Дэвил Старсонг

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 15 (кольчужная рубаха)
Хиты: 82 (15к8 + 15)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +8, Хар +6
Навыки: Магия +6, История +6, Проницательность +4, Внимательность +4, Выступление +6
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Общий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 16, Мдр 12, Хар 17

Особенности

Наследие фей. Дэвил совершает с преимуществом спасброски от очарования, и его невозможно магически усыпить.

Использование заклинаний. Дэвил Старсонг является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], починка [mending], малая иллюзия [minor illusion], злая насмешка [vicious mockery]

1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], маскировка [disguise self], усыпление [sleep]

2 уровень (3 ячейки): корона безумия [crown of madness], невидимость [invisibility], внушение

[suggestion]

3 уровень (3 ячейки): необнаружимость [nondetection], послание [sending], языки [tongues]

4 уровень (3 ячейки): принуждение [compulsion], превращение [polymorph]

5 уровень (2 ячейка): подчинение личности [dominate person], высшее восстановление [greater restoration]

6 уровень (1 ячейка): неудержимая пляска Отто [Otto’s irreible dance]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

В филиале Чёрной Сети в Глубоководье Дэвил носит титул мастера сделок и переговоров, поскольку у него чутьё на выгодные сделки и он легко заводит друзей.

Дэвил может свести персонажей с прочими вожаками отделения Чёрной Сети в Глубоководье, например с Истрид Хорн (если им нужен займ), Скимо Вирдботлом (если им нужна магия), Ташлин Яфирой (если им нужно оружие или наёмники) и Зиражем-охотником (если им нужен опытный наёмный убийца).

Как и многие солнечные эльфы. Дэвил от природы склонен к магии, а эльфийское долголетие научило его терпению. В отличие от большинства сородичей, он со­ вершенно не претенциозен и не высокомерен. У него есть комната в «Зияющем портале», а свои дела он ведёт в баре этого заведения. Сделки он обсуждает любезно и высоко­ парно, даже когда напьётся. Как фокусирующий предмет для заклинаний он использует эльфийскую лютню.

Разбойниками Рока прозвали себя пятеро бесприн­ципных искателей приключений, обожавших грабить логова личей (которые многие называют «роковыми»).

Три года назад они прекратили поиски приключений, вступили в Чёрную Сеть и приехали в Глубоководье, планируя устроить тут ячейку Жентарим. За это время они заключили союзы с разными аристократами и гильдиями, а с другими поссорились, в то же время пытаясь отбиться от лазутчиков Арфистов.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.