Взрослый кристаллический дракон

Огромный, дракон, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 172 (15к12 + 75)
Скорость: 40 фт., летая 80 фт., копая 40 фт., лазая 40 фт.
Спасброски: Лов +5, Тел +9, Мдр +6, Хар +8
Навыки: Внимательность +10, Скрытность +9, Выживание +6
Сопротивления урону: холод, излучение
Чувства: тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Общий, Драконий, телепатия 120 фт.
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 21, Лов 12, Тел 21, Инт 18, Мдр 15, Хар 19

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает одну атаку Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание:  16 (2к10 + 5) колющего урона плюс 4 (1к8) урона излучением.

Когти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона.

Использование заклинаний (псионика). Дракон накладывает одно из следующих заклинаний, не требующее компонентов заклинания и использующее Интеллект в качестве базовой характеристики (Спасбросок от заклинаний Сл 16):

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], указание [guidance];

1/день каждое: приказ [command], предсказание [divination], гипнотический узор [hypnotic pattern], малое восстановление [lesser restoration].

Мерцающее дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ярко сияющую вспышку 60-футовым конусом. Все существа в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получив 40 (9к8) урона излучением при провале или половину урона при успехе. После чего дракон получает 15 временных хитов, поглощая часть энергии излучения.

Описание

Кристаллические драконы

Переливаясь лучистой энергией и наполняясь жизнью, кристаллические драконы наслаждаются врожденной псионической связью с Положительным Планом, который наполняет их тела, а также их личности светом. Хотя они предпочитают жить в пустынных, холодных регионах, многие из них являются одними из самых дружелюбных представителей драконьего рода, заботливых и оптимистичных.

Внутреннее свечение. При вылуплении, кристаллические драконы имеют тускло-серую чешую с несколькими белыми или прозрачными кристаллическими точками, что позволяет драконам сливаться со скалистой местностью перед лицом опасности. С возрастом их чешуя становится белоснежной, а затем медленно становится прозрачной. У старейших кристаллических драконов чешуя совершенной чистоты, которая изгибает и преломляет свет, иногда затрудняя их четкую видимость.

Энергия изучения Положительного Плана мерцает в чешуе кристаллических драконов. Он светится, как звездный свет, сквозь телами и шипами и рогами, которые парят близко к их головам и спинам. Эти рога меняются в зависимости от настроения дракона: ощетиниваются от гнева, откидываются назад со страхом или подозрением и колышутся волнами из стороны в сторону от веселья или радости.

Видения в свете звёзд. Многие кристаллические драконы изучают звезды, записывая свои наблюдения за ночным небом и отслеживая знаки, написанные в звездном свете. Они воспринимают эти знаки как предзнаменования, дающие им представление о том, что должно произойти, и они с нетерпением изучают потенциальное будущее любых существ, которые приходят к ним с миром.

Связь кристаллических драконов с сияющими силами Положительного Плана способствует воспитанию оптимистичного отношения у большинства из этих драконов. Иногда они усыновляют брошенные яйца или детенышей других драконов; многие вирмлинги белого дракона были выращены в заботливой обстановке логова кристаллического дракона. Но они яростно противостоят разрушительным силам на своих родных территориях, что иногда приводит к тому, что соседствующие ледяные великаны и белые драконы откладывают свою взаимную вражду, чтобы охотиться на них.

Сверкающие сокровища. В своих сокровищах кристаллические драконы ценят бриллианты и безделушки, преломляющие свет, коллекции пророчеств, труды по астрономии и звездные карты. Когда дело доходит до магических сокровищ, они ищут предметы и заклинания, которые предсказывают будущее, создают или управляют светом или направляют позитивную энергию для исцеления и воспитания.

Самоцветные драконы

Пока металлические драконы следуют за Бахамутом, а цветные поклялись в верности Тиамат, самоцветные — сторонники таинственного рубинового дракона Сардиора. Самоцветные драконы включают аметистовых, изумрудных, сапфировых, топазовых и хрустальных драконов.

Скрытные стражи. Самоцветные драконы держатся в стороне от дел других существ, даже своего вида. Они тщательно выбирают логова вдали от существующих поселений, где они могли бы обитать в одиночестве, либо же воспитывать тщательно отобранных слуг или вассалов, которые будут отстаивать интересы дракона в окружающем регионе.

Самоцветные драконы отбрасывают своё стремление к одиночеству для спаривания или защиты кладки яиц, но крайне редко по каким-то иным причинам.

Харизматичные и учтивые. Несмотря на тягу к изоляционизму, при взаимодействии с другими существами самоцветные драконы могут быть блестящими хозяевами и остроумными собеседниками.

Самоцветный дракон, принимая гостей, постарается дать им почувствовать себя в его логове как у себя дома — спокойно и расслаблено. Тогда дракону будет проще убедить гостей в идеях, которые в других условиях им бы никогда не показались разумными.

Могучие умы. Самоцветные драконы — глубоко псионические существа. Они развивают телепатию вскоре после вылупления (иногда даже до) и её мощь растёт вместе с ними. Некоторые из них развивают ментальные силы ещё больше, получая могучие магические способности одной силой своего разума.

Эти искушённые в псионике драконы часто вступают в конфликты с аберрациями, особенно со свежевателями разума [mind flayer] и аболетами [aboleth]. Самоцветные драконы умеют определять области, где Дальний Предел вторгается на Материальный план и борются с чуждыми тварями, рождёнными или искажёнными такими местами.

Правитель самоцветных драконов. Уникальный рубиновый дракон Сардиор — величайший из всех самоцветных драконов. Он — их король, обитающий в парящем замке, вырезанном из рубина и красного золота. Его рубиновая цитадель летает высоко над поверхностью мира и только в ночном небе. Если заметить её, стоя на земле, то она выглядит багровой звездой, медленно пересекающей созвездия высоко в небе.

В крепости Сардиора сопровождает совет пяти, состоящий из невероятно могущественных древних драконов каждого из самоцветных видов.

Драконы

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

Категории драконьих возрастов

КатегорияРазмерВозраст
ВирмлингСредний5 лет и менее
МолодойБольшой6–100 лет
ВзрослыйОгромный101–800 лет
ДревнийГромадный801 год и более

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.

Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.

Персонализация дракона

Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

Элегия о Первом мире

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.

Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.

Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.

Логово

Кристаллические драконы обитают в холодных регионах, где они строят ледяные и снежные сооружения, напоминающие замки, но открытые небу. Сверкающие кристаллы, разбросанные по их логовищам, светятся собранным звездным светом, а пещеры или туннели подо льдом и снегом обеспечивают защищенные области для их сокровищ. Они используют свою способность рыть норы, чтобы рыть преграды и потайные ходы по всему своему логовищу, позволяя им легко передвигаться — и оставаться потенциально незамеченными.

Показатель опасности древнего кристаллического дракона увеличивается на 1 (ПО 20 - 25 000 опыта) , когда сражение происходит в его логове.

Действия логова

Логово имеет значение инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам): дракон может выполнить одно из следующих действий в логове; дракон не может выполнять одно и то же действие в логове два раунда подряд:

  • Манящий шёпот. Дракон телепатически шепчет одному существу, находящемуся в пределах досягаемости его телепатии. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или станет очарованным драконом до начала следующего хода логова. Существо, очарованное таким образом, в меру своих возможностей подчиняется любой команде дракона, которая не наносит прямого вреда существу.
  • Ледяной проход. Дракон может открыть проход через стену льда или снега толщиной до 5 футов, создавая отверстие шириной и высотой до 30 футов.
  • Отблеск звездного света. Дракон выбирает точку, которую он может видеть в логове. Мерцающий звездный свет начинает исходить из этой точки, заполняя сферу радиусом 10 фт. тусклым светом. Каждое существо, кроме дракона, в этой области, в момент появления света, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, в случае провала получая 13 (2к12) урона излучением и становится подсвеченным. Броски атаки, совершаемые по подсвеченному таким образом существу, совершаются с преимуществом, и существо не может спрятаться или получать преимущество от того, что оно невидимо. Звездный свет и свечение вокруг любого существа исчезают, когда значение инициативы в следующем раунде достигнет «20».

Местные эффекты

Область, окружающая легендарное логово аметистового дракона, изменяется магией дракона, создавая один или несколько из следующих эффектов:

  • Чистое небо. Небо над логовом кристаллического дракона остается ясным и свободным от осадков, если только оно не изменено магическим образом. Дует лёгкий ветер, не представляющий особой угрозы для тех, кто приближается к логову, и видимость остается наилучшей в любое время.
  • Изобилие кристаллов. В природном камне в радиусе 6 миль от логова образуется множество кристаллов кварца, особенно в местах, где на кристаллы может падать естественный свет.
  • Ледяной взгляд. Лед и кварц в радиусе 6 миль от логова становятся проводниками псионического присутствия дракона. Действием дракон может наложить заклинание подсматривание [clairvoyance], не требующее компонентов заклинания и нацеленное на любые кристаллы льда или кварца в этом регионе.
  • Положительная энергия. Любое существо, которое заканчивает продолжительный отдых в радиусе 6 миль от логова, получает две дополнительных Кости Хитов.
  • Разрастание дикой природы. Рыбы и другие водные животные быстро размножаются и процветают в водоемах в радиусе 6 миль от логова. Добывание пищи в этих водах дает вдвое больше обычного количества пищи.

Если дракон умирает, популяция животных вблизи логова возвращается к нормальному уровню в течение 1к10 дней. Увеличение Костей Хитов немедленно оканчивается. Существующее обилие кристаллов кварца сохраняется, но новые кристаллы образуются с нормальной скоростью.