Азбара Джос
Особенности
Специальное снаряжение. У Азбара есть два свитка c заклинанием доспех мага [mage armor].
Мощные заговоры. Когда Азбара творит заговор воплощения и промахивается или цель преуспевает в спасброске от него, цель всё же получает половину урона от заговора без дополнительных эффектов.
Построение заклинаний. Когда Азбара накладывает заклинание школы Воплощения, которое затрагивает других существ, которых он видит, он может выбрать из них некоторое число, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа преуспевают в спасброске от сотворённого заклинания. Эти существа не получают урона от этого заклинания, даже если должны были получить половину его урона.
Использование заклинаний. Азбара Джос является заклинателем 6 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Азбара обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (неограничено): волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): туманное облако [fog cloud], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility], туманный шаг [misty step], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], огненный шар [fireball]
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 / 60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.
Описание
Азбара Джос [Azbara Jos] - мужчина человек и Красный Маг Тэя. Красные Маги повсеместно пользуются дурной репутацией, потому Азбара испытывает некоторые неудобства в связи с тем, что вынужден скрывать свою принадлежность к этой группе - он постоянно носит шерстяную шапочку с завязками, закрывающую его бритую татуированную голову. Впрочем, такой способ не особо действенный и наблюдательные персонажи могут заметить края татуировки, выглядывающие из-под шапочки, пройдя успешно проверку Мудрости (Восприятия) Сл 15. Многие жители Тэя бреют головы и наносят на них татуировки, но лишь немногие из них принадлежат к Красным Магам. Бесчисленное множество Тэйцев бежало из своей страны, когда лич Сзасс Тэм захватил там власть, потому они не редки на Побережье Мечей. Если его спросить, Джос утверждает, что он один из таких беженцев, пытающихся найти пристанище в то время, как его страну захватила нежить. На самом деле, всё, кроме отрицания причастности к Красным Магам, является правдой.
Джос оплатит место на одной из повозок культистов, в отличие от нескольких прочих путешественников, которым отказали в этом ранее. Он держится особняком от прочих путешественников и редко разговаривает с кем-либо кроме человека, который, судя по всему, является лидером культистов.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.