать интересы дракона в окружающем регионе.
Самоцветные драконы отбрасывают своё стремление к одиночеству для спаривания или защиты кладки яиц, но крайне редко по каким-то иным причинам.
Харизматичные и учтивые. Несмотря на тягу к изоляционизму, при взаимодействии с другими существами самоцветные драконы могут быть блестящими хозяевами и остроумными собеседниками.
Самоцветный дракон, принимая гостей, постарается дать им почувствовать себя в его логове как у себя дома — спокойно и расслаблено. Тогда дракону будет проще убедить гостей в идеях, которые в других условиях им бы никогда не показались разумными.
Могучие умы. Самоцветные драконы — глубоко псионические существа. Они развивают телепатию вскоре после вылупления (иногда даже до) и её мощь растёт вместе с ними. Некоторые из них развивают ментальные силы ещё больше, получая могучие магические способности одной силой своего разума.
Эти искушённые в псионике драконы часто вступают в конфликты с аберрациями, особенно со свежевателями разума [mind flayer] и аболетами [aboleth]. Самоцветные драконы умеют определять области, где Дальний Предел вторгается на Материальный план и борются с чуждыми тварями, рождёнными или искажёнными такими местами.
Правитель самоцветных драконов. Уникальный рубиновый дракон Сардиор — величайший из всех самоцветных драконов. Он — их король, обитающий в парящем замке, вырезанном из рубина и красного золота. Его рубиновая цитадель летает высоко над поверхностью мира и только в ночном небе. Если заметить её, стоя на земле, то она выглядит багровой звездой, медленно пересекающей созвездия высоко в небе.
В крепости Сардиора сопровождает совет пяти, состоящий из невероятно могущественных древних драконов каждого из самоцветных видов.
Драконы
Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
Категории драконьих возрастов
| Категория | Размер | Возраст |
|---|---|---|
| Вирмлинг | Средний | 5 лет и менее |
| Молодой | Большой | 6–100 лет |
| Взрослый | Огромный | 101–800 лет |
| Древний | Громадный | 801 год и более |
Вариант: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.
Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.
Персонализация дракона
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.
Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:
Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).
Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).
Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).
Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).
Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).
Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).
Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).
Элегия о Первом мире
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.
Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.
Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.
Логово
Сапфировые драконы устраивают свои жилища в обширных пещерных системах. По мере того как они становятся старше, они создают все более сложные изменения в своих логовищах, используя свою магию и природные способности к прокладке туннелей с большим успехом. В конце концов, логово сапфирового дракона представляет собой головокружительную сеть скрытых проходов, обманчиво тонких стен и секретных комнат, которые позволяют дракону перемещаться из одного конца в другой незаметно для непрошенных гостей. В самых безопасных логовищах может вообще не быть доступных входов или выходов, поскольку дракон полагается на прокладку туннелей или на изменение формы камня, чтобы приходить и уходить.
Показатель опасности древнего изумрудного дракона увеличивается на 1 (ПО 16 - 15 000 опыта) , когда сражение происходит в его логове.
Действия логова
Логово имеет значение инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам): дракон может выполнить одно из следующих действий в логове; дракон не может выполнять одно и то же действие в логове два раунда подряд:
- Манящий шёпот. Дракон телепатически шепчет одному существу, находящемуся в пределах досягаемости его телепатии. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или станет очарованным драконом до начала следующего хода логова. Существо, очарованное таким образом, в меру своих возможностей подчиняется любой команде дракона, которая не наносит прямого вреда существу.
- Оглушительный гром. Оглушающий звук грома, слышимый на расстоянии до 300 фт., окружает одно существо в логове, которое дракон может видеть. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или получить 13 (3к8) урона звуком и стать ошеломлённым до конца своего следующего хода.
- Каменный проход. Дракон касается участка камня длиной до 30 фт. в любом измерении. Дракон может изменить форму камня, чтобы открыть или закрыть проход в стене, если толщина стены не превышает 10 фт.
Местные эффекты
Регион вокруг логова легендарного сапфирового дракона изменяется под воздействием его магии, создавая один или несколько следующих эффектов:
- Изобилие кристаллов. Природный камень в радиусе 6 миль от логова обрастает обильными кристаллическими образованиями и прожилками сапфировых камней, особенно под землей.
- Каменное зрение. Природный камень в радиусе 6 миль от логова является проводником для псионического присутствия дракона. Действием дракон может наложить заклинание подсматривание [clairvoyance], не требующее компонентов заклинания и направленное на любое образование из природного камня в этом регионе.
- Телепатическое усиление. Псионическая энергия дракона усиливает псионические способности других существ. У любого существа, способного к телепатическому общению, удваивается дальность телепатии, пока оно находится в радиусе 1 мили от логова. Сюда входят существа с врожденной телепатией и магической телепатией, например, заклинанием ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond].
- Процветающая дикая природа. Гигантские пауки [giant spider] (любимая добыча сапфирового дракона) завлекаются в область в радиусе 6 миль от логова и селятся там в большом количестве.
Если дракон умирает, популяция гигантских пауков в регионе возвращается к нормальному уровню в течение 1к10 дней. Усиление телепатических способностей немедленно прекращается. Существующее изобилие кристаллов и сапфиров сохраняется, но новые образуются с нормальной скоростью.