Демоданд келубар

Среднее, исчадие, нейтрально-злое
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 187 (22к8 + 88)
Скорость: 30 фт., летая 60 фт.
Спасброски: Лов +6, Мдр +7
Навыки: Проницательность +7
Сопротивления урону: огонь, холод
Иммунитеты к урону: яд, кислота
Иммунитеты к состояниям: паралич, отравление, опутанность
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Бездны, язык Демодандов, телепатия 120 фт.
Опасность: 13 (10000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 22, Лов 13, Тел 18, Инт 14, Мдр 15, Хар 18

Особенности

Кислотные выделения. Существо, которое касается келубара или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (2к4) урона кислотой.

Неостановимое передвижение. Келубар игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут снизить его скорость. Он может потратить 5 футов своего передвижения, чтобы автоматически окончить на себе захват.

Сопротивление магии. Келубар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Келубар совершает две атаки Укусом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к10 + 6) колющего урона плюс 18 (4к8) урона кислотой.

Использование заклинаний. Келубар накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска 17):

Неограниченно: невидимость [invisibility] (только на себя);

1/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], наблюдение [scrying] (действием).

Плевок кислотой. Келубар выплевывает кислоту линией длиной 60 футов и шириной 5 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 17, получаяя 27 (6к8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Вызов демоданда (1/день). Келубар имеет 40-процентный шанс призвать 1к2 демоданда фарасту [farastu demodand] или 1 демоданда келубара [kelubar demodand]. Призванный демоданд появляется в незанятом пространстве в пределах 60 футов от призывателя, действует как его союзник, и не может призывать других демодандов. Он присутствует в течение 1 минуты, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его Действием.

Бонусные действия

Тошнотворный туман (перезарядка 6). Келубар волшебным образом создает облако зеленоватого тумана, которое заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке на расстоянии до 120 футов от него. Облако остается в течение 1 минуты или до тех пор, пока келубар снова не использует это бонусное действие. Облако является сильно заслоненной местностью и также считаеться труднопроходимой местностью. Любое существо, начинающее свой ход в облаке или впервые за ход входит в это облако, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе станет отравленным до конца своего следующего хода.

Описание

Келубары, иногда называемые скользкими демодандами, являются бюрократами Карцери, существующими в качестве посредников между фарастусами и шаторами. Они приземисты, а с их кожи капает дурно пахнущая кислотная слизь. Келубары наслаждаются подчинением других, и они предпочитают сражаться словами — или, по крайней мере, посылать своих приспешников фарасту — вместо того, чтобы сражаться напрямую.

Демоданды

Демоданды, также называемые герелетами, - исчадия ада из Забытых Преисподних Карцери. Давным-давно брошенные в тюремный план за забытые прегрешения, эти жестокие, озлобленные существа назначили себя тюремщиками этого плана. Демоданды яростно защищают несколько известных порталов, ведущих из Карцери, и безжалостно истязают других существ, оказавшихся здесь в ловушке.

Демоданды, которым удается покинуть Карцери, знают, что они обречены вернуться; демоданд, который умирает за пределами Карцери, в мучениях возрождается там, в течении 2к20 дней. Даже те, кто выживает на иных планах, в конце концов оказываются затянутыми обратно, удерживаемые неким планарным поводком.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.