Ловарнизель

Большой, дракон, нейтральный
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 168 (16к10 + 80)
Скорость: 40 фт., летая 80 фт., плавая 40 фт.
Спасброски: Лов +5, Тел +9, Мдр +6, Хар +8
Навыки: Магия +12, Внимательность +10, Убеждение +8, Скрытность +5
Сопротивления урону: силовое поле, психическая энергия
Иммунитеты к состояниям: испуг, сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Общий, Драконий, телепатия 120 фт.
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 21, Лов 12, Тел 21, Инт 18, Мдр 15, Хар 19

Особенности

Амфибия. Ловарнизель может дышать как воздухом, так и водой.

Действия

Мультиатака. Ловарнизель совершает одну атаку Укусом и две атаки Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона плюс 4 (1к8) урона силовым полем.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона.

Сингулярное дыхание (перезарядка 5–6). Ловарнизель создает сияющую каплю гравитационной силы, а затем высвобождает энергию в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы со Сл 17. При провале существо получает 36 (8к8) урона силовым полем, а его скорость становится равной 0 до начала следующего хода дракона. При успешном спасброске существо получает только половину урона.

Использование заклинаний (псионика). Базовой характеристикой Ловарнизель является Интеллект. Она может накладывать заклинание, не нуждаясь в компонентах для заклиананий (Сл спасброска 16):

1/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], ускорение [haste], защита от зла и добра [protection from evil and good], послание [sending].

Бонусные действия

Смена формы. Ловарнизель волшебным образом превращается в любое существо Среднего или Маленького размера, сохраняя при этом свои игровые характеристики (кроме размера). Это преобразование заканчивается, если количество хитов дракона снижается до 0 или он использует бонусное действие, чтобы завершить его.

Описание

Ловарнизель — молодой аметистовый дракон, а его спутник — законно-нейтральный человек-маг по имени Госса. Оба ненавидят Дальнее Царство и все, что им запятнано.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Аметистовые драконы

Аметистовые драконы, самые могущественные из самоцветных драконов, изучают и псионически манипулируют фундаментальными принципами мультивселенной, от силы гравитации до эманаций Внешних планов. Их врожденная псионика дает им возможность контролировать влияние физических законов. Они бросают вызов гравитации, летая не только на своих огромных крыльях, а сила гравитации питает как их разрушительное дыхательное оружие, так и взрывающиеся аметистовые кристаллы, которыми они плюются в своих врагов.

Королевский пурпур. Когда аметистовый дракон только вылупляется, его чешуя имеет тусклый, непрозрачный фиолетовый цвет. По мере роста дракона его чешуя, рога и перепонки крыльев становятся более яркими и прозрачными. Когда дракон полностью созревает, его чешуя напоминает насыщенно-фиолетовые кристаллы аметиста, преломляя свет и приобретая внутреннее сияние. Зрачки с возрастом тускнеют, и глаза древнего дракона становятся похожими на светящиеся белые или бледно-лавандовые шары. Кристаллические рога, напоминающие куски аметиста, висят у них за головой, удерживаемые телекинетической силой и меняющиеся в зависимости от настроения.

Космологические исследования. Многие аметистовые драконы очарованы существованием других миров на Материальном плане, и особенно тем, как отдельные драконы проявляют уникальные отголоски в этих мирах. Они также стремятся понять космические силы, исходящие из Внешних планов, изучая противоборствующие приливы и отливы добра и зла, хаоса и порядка, чтобы иметь возможность дать совет тем, у кого хватит мудрости его принять.

Аметистовые драконы обращают особое внимание на вторжения Дальних пределов в Материальный план. Они ненавидят порчу, которая сопровождает такие вторжения в мир, поэтому являются ярыми противниками Дальних пределов и любых существ, искаженных его прикосновением. Однако, как ни странно, их интригуют и увлекают фламфы. Эти аберрации, противостоящие насилию свежевателей разума и других злых аберраций, напоминают аметистовым драконам, что союзников можно найти в самых странных местах.

Тайные магические знания. Помимо материальных благ, аметистовые драконы с удовольствием собирают знания и магию, касающиеся природы плоскостей бытия, космических сил и дальних миров. Они ценят сокровища из разных миров Материального плана, особенно магические предметы и произведения искусства, которые подчеркивают уникальную природу разных миров. Магические предметы, позволяющие телепортироваться или путешествовать между плоскостями, книги заклинаний, наполненные подобной магией, и трактаты, исследующие природу мультивселенной, составляют центральную часть клада аметистового дракона.

Самоцветные драконы

Пока металлические драконы следуют за Бахамутом, а цветные поклялись в верности Тиамат, самоцветные — сторонники таинственного рубинового дракона Сардиора. Самоцветные драконы включают аметистовых, изумрудных, сапфировых, топазовых и хрустальных драконов.

Скрытные стражи. Самоцветные драконы держатся в стороне от дел других существ, даже своего вида. Они тщательно выбирают логова вдали от существующих поселений, где они могли бы обитать в одиночестве, либо же воспитывать тщательно отобранных слуг или вассалов, которые будут отстаивать интересы дракона в окружающем регионе.

Самоцветные драконы отбрасывают своё стремление к одиночеству для спаривания или защиты кладки яиц, но крайне редко по каким-то иным причинам.

Харизматичные и учтивые. Несмотря на тягу к изоляционизму, при взаимодействии с другими существами самоцветные драконы могут быть блестящими хозяевами и остроумными собеседниками.

Самоцветный дракон, принимая гостей, постарается дать им почувствовать себя в его логове как у себя дома — спокойно и расслаблено. Тогда дракону будет проще убедить гостей в идеях, которые в других условиях им бы никогда не показались разумными.

Могучие умы. Самоцветные драконы — глубоко псионические существа. Они развивают телепатию вскоре после вылупления (иногда даже до) и её мощь растёт вместе с ними. Некоторые из них развивают ментальные силы ещё больше, получая могучие магические способности одной силой своего разума.

Эти искушённые в псионике драконы часто вступают в конфликты с аберрациями, особенно со свежевателями разума [mind flayer] и аболетами [aboleth]. Самоцветные драконы умеют определять области, где Дальний Предел вторгается на Материальный план и борются с чуждыми тварями, рождёнными или искажёнными такими местами.

Правитель самоцветных драконов. Уникальный рубиновый дракон Сардиор — величайший из всех самоцветных драконов. Он — их король, обитающий в парящем замке, вырезанном из рубина и красного золота. Его рубиновая цитадель летает высоко над поверхностью мира и только в ночном небе. Если заметить её, стоя на земле, то она выглядит багровой звездой, медленно пересекающей созвездия высоко в небе.

В крепости Сардиора сопровождает совет пяти, состоящий из невероятно могущественных древних драконов каждого из самоцветных видов.

Драконы

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

Категории драконьих возрастов

КатегорияРазмерВозраст
ВирмлингСредний5 лет и менее
МолодойБольшой6–100 лет
ВзрослыйОгромный101–800 лет
ДревнийГромадный801 год и более

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.

Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.

Персонализация дракона

Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

Элегия о Первом мире

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.

Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.

Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.