Талисман–чернильник

Крошечный, слизь, нейтральная
Класс доспеха: 13
Хиты: 18 (4к4 + 8)
Скорость: 10 фт., летая 30 фт.
Навыки: Скрытность +5
Иммунитеты к урону: психическая энергия
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8
Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 16, Тел 14, Инт 6, Мдр 7, Хар 11

Особенности

Аморфный. Чернильник может перемещаться сквозь пространство шириной не менее 1 дюйма без протискивания.

Действия

Клякса. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию. досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) урона психической энергией.

Брызги чернил (1/день). Чернильник брызгает вязкими чернилами на одно существо в пределах 15 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет ослеплённой до конца следующего хода чернильника.

Реакции

Скрытность в тени. Находясь в тусклом свете или темноте, чернильник совершает действие Засада.

Описание

Порой чародеи Сильверквилла с чёрным мировоззрением преобразуют магию теней в озорных летающих существ под названием чернильники. Эти живые сгустки чернильной пустоты могут выступать в роли питомцев и помощников, но при этом способны на разрушительные физические атаки, которые лишают противника жизненной силы. Их текучие подвижные тела изменяют форму, отражая мысли и намерения их создателя.

Слизи

Слизь хорошо чувствует себя в темноте, избегая солнечных областей и экстремальных температур. Она течёт по влажным подземельям, питаясь всем, что можно растворить, крадётся по земле, капает со стен и потолков, собирается у краёв подземных бассейнов и просачивается через щели. Первым предупреждением для искателя приключений о присутствия слизи является жгучая боль от её кислотного касания.

Слизи тянутся в сторону движения и тепла. Они питаются органикой, но в отсутствие добычи они могут поглощать грязь, грибы и отбросы. Бывалые искатели приключений знают, что вычищенные проходы подземелий — признак близкого расположения логова слизи.

Медленная смерть. Слизь убивает свою жертву медленно. Некоторые виды слизи, такие как чёрная слизь [black pudding] и студенистый куб [gelatinous cube], поглощают жертву, не давая ей убежать. Единственный путь избежать мучительной смерти — это своевременная помощь товарищей.

Так как слизи переваривают не все виды вещества, в их дрожащих телах можно увидеть монеты, металлические детали, кости и другой мусор в подвешенном состоянии. Поверженная слизь может быть хорошим источником сокровищ для убийцы.

Невольные слуги. Слизи не хватает интеллекта для союза с другими существами, но другие используют их потребность в пище и заманивают в локации, где они будут полезны. Умные чудовища держат слизь для защиты проходов или утилизации мусора. Аналогично, слизь заманивают в ямы-ловушки и кормят достаточно, чтобы она не преследовала хозяев. Хитрые существа располагают факелы и жаровни в специальных местах, чтобы слизь не покидала определённые туннели и комнаты.

Порождение Джуиблекса. Согласно Демономикону Иггвильв и другим источникам, слизь является рассеянными фрагментами или потомством демонического повелителя Джуиблекса [Juiblex]. Верно это или нет, но Безликий Лорд — одно из малочисленных существ, которые могут управлять слизью и вселять в них толику разума. В основном слизь не имеет чувства тактики или самосохранения. Они прямы и предсказуемы, нападают и питаются бесхитростно. Под контролем Джуиблекса слизь демонстрирует проблески сознания и злого умысла.

Натура слизи. Слизь не нуждается во сне.