Старший мозг
Особенности
Чувство существ. Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума [mind blank], необнаружимость [nondetection] или похожей магией, он почувствовать не может.
Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой старшего мозга является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 18). Он может колдовать следующие заклинания без использования материальных компонентов:
Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], левитация [levitate]
1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], уход в иной мир (только на себя) [plane shift]
Сопротивление магии. Старший мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Усилитель телепатии. Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.
Легендарное сопротивление (3/день). Если старший мозг проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (4к8 + 2) дробящего урона. Если цель Огромного размера или меньше, то она будет схвачена) (Сл высвобождения 15) и получает 9 (1к8 + 5) урона психической энергией начале каждого своего хода пока не окончится захват. Старший мозг может держать в захвате одновременно до четырех целей.
Взрыв разума (перезарядка 5–6). Старший мозг магически испускает психическую энергию. Существа по выбору старшего мозга, находящиеся не далее 60 футов от него, должны успешно пройти спасбросок Интеллекта со Сл 18 или получить 32 (5к10 + 5) урона психической энергией и стать ошеломленными на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.
Психическая связь. Старший мозг выбирает целью одно недееспособное существо, которое может почувствовать своей способностью Чувство Существ, и устанавливает с ним психическую связь. До окончания этой связи старший мозг может воспринимать все чувствами цели.
Цель знает о том, что что–то подсоединилось к ее разуму, если она уже дееспособна, а старший мозг может разорвать связь в любой момент (действие не требуется). Цель может использовать Действие в свой ход и попытаться разорвать психическую связь, для чего нужно успешно пройти спасбросок Харизмы со Сл 18. При успехе цель получает 10 (3к6) урона психической энергией.
Психическая связь также разрывается если цель и старший мозг находятся далее 5 миль друг от друга, и тогда цель не испытывает никаких последствий.
Старший мозг может сформировать до 10 психических связей одновременно.
Чутье мыслей. Старший мозг выбирает целью существо, с которым у него психическая связь. Старший мозг получает видение мотивов цели, ее эмоционального состояния и мыслей, которые занимают ее разум (включают вещи о которых заботится цель, любит или ненавидит).
Старший мозг также может сделать проверку Харизмы (Обман) с преимуществом, чтобы обмануть разум цели и заставить ее верить в одну идею или испытывать конкретную эмоцию.
Цель соревнуется с этой попыткой проверкой Мудрости (Проницательность). Если старший мозг достигает успеха, то разум цели верит в обман 1 час или пока ложь не станет очевидной.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Щупальца. Старший мозг делает одну атаку Щупальцами.
Слом концентрации. Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть психическая связь. Старший Мозг ломает концентрацию существа на заклинании, которое оно сотворило. Существо также получает 1к4 урона психической энергией за каждый уровень заклинания.
Психическая пульсация. Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть психическая связь. Враги старшего мозга, находящиеся не далее 10 футов от этого существа получают 10 (3к6) урона психической энергией.
Разрыв психической связи. Старший мозг выбирает целью существо, которое находится не далее 120 футов от него и имеет с ним психическую связь. Старший мозг разрывает связь и существо получает помеху на все проверки навыков, броски на попадание и спасброски до конца своего следующего хода.
Описание
Высшая форма доминирования иллитидов – старший мозг, нежится в ванне вязкого соляного раствора и прикасается к мыслям существ вблизи и вдали от себя. Он небрежно рисует на холсте их разумов, переписывая их мысли и затуманивая их сны.
Психическое Вторжение. Когда старший мозг вторгается в разум, то он меняет восприятие существа и обманывает его чувства, заставляя видеть, слышать, чувствовать вкус или ощущать реальность так, как желает старший мозг. На больших расстояниях он вкладывает подсознательные предложения или тонко влияет на сны и подталкивает существ к тому курсу действий, который идет на пользу его великому плану. Если его коварные предложения не закрепляются в голове, то старший мозг утверждает свое доминирование более непосредственно. Он устанавливает контроль над сопротивляющимся разумом и контролирует тело существа как куклу. Против редких, стойких существ с сильной волей, которые отрицают его или нападают сами, старший мозг посылает заряд ошеломляющей психической силы для разрушения разума выскочки, оставляя от существа бездумную, распускающую слюни оболочку.
Пожиратель Мыслей. Старший мозг питается, поглощая мозги других существ. Когда служащие свежеватели разума, которые охраняют и как правило носят пищу старшему мозгу напрямую, не справляются со своей задачей, старший мозг протягивается мысленными усиками, убеждая существ прийти к нему, чтобы он мог их съесть.
Когда свежеватель разума умирает, слуги старшего мозга скармливают содержимое его черепа своему хозяину, который поглощает мозг иллитида и все содержащиеся в нем знания и опыт. Таким способом старший мозг постоянно увеличивает свои знания, объединяя мысли и опыт колонии иллитидов в единое целое. Свежеватели разума считают это «единение» священным состоянием так же как поклоняющиеся человеческому божеству видят вечную жизнь после смерти в раю – так как старший мозг может вызвать личность любого иллитида, которого поглотил.
Улей Разумов. Не–иллитиды называют это существо старшим мозгом, потому что он действует как центральный коммуникативный узел всей колонии свежевателей разума, также как и мозг для живого тела. Колония, подсоединенная к старшему мозгу, действует как единый организм, единым образом, как если бы каждый иллитид был бы пальцем руки.
Невероятное Эго. Каждый старший мозг считает себя и свои желания самыми важными вещами в мультивселенной, а свежевателей разума в своей колонии не более чем продолжением своей воли. Нет двух одинаковых старших мозгов, и каждый руководит своей колонией по–разному в соответствии со своей уникальной личностью и запасом собранных знаний и опыта. Некоторые старшие мозги правят как доминирующие тираны, а другие держатся более милостиво как мудрецы, советники и хранилища знаний и легенд для свежевателей разума, которые защищают и питают его.
Амбиции старшего мозга всегда умерены его относительной неподвижностью. Хотя его телепатические чувства могут распространяться на мили, двигаться куда–либо это всегда опасное предприятие. Если его вынудят выйти из бассейна солевого раствора, то старший мозг быстро угаснет, а частые перемещения старшего мозга в его бассейне через тесные и извилистые подземные тоннели очень трудны или невозможны.
Свежеватели разума (Иллитиды)
Свежеватели разума, также называемые иллитидами, – настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы. Эти коварные манипуляторы могут уничтожать целые расы ради своих извращённых целей. Четыре щупальца отходят от напоминающей осьминога голову, извиваясь в предвкушении трапезы, когда рядом есть разумное существо.
Тысячелетия назад иллитиды контролировали империи, которые простирались на множество миров. Они подчинили и исказили целые расы человекоподобных рабов, включая гитъянок и гитцераев, гримлоков [grimlock] и куо-тоа [kuo-toa]. Обладающие коллективным сознанием иллитиды строят настолько далеко идущие планы, насколько их непостижимые умы могут задумать. После падения этих империй общества иллитидов Материального Плана обосновались в Подземье.
Псионические приказы. Свежеватели разума владеют псионической энергией в такой степени, что могут контролировать разумы существ, таких как троглодиты, гримлоки, квагготы и огры. Иллитиды предпочитают общаться посредством телепатии и используют телепатию для отдачи команд своим рабам.
Когда иллитид встречает сильное сопротивление, он пытается избежать боя, например, приказывая своим рабам атаковать. Словно физические продолжения мыслей иллитида, эти рабы вклиниваются между свежевателем разума и его врагами, жертвуя своими жизнями, чтобы их хозяин мог спастись.
Поселения коллективного разума. Одинокие свежеватели разума вероятнее всего являются бродягами или изгоями. Большинство иллитидов принадлежит к колонии свежевателей разума, преданных старшему мозгу — огромному похожему на мозг существу, которое находится в солёном бассейне вблизи центра поселения свежевателей разума. Из этого бассейна старший мозг телепатически диктует свои желания каждому отдельному свежевателю разума на расстоянии до 5 миль и способен одновременно поддерживать несколько мысленных бесед.
Голод разума. Иллитиды существуют, питаясь мозгами гуманоидов. Мозги обеспечивают их энзимами, гормонами и психической энергией, необходимой для выживания. Здоровый иллитид на богатой мозгами диете выделяет тонкий слой слизи, который покрывает его светло-фиолетовую кожу.
Иллитид испытывает эйфорию, пожирая мозг гуманоида вместе с его воспоминаниями, его личностью, его внутренними страхами. Иногда они просто вынимают мозг, вместо того, чтобы съесть, и в дальнейшем используют его в своих странных экспериментах, или трансформируют его в пожирателя интеллекта [intellect devourer].
Свежеватели разума: Бич миров
Свежеватели разума, также известные как иллитиды, – это ужасающие, чужеродные гуманоиды, которые таятся в глубине Подземья. Мастера псионической энергии, они используют свои ментальные способности для господства над другими существами. Жертв, которым повезло, убивают, а их мозги поедают. Менее везучих изувечивают психически и оставляют в качестве бездумных рабов, у которых почти нет надежды на спасение.
Цивилизация беженцев
Несмотря на свои уникальные и ошеломляющие способности, раса свежевателей разума находится на грани исчезновения.
Тысячи лет назад иллитиды доминировали на Внутренних Планах. Из своих астральных владений они запускали летающие корабли, называвшиеся наутилоиды, которые могли путешествовать между планами, чтобы иллитиды собирали урожай разумных гуманоидов из сотен миров.
Свежеватели разума полагались на расу рабов, гитов, которые предоставляли физическую силу и источник еды, если другие источники пищи истощались. Однако, в конце концов гиты восстали. Стали ли свежеватели разума декадентствующими и расслабленными, или гиты нашли у них слабое место, никто не знает. Известно, что после веков доминирования, империя свежевателей разума развалилась менее чем за год. Гиты восстали, убили своих хозяев и уничтожили почти все следы астральных владений иллитидов.
Выжили лишь те свежеватели разума, что вторглись в миры Материального Плана, но их безопасность была недолговечной. И гитцераи, и гитъянки, две фракции, получившиеся из победоносных гитов, отправили группы охотников, чтобы искоренить и убить оставшихся свежевателей разума.
И по сей день изолированные выводки иллитидов продолжают прятаться, ищут способ вернуть себе былое величие, но им мешает параноидальный страх того, что враги обнаружат их и уничтожат.
Затерянные колонии
Существуют гипотезы, что владения свежевателей разума все еще дрейфуют по Астральному Плану. И хотя еще никто их не обнаружил, трудно поспорить с тем, что такая обширная империя как иллитиды строила великие города и другие сооружения. Многие мудрецы, однако, верят, что гиты разнесли на части все до последнего творения свежевателей разума, не оставив никаких свидетельств о правлении иллитидов.
Некоторые скептики предполагают, что весь рассказ о победе гитов является ложью. Как могла раса рабов одержать победу над свежевателями разума? Где же следы великого сражения? Возможно гиты на самом деле не победили. Возможно вместо этого свежеватели разума переместили себя и свои творения в будущее, чтобы избежать уничтожения. Эта теория может объяснить исчезновение свежевателей разума и отсутствие любых руин империи.
Не многие воспринимают эту гипотезу всерьез, однако, никто не может сказать с уверенностью что иллитиды могут сделать, а чего нет.
Важность мозгов
Из–за строгой диеты и чужеродной биологии свежеватели разума должны держаться на разумном для охоты расстоянии от разумных гуманоидов, даже если это делает их уязвимыми для нападения врагов. Они конечно же поедают мозги таких существ, но разумные гуманоиды нужны им и для размножения.
Пища для ума
Когда свежеватель разума поедает мозг, он получает случайные воспоминания своей жертвы и делится ими с остальными членами колонии. Свежеватели разума получают часть питания из физической субстанции мозга, но кормятся преимущественно псионической энергией, которую извлекают из мозга в последние секунды его активности.
Из–за причуд паразитической природы иллитидов, культурная искушенность свежевателя разума зависит от типа мозгов в его меню. Например, члены колонии, питающейся гримлоками, не менее разумны, чем колония, питающаяся эльфами, однако, первые почти не будут уделять внимания созданию одежды, а последние будут одеваться в искусные робы. Этот феномен распространяется на все аспекты культуры, от стилей архитектуры до декораций, которые украшают погребальные урны с мозгом иллитидов.
Цереморфоз
Свежеватели разума не воспроизводятся в традиционном смысле. Вместо этого, они откладывают яйца, из которых вылупляются головастико–подобные существа, которых используют для создания иллитидов через процесс, называющийся цереморфоз. Во–первых, пленного гуманоида делают покорным с помощью удара псионической силой. После этого только вылупившегося головастика помещают в череп жертвы, обычно через носовой или ушной канал. Головастик растет, поедая мозг гуманоида, прикрепляясь к стволу головного мозга и заменяя его. Примерно через неделю тело гуманоида изменяет свою форму и становится новым свежевателем разума. Появившийся свежеватель зачастую сохраняет несколько тусклых воспоминаний своей предыдущей формы, но эти расплывчатые образы редко влияют на его новую жизнь в качестве поедающего мозги чудовища.
Старший мозг
Свежеватели разума телепатически общаются друг с другом и с другими существами. Среди своего вида они формируют сеть сознания. Каждый иллитид является индивидуальным узлом сети, выполняет особые задания, делится информацией и т.д. В центре сети находится старший мозг [elder brain]. Старший мозг [elder brain] – самый могущественный член колонии свежевателей разума. Так же как иллитиды относятся к рабам, созданным из пленных гуманоидов, так и старший мозг ожидает беспрекословного подчинения от всех обитателей своей колонии.
Если один свежеватель разума в колонии видит или слышит что–то, то старший мозг [elder brain] и остальные иллитиды узнают об этом сразу же. Колония полагается на коллективную память, составленную из знаний, опыта и навыков всех своих членов и хранящуюся в старшем мозге.
В некотором роде колония свежевателей разума похожа на большую библиотеку, чьи знания хранятся в разумах ее членов, а старший мозг является библиотекарем. Каждый индивидуальный иллитид представляет собой категорию или подраздел библиотеки. Один свежеватель разума может специализироваться в биологии, а другой быть экспертом по защите колонии. При учете того, что у каждого иллитида почти гениальный интеллект, степень их познаний равна высшим степеням учености, которых могут добиться люди.
Существуют пределы размаха колонии. Иллитид может быть частью сети колонии только когда он находится не далее пяти миль от старшего мозга. За этими пределами он сам по себе. Свежеватели разума, отваживающиеся уйти далеко от колонии, делают это только по прямому приказу старшего мозга. Хотя такие миссии сопряжены с риском нежелательного внимания, они могут принести ценный клад знаний и понимания, которым можно поделиться со всей колонией, когда путешествующий свежеватель разума вернется.
Для гуманоидов удобнее всего представить колонию свежевателей разума как одного индивида – старшего мозга, который управляет многими подчиненными дистанционными разумами, которыми являются иллитиды. Возможно когда–то каждый свежеватель разума был независим, но теперь старший мозг является единственной настоящей властью. Иллитиды знают, что их продолжительное выживание и возвращение к могуществу возможны лишь через превосходную координированность и абсолютное подчинение старшему мозгу.
Старший мозг надменен, коварен и жаден до власти, но быстро отступает или просит пощады перед лицом могущественного врага. Он не понимает концепции радости, симпатии или милосердия, но хорошо знаком со страхом, гневом и любопытством. Это интеллект, который совершенно не способен на эмпатию или заботу о ком–то кроме себя.
Старший мозг прекрасно помнит историю своей расы. Следовательно, он видит себя беженцем и жертвой, которого заставили уйти в бега варварские чудовища. Старший мозг [elder brain] также видит себя спасителем расы свежевателей разума и живым мемориалом, который хранит память добычи иллитидов. По его извращенной логике, гуманоиды, чей мозг съеден колонией, становятся бессмертными, так как их память навеки сохранена в лабиринтах разума старшего мозга.
Когда свежеватель разума стареет, заболевает или мучительно ранен, старший мозг [elder brain] поглощает его – и это еще одна форма бессмертия, так как разум иллитида теперь вечно находится в коллективном разуме.
Аберрации
Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.
Логово
Логово старшего мозга всегда лежит глубоко в сердце колонии свежевателей разума. Существо обитает в тускло светящемся бассейне соляного раствора, наполненного отвратительной и солоноватой водой, насыщенной жизненными флюидами старшего мозга и псионической энергией.
Действия логова
Сражаясь в логове, старший мозг может использовать действия в логове. При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) старший мозг может сделать одно действие в логове, чтобы вызвать один из следующих эффектов; старший мозг не может использовать одно и то же действие два раунда подряд:
- Старший мозг накладывает заклинание силовая стена [wall of force].
- Старший мозг выбирает целью одно дружелюбное существо, которое может почувствовать не далее 120 футов от него. Цель получает вспышку вдохновения и получает преимущество на один бросок на попадание, проверку способности или спасбросок, которые он делает до конца своего следующего хода. Если цель не хочет или не может использовать это преимущество, то вдохновение теряется.
- Старший мозг выбирает целью одно существо, которое может почувствовать не далее 120 футов от себя и пригвозждает его силой воли. Цель должна успешно пройти спасбросок Харизмы Сл 18 или не сможет покинуть свое текущее место. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, и закончить эффект при успехе.
Местные эффекты
Территория в радиусе 5 миль от старшего мозга изменяется псионическим присутствием существа, что создает один или несколько из следующих эффектов:
- Существа не далее 5 миль от старшего мозга чувствуют как за ними следят, даже если на самом деле ничего такого не происходит.
- Старший мозг может подслушать любое телепатические разговоры, которые происходят не далее 5 миль от него. Существо, которое инициировало телепатический разговор делает проверку Мудрости (Проницательность) со Сл 18, когда телепатический контакт налаживается в первый раз. Если проверка пройдена успешно, то существо осознает, что кто–то подслушивает разговор. Природа подслушивающего не ясна, и старший мозг не может участвовать в телепатическом разговоре, если только он не сформировал психическую связь с существом, которое его начало.
- Любое существо, с которым старший мозг сформировал психическую связь, слышит слабые неразличимые шепотки в глубочайших уголках разума. Психические осколки состоят из бессвязных мыслей старшего мозга смешанных с мыслями остальных существ, с которыми он связан.
Если старший мозг умирает, то эти эффекты немедленно заканчиваются.