Живой демиплан
Особенности
Безразмерное. Живое заклинание может входить в занимаемое другим существом пространство и наоборот, а также может перемещаться в пространстве шириной 1 дюйм без протискивания. Ожившее заклинание не может отделиться от твердой поверхности, такой как стена, потолок или пол. Если поверхности, к которой можно прикрепиться нет, живое заклинание уничтожается (см. «Планарное разрушение» ниже).
Межпространственная комната. Когда живое заклинание впервые за ход входит в занимаемое другим существом пространство (или наоборот), то это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе будет втянуто в межпространственную комнату живого заклинания, представляющее собой лишенную мебели каменную комнату в виде 30 футового куба. Слишком большое существо, которое не помещается в данном пространстве, автоматически преуспевает в данном спасброске. У существ в комнате никогда не заканчивается пригодный для дыхания воздух. Магия, позволяющая перемещаться между планами, например заклинание уход в иной мир [plane shift], может быть использована для выхода из комнаты, другого выхода не существует. Существа, пойманные в межпространственную комнату, не могут видеть, выбирать целью или причинять урон живому заклинанию; однако они могут причинить урон самой комнате. Каждая 5-ти футовая секция потолка, стен и пола комнаты имеет КД 17, 50 хитов, иммунитет к урону ядом и психической энергией, а также иммунитет к немагическому колющему, рубящему и дробящему урону. Если хиты какой-либо секции уменьшаются до 0, живое заклинание и его измерение уничтожаются (см. «Планарное разрушение» ниже).
Сопротивление магии. Живое заклинание совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Планарное разрушение. Живое заклинание уничтожается, когда хиты одной из 5-футовых секций межпространственной комнаты уменьшаются до 0, или если живое заклинание не имеет твердой поверхности для прикрепления. Когда живое заклинание уничтожается, содержимое его межпространственной комнаты возвращается, появляясь как можно ближе к предыдущему местоположению живого заклинания. Каждое возвращенное из него существо появляется в случайном незанятом пространстве вместе со всем, что оно носит или несёт.
Необычная природа. Живое заклинание не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.
Описание
Живой демиплан — это заклинание демиплан [demiplane], которое стало смутно себя осознавать. Выглядит оно как темный прямоугольник шириной 5 футов и высотой 10 футов, ползущий по плоским твердым поверхностям и тихо гудящий при движении.
Когда оживший демиплан встречает достаточно маленькое существо, которое помещается в его дверной проем, демиплан пытается втянуть это существо в себя, а затем помещает жертву в межпространственную комнату.
Живые заклинания
Из всех аномалий, возникших в результате магического катаклизма, создавшего Страну скорби, появление живых заклинаний может быть самым загадочным. Каким-то неизвестным образом магическая энергия, высвободившаяся во время Последней войны, заставила эффекты заклинаний обрести разум. Живое заклинание похоже на обычный эффект заклинания, за исключением того, что его магическая энергия действует бесконечно.
Живые заклинания преследуют Страну Скорби и другие области, разрушенные Последней войной, каким-то образом питаясь окружающей магической энергией, когда они извиваются и пересекают ландшафт. Хотя они не нуждаются в пропитании, они нападают на любых существ, с которыми вступают в контакт, без разбора набрасываясь на их испорченную магию.
Природа конструкта. Живому заклинанию не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Магическая сущность. Процесс, создающий живое заклинание, изменяет естество магии. Живое заклинание не подвержено воздействию заклинания рассеивание магии [dispel magic] и не подвержено воздействию заклинания преграда магии [antimagic field].
Настройка живого заклинания. Живые заклинания бывают разных видов; блоки статистики здесь - три примера. Живые заклинания чаще всего проявляются с помощью заклинаний школы вызова и воплощения. Чтобы сделать живое заклинание из другого заклинания, выберите наносящее урон заклинание воскрешения или заклинания из списка заклинаний волшебника до 5-го уровня.
Затем свертись с таблицей настройки живого заклинания, чтобы узнать, какой блок характеристик следует настроить в зависимости от уровня выбранного заклинания.
Настройка живых заклинаний. Блок статистики уровня заклинания для настройки
| Уровень заклинания | Блок характеристик |
|---|---|
| 1–2 | Живые горящие руки [living burning hands] |
| 3–4 | Живая молния [living lightning bolt] |
| 5– | Живая облачница [living cloudkill] |
Теперь внесите следующие изменения в этот блок статистики:
Иммунитет к повреждениям. Замените иммунитет к урону живого заклинания на невосприимчивость к типу (или типам) урона, наносимого выбранным заклинанием.
Магический удар. Замените урон, который наносит Магический Удар, на один тип урона, нанесенный выбранным заклинанием.
Мимикрия заклинаний. Замените эффект подражания заклинаниям эффектом выбранного заклинания. Если для этого заклинания требуется спасбросок, используйте Сложность спасброска от замененного заклинания, а если заклинание включает бросок атаки, используйте бонус атаки от Магического удара живого заклинания.
Например, если вы превращаете огненный шар [fireball] (заклинание 3-го уровня) в живое заклинание, настройте живой разряд молнии. Живой огненный шар имеет иммунитет к урону от огня вместо урона от молнии; наносит урон огнем своим Магическим ударом; и копирует огненный шар с помощью имитации заклинаний.