Древний изумрудный дракон
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Искажение восприятия (1/день). Дракон может накладывать заклинание таинственный мираж [mirage arcane] на местность, не нуждаясь в компонентах заклинания и используя Интеллект в качестве базовой характеристики.
Прокладывание туннеля. Дракон может копать сквозь сплошной камень со скоростью копания, уменьшенной вдвое, оставляя за собой туннель диаметром 20 фт.
Действия
Мультиатака. Дракон совершает одну атаку Укусом и две Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией
Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего урона.
Использование заклинаний (псионика). Дракон накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов заклинаний и используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 20):
Неограниченно: малая иллюзия [minor illusion], волшебная рука [mage hand] (волшебная рука невидима);
1/день каждое: обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], образ [major image], эфирность [etherealness], фальшивый двойник [mislead].
Дезориентирующее дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну психического диссонанса 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Интеллекта cj Сл 22. В случае провала, существо получает 56 (16к6) урона психической энергией и до конца следующего хода, когда существо совершает бросок атаки или проверку характеристики, дополнительно бросает 1к8, вычитая его результат. В случае успеха существо получает половину урона без дополнительных эффектов.
Бонусные действия
Псионический шаг. Дракон волшебным образом телепортируется в свободное пространство, которое может видеть в радиусе 60 фт. от себя.
Изменение формы. Дракон волшебным образом превращается в любое существо Среднего или Маленького размера, сохраняя при это свои характеристики (кроме размера). Дракон принимает истинное обличие, если его хиты уменьшаются до 0, или он использует бонусное действие, для окончания этого эффекта.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Коготь. Дракон совершает атаку Когтем.
Псионика (стоит 2 действия). Дракон использует Псионический шаг или Использование заклинаний.
Изумрудные огни (стоит 3 действия). Дракон создает танцующий клубок зеленого пламени вокруг существа, которое он видит в радиусе 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, в случае провала получая 42 (12к6) урона огнём.
Описание
Изумрудные драконы
Изумрудные драконы - самые любопытные, хитрые и манипулятивные из самоцветных драконов, они используют иллюзии созданные псионической силой для обмануть и дезориентации. Они скрывают свое присутствие, чтобы наблюдать за другими существами, не будучи обнаруженными, и собирают информацию обо всем - от местных культурных обычаев до сверхъестественных явлений.
Мерцающий зеленый. Чешуя вирмлинга изумрудного дракона имеет тусклый, бледно-зеленый цвет, но с возрастом она приобретает все более насыщенные и разнообразные оттенки зеленого. В конце концов, чешуя становится полупрозрачной и переливается на свету, пульсируя при движении дракона. Рога и шипы дракона парят над телом, двигаясь и смещаясь вдоль спины и хвоста, отражая настроение дракона.
Умная маскировка. Самые застенчивые из самоцветных драконов, изумрудные также и самые любопытные. Они любят наблюдать за местными поселениями и народами, используя свои псионические способности, чтобы скрывать себя и наблюдать издалека. Когда изумрудный дракон становится достаточно взрослым, он может принять облик существа, способного слиться с местным населением или хотя бы приблизиться к нему, не вызывая подозрений. Оказавшись достаточно близко, дракон изучает повседневную жизнь местных жителей, проявляя живой интерес к любым магическим явлениям.
Внимательное отношение изумрудных драконов к необычным событиям делает их особенно полезными для их сапфировых собратьев, которые охотятся за Аберрациями и ищут доказательства вторжения существ Дальнего предела на Материальный план. Эти виды драконов часто работают вместе: изумрудные драконы выслеживают источник вторжения, а сапфировые драконы планируют и проводят решительную чистку - или вербуют агентов, чтобы те сделали это за них.
Изумрудные драконы, предпочитающие вулканические логова, часто вступают в конфликт с огненными гигантами. Несмотря на нежелание открываться незнакомцам, изумрудные драконы могут подходить к опытным искателям приключений в надежде натравить их на соперников огненных гигантов.
Сохраненные истории. Изумрудные драконы ценят знания, особенно местные истории, посвященные магическим событиям и личностям. Обычно они знают о местах силы вблизи своих логовищ и ведут подробные записи о том, как явления, связанные с этими местами, реагируют на внешние воздействия. Они также охотно собирают магические предметы и заклинания, создающие иллюзии, что позволяет им лучше скрывать свои сокровища от посторонних глаз и заклинаний.
Раулотим
Раулотим - древний изумрудный дракон, обитающий в потухшем вулкане, известном как Яма Звезд, на самом северном острове Руатим у Побережья Мечей Фаэруна. Хотя большинство изумрудных драконов по своей природе параноики, Раулотим стал таким особенно после того, как стал свидетелем прибытия в Фаэрун планетарных путешественников. Опасаясь неизбежного вторжения межпланетных армий в его мир, он провел последнее столетие, собирая магические предметы, которые, как он надеется, позволят ему пережить грядущий конфликт.
Стремление Раулотима к накоплению волшебства и его врожденное недоверие ко всем, кто достаточно силен, чтобы потенциально угрожать ему, делают дракона опасным противником. Однако он знает, что самый надежный способ уберечь Фаэрун от планетарных захватчиков - это тщательно следить за всеми планетарными порталами, а для этого он должен опираться на союзников. Поэтому Раулотим готов вести переговоры с авантюристами, готовыми помочь в этом деле, но только с теми, в ком он уверен, что может доверять. Не раз сомнения грызли разум Раулотима, побуждая его нанести упреждающий удар по ранее надежному союзнику.
Самоцветные драконы
Пока металлические драконы следуют за Бахамутом, а цветные поклялись в верности Тиамат, самоцветные — сторонники таинственного рубинового дракона Сардиора. Самоцветные драконы включают аметистовых, изумрудных, сапфировых, топазовых и хрустальных драконов.
Скрытные стражи. Самоцветные драконы держатся в стороне от дел других существ, даже своего вида. Они тщательно выбирают логова вдали от существующих поселений, где они могли бы обитать в одиночестве, либо же воспитывать тщательно отобранных слуг или вассалов, которые будут отстаивать интересы дракона в окружающем регионе.
Самоцветные драконы отбрасывают своё стремление к одиночеству для спаривания или защиты кладки яиц, но крайне редко по каким-то иным причинам.
Харизматичные и учтивые. Несмотря на тягу к изоляционизму, при взаимодействии с другими существами самоцветные драконы могут быть блестящими хозяевами и остроумными собеседниками.
Самоцветный дракон, принимая гостей, постарается дать им почувствовать себя в его логове как у себя дома — спокойно и расслаблено. Тогда дракону будет проще убедить гостей в идеях, которые в других условиях им бы никогда не показались разумными.
Могучие умы. Самоцветные драконы — глубоко псионические существа. Они развивают телепатию вскоре после вылупления (иногда даже до) и её мощь растёт вместе с ними. Некоторые из них развивают ментальные силы ещё больше, получая могучие магические способности одной силой своего разума.
Эти искушённые в псионике драконы часто вступают в конфликты с аберрациями, особенно со свежевателями разума [mind flayer] и аболетами [aboleth]. Самоцветные драконы умеют определять области, где Дальний Предел вторгается на Материальный план и борются с чуждыми тварями, рождёнными или искажёнными такими местами.
Правитель самоцветных драконов. Уникальный рубиновый дракон Сардиор — величайший из всех самоцветных драконов. Он — их король, обитающий в парящем замке, вырезанном из рубина и красного золота. Его рубиновая цитадель летает высоко над поверхностью мира и только в ночном небе. Если заметить её, стоя на земле, то она выглядит багровой звездой, медленно пересекающей созвездия высоко в небе.
В крепости Сардиора сопровождает совет пяти, состоящий из невероятно могущественных древних драконов каждого из самоцветных видов.
Драконы
Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
Категории драконьих возрастов
| Категория | Размер | Возраст |
|---|---|---|
| Вирмлинг | Средний | 5 лет и менее |
| Молодой | Большой | 6–100 лет |
| Взрослый | Огромный | 101–800 лет |
| Древний | Громадный | 801 год и более |
Вариант: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.
Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.
Персонализация дракона
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.
Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:
Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).
Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).
Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).
Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).
Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).
Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).
Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).
Элегия о Первом мире
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.
Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.
Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.
Логово
Изумрудные драконы обитают в огромных пещерах, лавовых трубах и сетях туннелей глубоко под землей.
Они предпочитают теплые пространства, особенно в вулканических регионах. Со временем их псионическое присутствие проникает в земли, окружающие их логова, расширяя их сознание и подсознательно заманивая к их любимую пищу - гигантских ящериц - поселиться и размножаться в этой области.
Изумрудные драконы используют особенности своих логовищ, чтобы сбивать с толку незваных гостей и подвергать их опасности. Они роют дополнительные туннели, которые позволяют им перемещаться по своим логовищам несколькими способами, и устанавливают ловушки, ведущие к зияющим пропастям или озёрам и потокам лавы.
Изумрудные драконы прилагают все усилия, чтобы скрыть помещения, в которых хранятся их сокровища и собранные знания, часто используя магию иллюзий и тонкости строительства вокруг природных особенностей своих логовищ, чтобы скрыть свои основные сокровищницы от обычного и магического взора.
Показатель опасности древнего изумрудного дракона увеличивается на 1 (ПО 15 - 13 000 опыта), когда сражение происходит в его логове.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Обольстительный шепот. Дракон телепатически шепчет одному существу в радиусе действия телепатии дракона. Существо должно преуспеть в спасброску Мудрости со Сл 15 или стать очарованным драконом до счета инициативы «20» в следующем раунде. Очарованное таким образом существо подчиняется в меру своих сил любому приказу дракона, который не причиняет очарованному существу прямого вреда.
- Искажение восприятия. Дракон пытается изменить восприятие одного существа, которое он может видеть в своем логове. Это существо должно пройти спасброск Интеллекта со Сл 15. В случае провала существо получает 22 (4к10) урона психической энергии и получает помеху на все спасброски до начала своего следующего хода.
- Исчезновение. Дракон становится невидимым до счета инициативы «20» в следующем раунде.
Местные эффекты
Область, окружающая логово легендарного изумрудного дракона изменяется под воздействием его магии, создавая один или несколько следующих эффектов:
- Изобилие кристаллов. На природном камне в радиусе 6 миль от логова вырастают обильные кристаллические образования и прожилки изумрудных драгоценных камней.
- Огненное зрение. Огонь и лава в радиусе 6 миль от логова становятся проводниками для псионического присутствия дракона. Действием дракон может наложить заклинание подсматривание [clairvoyance], игнорируя требования к компонентам заклинания и направленное на любую область огня или лавы в этом регионе.
- Тонкое препятствие. Камни в радиусе 6 миль от логова дракона иногда двигаются по собственному желанию, обычно когда за ними никто не наблюдает. Часто скалы мешают подходу к логову изумрудного дракона: валуны перемещаются, перекрывая узкие проходы, путевые знаки сбивающие с пути, а мелкие камни смещаются под ногами путешественников и провоцируя падения вниз по склонам или в реки.
- Процветающая дикая природа. Гигантских ящериц [giant lizard]привлекает местность в радиусе 6 миль от логова, и они селятся там в большом количестве.
Если дракон умирает, популяция гигантских ящериц [giant lizard] возле логова возвращается к нормальному уровню в течение 1к10 дней. Камни немедленно перестают двигаться по собственной воле. Существующее изобилие кристаллов и изумрудов сохраняется, но новые образуются с нормальной скоростью.