Взрослый аметистовый дракон
Особенности
Амфибия. Дракон может дышать на суше и под водой.
Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон совершает одну атаку Укусом и две атаки Когтем.
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) колющего урона плюс 9 (2к8) урона силовым полем.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к8 + 7) рубящего урона.
Колдовство (псионика). Дракон произносит одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов заклинания и используя Интеллект в качестве колдовской способности (Сл спасброска от заклинания 18):
1/день каждое: мерцание [blink], власть над водами [control water], рассеивание магии [dispel magic], защита от добра и зла [protection from evil and good], послание [sending]
Дыхание сингулярности (перезарядка 5–6). Дракон создает во рту сияющий гравитационный шарик, а затем высвобождает энергию в виде конуса длиной 90 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы со Сл 20. При провале существо получает 45 (10к8) урона силовым полем и его скорость становится равной 0 до начала следующего хода дракона. При успешном спасброске существо получает половину урона, и его скорость не снижается.
Бонусные действия
Изменение формы. Дракон волшебным образом превращается в любое существо Среднего или Маленького размера, сохраняя при этом свою игровую статистику (кроме своего размера). Эта трансформация заканчивается, если у дракона осталось 0 хитов или если дракон завершит ее бонусным действием.
Психический шаг. Дракон волшебным образом телепортируется в незанятое пространство, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Коготь. Дракон совершает одну атаку когтем.
Псионика (стоит 2 действия). Дракон использует Психический Шаг или Колдовство.
Взрывной кристалл (стоит 3 действия). Дракон выплевывает аметист, который взрывается в точке, которую он может видить в пределах 60 футов от него. Все существа в пределах сферы радиусом 20 футов с центром в этой точке должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе получат 13 (3к8) урона силовым полем и будут сбиты с ног.
Описание
Аметистовые драконы, самые могущественные из драгоценных драконов, изучают и псионически манипулируют фундаментальными принципами мультивселенной, от силы тяжести до эманаций Внешних Планов. Их врожденная псионика дает им возможность контролировать влияние физических законов. Они бросают вызов гравитации с помощью полета, который не полагается только на их огромные крылья, а сила гравитации ��силивает их разрушительное дыхательное оружие и взрывающиеся кристаллы аметиста, которые они плюют в своих врагов.
Королевский фиолетовый. При первом вылуплении аметистовый дракон имеет тусклую непрозрачную пурпурную чешую. По мере роста дракона его чешуя, рога и мембраны крыльев становятся более яркими и полупрозрачными. Когда дракон полностью созревает, его чешуя напоминает насыщенные пурпурные кристаллы аметиста, преломляя свет и приобретая внутреннее свечение. Его зрачки с возрастом тускнеют, отчего глаза древнего дракона напоминают светящиеся белые или бледно-лиловые шары. Кристаллические рога, напоминающие куски аметиста, парят за головой, удерживаются там телекинетической силой и меняются в зависимости от настроения.
Космологическое исследование. Многие аметистовые драконы очарованы существованием других миров на Материальном плане и особенно тем, как отдельные драконы проявляют уникальное эхо в этих мирах. Они также ценят понимание космических сил, которые исходят из Внешних Планов, изучая противостоящие приливы добра и зла, хаоса и порядка, чтобы дать совет тем, у кого есть мудрость принять его.
Аметистовые драконы обращают особое внимание на вторжения Дальнего Царства на Материальный План. Они ненавидят порчу, которая сопровождает такие вторжения в мир, делая их яростными противниками Дальнего Царства и любых существ, искаженных его прикосновением. Однако, как ни странно, они заинтригованы и любят пустяки. Эти аберрации, которые противостоят нападениям пожирателей разума и другим злым аберрациям, напоминают аметистовым драконам, что союзников можно найти в самых странных местах.
Накопленные магии. Помимо материального богатства, аметистовые драконы обожают собирать знания и магию, касающуюся природы планов существования, космических сил и далеких миров. Они ценят сокровища, извлеченные из разных миров Материального Плана, особенно магические предметы и произведения искусства, подчеркивающие уникальную природу разных миров. Магические предметы, которые позволяют телепортироваться или перемещаться между планами, книги заклинаний, наполненные подобной магией, и трактаты, исследующие природу мультивселенной, составляют центральную часть клада аметистового дракона.
Самоцветные драконы
Пока металлические драконы следуют за Бахамутом, а цветные поклялись в верности Тиамат, самоцветные — сторонники таинственного рубинового дракона Сардиора. Самоцветные драконы включают аметистовых, изумрудных, сапфировых, топазовых и хрустальных драконов.
Скрытные стражи. Самоцветные драконы держатся в стороне от дел других существ, даже своего вида. Они тщательно выбирают логова вдали от существующих поселений, где они могли бы обитать в одиночестве, либо же воспитывать тщательно отобранных слуг или вассалов, которые будут отстаивать интересы дракона в окружающем регионе.
Самоцветные драконы отбрасывают своё стремление к одиночеству для спаривания или защиты кладки яиц, но крайне редко по каким-то иным причинам.
Харизматичные и учтивые. Несмотря на тягу к изоляционизму, при взаимодействии с другими существами самоцветные драконы могут быть блестящими хозяевами и остроумными собеседниками.
Самоцветный дракон, принимая гостей, постарается дать им почувствовать себя в его логове как у себя дома — спокойно и расслаблено. Тогда дракону будет проще убедить гостей в идеях, которые в других условиях им бы никогда не показались разумными.
Могучие умы. Самоцветные драконы — глубоко псионические существа. Они развивают телепатию вскоре после вылупления (иногда даже до) и её мощь растёт вместе с ними. Некоторые из них развивают ментальные силы ещё больше, получая могучие магические способности одной силой своего разума.
Эти искушённые в псионике драконы часто вступают в конфликты с аберрациями, особенно со свежевателями разума [mind flayer] и аболетами [aboleth]. Самоцветные драконы умеют определять области, где Дальний Предел вторгается на Материальный план и борются с чуждыми тварями, рождёнными или искажёнными такими местами.
Правитель самоцветных драконов. Уникальный рубиновый дракон Сардиор — величайший из всех самоцветных драконов. Он — их король, обитающий в парящем замке, вырезанном из рубина и красного золота. Его рубиновая цитадель летает высоко над поверхностью мира и только в ночном небе. Если заметить её, стоя на земле, то она выглядит багровой звездой, медленно пересекающей созвездия высоко в небе.
В крепости Сардиора сопровождает совет пяти, состоящий из невероятно могущественных древних драконов каждого из самоцветных видов.
Драконы
Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
Категории драконьих возрастов
| Категория | Размер | Возраст |
|---|---|---|
| Вирмлинг | Средний | 5 лет и менее |
| Молодой | Большой | 6–100 лет |
| Взрослый | Огромный | 101–800 лет |
| Древний | Громадный | 801 год и более |
Вариант: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.
Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.
Персонализация дракона
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.
Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:
Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).
Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).
Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).
Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).
Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).
Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).
Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).
Элегия о Первом мире
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.
Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.
Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.
Логово
Аметистовые драконы устраивают свои логова в пещерах рядом с уединенными бассейнами и озерами или под ними, предпочитая пещеры, в которых хотя бы один вход погруженн под воду. Они ценят места в которых есть одновременно открытые пространства и множество туннелей и тупиков, чтобы максимально использовать свою естественную и магическую мобильность, используя полет и телепортацию, чтобы преодолевать препятствия в своем логове.
Рейтинг сложности легендарного аметистового дракона увеличивается на 1, когда он встречается в своем логове.
Действия логова
При значении инициативы «20» дракон может выполнить одно из следующих действий в логове; дракон не может совершать одно и то же действие в логове два раунда подряд:
- Соблазнительный шепот. Дракон телепатически шепчет одному существу в пределах досягаемости телепатии дракона. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, при провале существо будет очаровано драконом до тех пор, пока инициатива не дойдет до 20 в следующем раунде. Существо, очарованное таким образом, в меру своих возможностей подчиняется любой команде дракона, если она не наносит прямого вреда существу .
- Заключительная сила. Дракон произносит заклинание узилище [forcecage], используя свой Сл спасброска от заклинаний, при этом ему не требуятся компоненты для заклинания. Заклинание заканчивается раньше, если дракон снова использует это действие в логове или умирает.
- Пространственная проекция. Дракон выбирает место в логове, в котором он может поместиться и создает там проекцию себя. Дракон одновременно существует в своей области и в выбранной области до тех пор, пока инициатива не будет считаться 20 в следующем раунде. Всякий раз, когда он движется или совершает Действие, он выбирает, двигаться и действовать самому или проекции. Если эффект или атака могут быть нацелены одновременно на обе области дракона, дракон будет затронут только один раз.
Местные эффекты
Область, окружающая логово легендарного аметистового дракона, изменяется магией дракона, создавая один или несколько из следующих эффектов:
- Проверка фона. Один раз в день дракон может наложить заклинание знание легенд [legend lore], это не требуя компонентов заклинания, называя любого человека, место или объект в пределах 1 мили от логова предметом заклинания.
- Хрустальное изобилие. Кристаллы аметиста и жеоды образуются вдоль илистых берегов и озер в пределах 6 миль от логова.
- Процветающая дикая природа. Рыбы и другие водные животные быстро размножаются и процветают в водоемах в пределах 6 миль от логова. Собирательство в этих водах дает вдвое больше пищи, чем обычно.
- Водянистое зрение. Вода в пределах 6 миль от логова - проводник псионического присутствия дракона. Действием дракон может использовать способность ясновидения [clairvoyance], не требуя компонентов заклинания и нацеливаясь на любой водоем в этом регионе.
Если дракон умирает, популяции водных организмов около логова возвращаются к нормальному уровню в течение 1к10 дней. Существующее изобилие аметистов сохраняется, но новые кристаллы и жеоды образуются с нормальной скоростью.