Свидетель разума

Большой, аберрация, законно-злая
Класс доспеха: 15
Хиты: 75 (10к10 + 20)
Скорость: 0 фт., летая 20 фт.
Спасброски: Инт +5, Мдр +5
Навыки: Внимательность +8
Иммунитеты к состояниям: сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 18
Языки: телепатию на растояние до 600 футов(~200 метров)
Среда обитания: подземье
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 14, Тел 14, Инт 15, Мдр 15, Хар 10

Особенности

Усилитель телепатии. Когда свидетель разума получает телепатическое сообщение, он может передавать его телепатически до семи существам одновременно, которые находятся не далее 600 футов от него и которых он может видеть.

Действия

Мультиатака. Свидетель совершает две атаки: одну Щупальцем и одну Укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 16 (4к6 + 2) колющего урона.

Щупальце. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 20 (4к8 + 2) урона психической энергией. Если цель Большого размера или меньше, то она становится схваченной (Сл высвобождения 13) и должна будет преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 13 или будет ошеломлена до тех пор, пока не закончится захват.

Лучи из глаза. Свидетель разума выстреливает из глаза тремя случайными магическими лучами  (киньте три раза к6 и перебрасывайте повторы), выбирая от одной до трех целей, которые он может видеть не далее 120 футов от него.

  1. Луч отвращения. Целевое существо должно пройти спасбросок Харизмы со Сл 13. При провале цель получает помеху на броски на попадание на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
  2. Луч страха. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Мудрости со Сл 13 или стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
  3. Психический луч. Цель должна успешно пройти спасбросок Интеллекта со Сл 13 или получить 27 (6к8) урона психической энергией.
  4. Замедляющий луч. Целевое существо должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 13. При провале скорость существа уменьшается вдвое. Кроме того, существо не может делать реакции и может делать в свой ход либо Действие, либо бонусное действие, но не оба сразу. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить этот эффект при успехе.
  5. Ошеломляющий луч. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 13 или стать ошеломленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
  6. Телекинетический луч. Если цель существо, то оно должно пройти спасбросок Силы со Сл 13. При провале свидетель разума сдвигает его на 30 футов в любом направлении и оно опутано хваткой телекинетического луча до начала следующего хода свидетеля разума или до того как он станет недееспособен. Если целью является объект, весящий 300 фунтов или меньше, который никто не не несет и не носят, то он телепатически сдвигается на 30 футов в любом направлении. Свидетель разума так же может осуществлять этим лучом тонкие манипуляции, такие как работа простыми инструментами или открытие двери или контейнера.

Описание

Если оглушить бехолдера и безопасно притащить в бассейн соляного раствора старшего мозга, то его можно превратить в свидетеля разума посредством цереморфоза. Процесс цереморфоза трансформирует четыре глазных стебелька в щупальца, похожие на щупальца свежевателя разума и изменяет один из глазных лучей бехолдера.

Менее интеллектуальные чем бехолдеры и менее опасные для колонии, свидетели разума псионически отмечены преданностью старшему мозгу и подчинением командам иллитидов, делая их такими же покорными как и пожирателей интеллекта.

Усилитель Телепатии. Первичная функция свидетеля разума – это усиление телепатической коммуникации в колонии свежевателей разума. Существо во время телепатического разговора со свидетелем разума может передавать разговор телепатически через него до семи другим существам, которых может видеть свидетель разума, что позволяет осуществить быстрое распространение приказов и другую информацию.

Искатели Одиночества. Отделенный от хозяев иллитидов свидетель разума разыскивает других телепатических существ, чтобы те говорили ему что делать. Свидетели разума бывает вступает в союз с фламфами и телепатическими планарными существами, такими как демоны, и меняют свое мировоззрение в зависимости от новых хозяев.

Свежеватели разума (Иллитиды)

Свежеватели разума, также называемые иллитидами, – настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы. Эти коварные манипуляторы могут уничтожать целые расы ради своих извращённых целей. Четыре щупальца отходят от напоминающей осьминога голову, извиваясь в предвкушении трапезы, когда рядом есть разумное существо. 

Тысячелетия назад иллитиды контролировали империи, которые простирались на множество миров. Они подчинили и исказили целые расы человекоподобных рабов, включая гитъянок и гитцераев, гримлоков [grimlock] и куо-тоа [kuo-toa]. Обладающие коллективным сознанием иллитиды строят настолько далеко идущие планы, насколько их непостижимые умы могут задумать. После падения этих империй общества иллитидов Материального Плана обосновались в Подземье.

Псионические приказы. Свежеватели разума владеют псионической энергией в такой степени, что могут контролировать разумы существ, таких как троглодиты, гримлоки, квагготы и огры. Иллитиды предпочитают общаться посредством телепатии и используют телепатию для отдачи команд своим рабам.

Когда иллитид встречает сильное сопротивление, он пытается избежать боя, например, приказывая своим рабам атаковать. Словно физические продолжения мыслей иллитида, эти рабы вклиниваются между свежевателем разума и его врагами, жертвуя своими жизнями, чтобы их хозяин мог спастись.

Поселения коллективного разума. Одинокие свежеватели разума вероятнее всего являются бродягами или изгоями. Большинство иллитидов принадлежит к колонии свежевателей разума, преданных старшему мозгу — огромному похожему на мозг существу, которое находится в солёном бассейне вблизи центра поселения свежевателей разума. Из этого бассейна старший мозг телепатически диктует свои желания каждому отдельному свежевателю разума на расстоянии до 5 миль и способен одновременно поддерживать несколько мысленных бесед.

Голод разума. Иллитиды существуют, питаясь мозгами гуманоидов. Мозги обеспечивают их энзимами, гормонами и психической энергией, необходимой для выживания. Здоровый иллитид на богатой мозгами диете выделяет тонкий слой слизи, который покрывает его светло-фиолетовую кожу.

Иллитид испытывает эйфорию, пожирая мозг гуманоида вместе с его воспоминаниями, его личностью, его внутренними страхами. Иногда они просто вынимают мозг, вместо того, чтобы съесть, и в дальнейшем используют его в своих странных экспериментах, или трансформируют его в пожирателя интеллекта [intellect devourer].

Свежеватели разума: Бич миров

Свежеватели разума, также известные как иллитиды, – это ужасающие, чужеродные гуманоиды, которые таятся в глубине Подземья. Мастера псионической энергии, они используют свои ментальные способности для господства над другими существами. Жертв, которым повезло, убивают, а их мозги поедают. Менее везучих изувечивают психически и оставляют в качестве бездумных рабов, у которых почти нет надежды на спасение.

Цивилизация беженцев

Несмотря на свои уникальные и ошеломляющие способности, раса свежевателей разума находится на грани исчезновения.

Тысячи лет назад иллитиды доминировали на Внутренних Планах. Из своих астральных владений они запускали летающие корабли, называвшиеся наутилоиды, которые могли путешествовать между планами, чтобы иллитиды собирали урожай разумных гуманоидов из сотен миров.

Свежеватели разума полагались на расу рабов, гитов, которые предоставляли физическую силу и источник еды, если другие источники пищи истощались. Однако, в конце концов гиты восстали. Стали ли свежеватели разума декадентствующими и расслабленными, или гиты нашли у них слабое место, никто не знает. Известно, что после веков доминирования, империя свежевателей разума развалилась менее чем за год. Гиты восстали, убили своих хозяев и уничтожили почти все следы астральных владений иллитидов. 

Выжили лишь те свежеватели разума, что вторглись в миры Материального Плана, но их безопасность была недолговечной. И гитцераи, и гитъянки, две фракции, получившиеся из победоносных гитов, отправили группы охотников, чтобы искоренить и убить оставшихся свежевателей разума. 

И по сей день изолированные выводки иллитидов продолжают прятаться, ищут способ вернуть себе былое величие, но им мешает параноидальный страх того, что враги обнаружат их и уничтожат.

Затерянные колонии

Существуют гипотезы, что владения свежевателей разума все еще дрейфуют по Астральному Плану. И хотя еще никто их не обнаружил, трудно поспорить с тем, что такая обширная империя как иллитиды строила великие города и другие сооружения. Многие мудрецы, однако, верят, что гиты разнесли на части все до последнего творения свежевателей разума, не оставив никаких свидетельств о правлении иллитидов.

Некоторые скептики предполагают, что весь рассказ о победе гитов является ложью. Как могла раса рабов одержать победу над свежевателями разума? Где же следы великого сражения? Возможно гиты на самом деле не победили. Возможно вместо этого свежеватели разума переместили себя и свои творения в будущее, чтобы избежать уничтожения. Эта теория может объяснить исчезновение свежевателей разума и отсутствие любых руин империи.

Не многие воспринимают эту гипотезу всерьез, однако, никто не может сказать с уверенностью что иллитиды могут сделать, а чего нет.

Важность мозгов

Из–за строгой диеты и чужеродной биологии свежеватели разума должны держаться на разумном для охоты расстоянии от разумных гуманоидов, даже если это делает их уязвимыми для нападения врагов. Они конечно же поедают мозги таких существ, но разумные гуманоиды нужны им и для размножения.

Пища для ума

Когда свежеватель разума поедает мозг, он получает случайные воспоминания своей жертвы и делится ими с остальными членами колонии. Свежеватели разума получают часть питания из физической субстанции мозга, но кормятся преимущественно псионической энергией, которую извлекают из мозга в последние секунды его активности.

Из–за причуд паразитической природы иллитидов, культурная искушенность свежевателя разума зависит от типа мозгов в его меню. Например, члены колонии, питающейся гримлоками, не менее разумны, чем колония, питающаяся эльфами, однако, первые почти не будут уделять внимания созданию одежды, а последние будут одеваться в искусные робы. Этот феномен распространяется на все аспекты культуры, от стилей архитектуры до декораций, которые украшают погребальные урны с мозгом иллитидов.

Цереморфоз

Свежеватели разума не воспроизводятся в традиционном смысле. Вместо этого, они откладывают яйца, из которых вылупляются головастико–подобные существа, которых используют для создания иллитидов через процесс, называющийся цереморфоз. Во–первых, пленного гуманоида делают покорным с помощью удара псионической силой. После этого только вылупившегося головастика помещают в череп жертвы, обычно через носовой или ушной канал. Головастик растет, поедая мозг гуманоида, прикрепляясь к стволу головного мозга и заменяя его. Примерно через неделю тело гуманоида изменяет свою форму и становится новым свежевателем разума. Появившийся свежеватель зачастую сохраняет несколько тусклых воспоминаний своей предыдущей формы, но эти расплывчатые образы редко влияют на его новую жизнь в качестве поедающего мозги чудовища.

Старший мозг

Свежеватели разума телепатически общаются друг с другом и с другими существами. Среди своего вида они формируют сеть сознания. Каждый иллитид является индивидуальным узлом сети, выполняет особые задания, делится информацией и т.д. В центре сети находится старший мозг [elder brain]. Старший мозг [elder brain] – самый могущественный член колонии свежевателей разума. Так же как иллитиды относятся к рабам, созданным из пленных гуманоидов, так и старший мозг ожидает беспрекословного подчинения от всех обитателей своей колонии.

Если один свежеватель разума в колонии видит или слышит что–то, то старший мозг [elder brain] и остальные иллитиды узнают об этом сразу же. Колония полагается на коллективную память, составленную из знаний, опыта и навыков всех своих членов и хранящуюся в старшем мозге.

В некотором роде колония свежевателей разума похожа на большую библиотеку, чьи знания хранятся в разумах ее членов, а старший мозг является библиотекарем. Каждый индивидуальный иллитид представляет собой категорию или подраздел библиотеки. Один свежеватель разума может специализироваться в биологии, а другой быть экспертом по защите колонии. При учете того, что у каждого иллитида почти гениальный интеллект, степень их познаний равна высшим степеням учености, которых могут добиться люди.

Существуют пределы размаха колонии. Иллитид может быть частью сети колонии только когда он находится не далее пяти миль от старшего мозга. За этими пределами он сам по себе. Свежеватели разума, отваживающиеся уйти далеко от колонии, делают это только по прямому приказу старшего мозга. Хотя такие миссии сопряжены с риском нежелательного внимания, они могут принести ценный клад знаний и понимания, которым можно поделиться со всей колонией, когда путешествующий свежеватель разума вернется.

Для гуманоидов удобнее всего представить колонию свежевателей разума как одного индивида – старшего мозга, который управляет многими подчиненными дистанционными разумами, которыми являются иллитиды. Возможно когда–то каждый свежеватель разума был независим, но теперь старший мозг является единственной настоящей властью. Иллитиды знают, что их продолжительное выживание и возвращение к могуществу возможны лишь через превосходную координированность и абсолютное подчинение старшему мозгу.

Старший мозг надменен, коварен и жаден до власти, но быстро отступает или просит пощады перед лицом могущественного врага. Он не понимает концепции радости, симпатии или милосердия, но хорошо знаком со страхом, гневом и любопытством. Это интеллект, который совершенно не способен на эмпатию или заботу о ком–то кроме себя.

Старший мозг прекрасно помнит историю своей расы. Следовательно, он видит себя беженцем и жертвой, которого заставили уйти в бега варварские чудовища. Старший мозг [elder brain] также видит себя спасителем расы свежевателей разума и живым мемориалом, который хранит память добычи иллитидов. По его извращенной логике, гуманоиды, чей мозг съеден колонией, становятся бессмертными, так как их память навеки сохранена в лабиринтах разума старшего мозга.

Когда свежеватель разума стареет, заболевает или мучительно ранен, старший мозг [elder brain] поглощает его – и это еще одна форма бессмертия, так как разум иллитида теперь вечно находится в коллективном разуме.

Аберрации

Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.