Шишка плазмоидов

Большой, слизь, любое мировоззрение
Класс доспеха: 11
Хиты: 82 (11к10 + 22)
Скорость: 30 фт.
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Общий
Опасность: 4 (1000 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 18, Лов 12, Тел 14, Инт 14, Мдр 13, Хар 15

Особенности

Аморфный. Плазмоид можете протискиваться в узкое пространство шириной не менее 1 дюйма при условии, что ничего не несёт и не носит. Он совершает с преимуществом проверки характеристик если пытается схватить или избежать захвата.

Задержка дыхания. Плазмоид может задержать дыхание на 1 час.

Действия

Мультиатака. Плазмоид совершает три атаки Ложноножкой.

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию (с преимуществом, если рядом с ним в пределах 10 футов находятся один или несколько союзников), досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона.

Реакции

Невероятное уклонение. Плазмоид получает половину урона от попавшей по нему атаке. Плазмоид должен видеть атакующего.

Описание

Иногда, в силу некой биологической аномалии, плазмоид увеличивается в размерах по достижении зрелого возраста (около двадцати лет). Плазмоиды, использующие свои возросшие размеры и силу, чтобы командовать более мелкими и слабыми существами, могут легко оказаться у власти, окруженные верными подчинёнными, подхалимами и потенциальными узурпаторами. Шишка плазмоидов может стать хозяином гильдии, лидером преступной группировки, владыкой сообщества плазмоидов или капитаном магического корабля.

Независимо от выбранной роли, шишкам плазмоидов, помимо силы и размеров, требуется немалое количество обаяния и остроумия, чтобы надолго удержаться у власти.

Плазмоиды

Плазмоиды — это разумная слизь, способная изменять свою форму по желанию. Их аморфные тела имеют мягкую пластичную структуру. Плазмоиды могут выпускать до пяти ложноножек, каждая из которых достигает 5 футов в длину. Они используют их для передвижения, а также для управления объектами.

У каждого плазмоида есть мозг в виде сгустка нервов. У плазмоидов нет внутренних органов в привычном для человека понимании, но есть поры, через которые они поглощают кислород. Четыре раза в своей жизни плазмоид может воспроизводиться, соединяясь с другим представителем своего вида. После этого слияния два плазмоида разделяются, и один из них, выбранный случайным образом, делится пополам. Когда плазмоид делится, одно из получившихся существ становится оригиналом, а другое — физическим дубликатом, лишенным опыта и знаний своего родителя.

Плазмоид разговаривает, прогоняя воздух через трубчатые полости в своем теле, что придает его голосу свистящий характер.

Слизи

Слизь хорошо чувствует себя в темноте, избегая солнечных областей и экстремальных температур. Она течёт по влажным подземельям, питаясь всем, что можно растворить, крадётся по земле, капает со стен и потолков, собирается у краёв подземных бассейнов и просачивается через щели. Первым предупреждением для искателя приключений о присутствия слизи является жгучая боль от её кислотного касания.

Слизи тянутся в сторону движения и тепла. Они питаются органикой, но в отсутствие добычи они могут поглощать грязь, грибы и отбросы. Бывалые искатели приключений знают, что вычищенные проходы подземелий — признак близкого расположения логова слизи.

Медленная смерть. Слизь убивает свою жертву медленно. Некоторые виды слизи, такие как чёрная слизь [black pudding] и студенистый куб [gelatinous cube], поглощают жертву, не давая ей убежать. Единственный путь избежать мучительной смерти — это своевременная помощь товарищей.

Так как слизи переваривают не все виды вещества, в их дрожащих телах можно увидеть монеты, металлические детали, кости и другой мусор в подвешенном состоянии. Поверженная слизь может быть хорошим источником сокровищ для убийцы.

Невольные слуги. Слизи не хватает интеллекта для союза с другими существами, но другие используют их потребность в пище и заманивают в локации, где они будут полезны. Умные чудовища держат слизь для защиты проходов или утилизации мусора. Аналогично, слизь заманивают в ямы-ловушки и кормят достаточно, чтобы она не преследовала хозяев. Хитрые существа располагают факелы и жаровни в специальных местах, чтобы слизь не покидала определённые туннели и комнаты.

Порождение Джуиблекса. Согласно Демономикону Иггвильв и другим источникам, слизь является рассеянными фрагментами или потомством демонического повелителя Джуиблекса [Juiblex]. Верно это или нет, но Безликий Лорд — одно из малочисленных существ, которые могут управлять слизью и вселять в них толику разума. В основном слизь не имеет чувства тактики или самосохранения. Они прямы и предсказуемы, нападают и питаются бесхитростно. Под контролем Джуиблекса слизь демонстрирует проблески сознания и злого умысла.

Натура слизи. Слизь не нуждается во сне.