Утгардский шаман

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 13 (шкурный доспех)
Хиты: 38 (7к8 + 7)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Медицина +4, Природа +4, Внимательность +4, Выживание +6
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: Бохти, Общий
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 14, Лов 12, Тел 13, Инт 10, Мдр 15, Хар 12

Особенности

Использование заклинаний (требуется священный набор). Утгардский шаман накладывает одно из следующих заклинаний, Мудрость является его базовой характеристикой (Сл спасброска от заклинаний 12; +4 к попаданию заклинаниями):

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], чудотворство [thaumaturgy]

1/день каждое: гадание [augury] (накладывается 1 действием), проклятие [bestow curse], завеса стрел [cordon of arrows], обнаружение магии [detect magic], разговор с мёртвыми [speak with dead], духовные стражи [spirit guardians]

Племенные заклинания утгардских шаманов

В зависимости от племени утгардского шамана, особенность Использование заклинаний шамана получает дополнительные заклинания, которые шаман может использовать один раз в день.

  • Племя Чёрного Льва: восставший труп [animate dead], леденящее прикосновение [chill touch], притворная смерть [feign death], возрождение [revivify]
  • Племя Чёрного Ворона: почтовое животное [animal messenger] (только вороном [raven]), падение пёрышком [feather fall], превращение [polymorph] (только в ворона [raven]) 
  • Племя Синего Медведя: улучшение характеристики [enhance ability] (только «медвежья выносливость»), героизм [heroism]
  • Племя Лося: поспешное отступление [expeditious retreat], поиск скакуна [find steed] (только лось [elk]), ускорение [haste]
  • Племя Серого Волка: животные чувства [beast sense] (только с волком [wolf] и лютым волком [dire wolf]), лунный луч [moonbeam], разговор с животными [speak with animals] (только с волком [wolf] или лютым волком [dire wolf])
  • Племя Великого Червя: мантия крестоносца [crusader’s mantle], божественное благоволение [divine favor], гипнотический узор [hypnotic pattern]
  • Племя Гриффона: падение пёрышком [feather fall], полёт [fly]
  • Племя Небесного Пони: божественное благоволение [divine favor], падение пёрышком [feather fall], молния [lightning bolt]
  • Племя Красного Тигра: животные чувства [beast sense] (только с тигром [tiger]), улучшение характеристики [enhance ability] (только «кошачья ловкость»), прыжок [jump]
  • Племя Громового Зверя: улучшение характеристики [enhance ability] (только «бычья сила»), бесследное передвижение [pass without trace], каменная кожа [stoneskin]
  • Племя Дерева Духов: дубовая кора [barkskin], искусство друидов [druidcraft], рост растений [plant growth], разговор с растениями [speak with plants]

Действия

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попадению, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2), если используется двумя руками для рукопашной атаки.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.

Описание

Утгардские варвары подозрительно относятся к большинству видов магии. Они редко принимают решение быть шаманами. Вместо этого, они навязывают эту роль рожденным с сильной связью с Миром духом. Быть шаманом, это значит выделятся в племени: одной ногой стоять на земле живых, другой на земле мертвых. Те кто идут темным путем между двумя мирами делают это потому, что духи мертвых взывают к ним. Остальные утгардцы боятся и уважают силу шаманов.

Утгардские шаманы обладают священным свертком для произнесения заклинаний. Священный сверток сделан из палок, костей, перьев, пучков меха и камней, «тронутыми» духами. Шаману требуется месяц, чтобы собрать священный сверток, и шаман может использовать одновременно только один такой сверток. Священный сверток помогает только шаману, создавшего его и не заменяет обычные компоненты для заклинаний.

В дополнению к заклинаниям, что умеют творить все утгардские шаманы, шаманы различных племен имеют дополнительные заклинания в зависимости от их принадлежности к племени (смотрите сноску «Племенные Заклинания Утгардских Шаманов»).

Общаясь с духами предков, утгардские шаманы также могут выучить секретные ритуалы. Эти ритуалы почти всегда требуют кровавую жертву, и их эффекты обычно касаются трансформации. Как пример, некоторые шаманы Чёрного Ворона знают ритуал, позволяющие им выращивать гигантских воронов из яиц обычных воронов, или некоторые шаманы Племени Грифона могут превращаться в грифонов через ритуал, который требует выпить огромное количество лошадиной крови.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.