Дэвил Старсонг
Особенности
Наследие фей. Дэвил совершает с преимуществом спасброски от очарования, и его невозможно магически усыпить.
Использование заклинаний. Дэвил Старсонг является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], починка [mending], малая иллюзия [minor illusion], злая насмешка [vicious mockery]
1 уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], маскировка [disguise self], усыпление [sleep]
2 уровень (3 ячейки): корона безумия [crown of madness], невидимость [invisibility], внушение
[suggestion]
3 уровень (3 ячейки): необнаружимость [nondetection], послание [sending], языки [tongues]
4 уровень (3 ячейки): принуждение [compulsion], превращение [polymorph]
5 уровень (2 ячейка): подчинение личности [dominate person], высшее восстановление [greater restoration]
6 уровень (1 ячейка): неудержимая пляска Отто [Otto’s irreible dance]
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Описание
В филиале Чёрной Сети в Глубоководье Дэвил носит титул мастера сделок и переговоров, поскольку у него чутьё на выгодные сделки и он легко заводит друзей.
Дэвил может свести персонажей с прочими вожаками отделения Чёрной Сети в Глубоководье, например с Истрид Хорн (если им нужен займ), Скимо Вирдботлом (если им нужна магия), Ташлин Яфирой (если им нужно оружие или наёмники) и Зиражем-охотником (если им нужен опытный наёмный убийца).
Как и многие солнечные эльфы. Дэвил от природы склонен к магии, а эльфийское долголетие научило его терпению. В отличие от большинства сородичей, он со вершенно не претенциозен и не высокомерен. У него есть комната в «Зияющем портале», а свои дела он ведёт в баре этого заведения. Сделки он обсуждает любезно и высоко парно, даже когда напьётся. Как фокусирующий предмет для заклинаний он использует эльфийскую лютню.
Разбойниками Рока прозвали себя пятеро беспринципных искателей приключений, обожавших грабить логова личей (которые многие называют «роковыми»).
Три года назад они прекратили поиски приключений, вступили в Чёрную Сеть и приехали в Глубоководье, планируя устроить тут ячейку Жентарим. За это время они заключили союзы с разными аристократами и гильдиями, а с другими поссорились, в то же время пытаясь отбиться от лазутчиков Арфистов.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.