Утгардский шаман
Особенности
Использование заклинаний (требуется священный набор). Утгардский шаман накладывает одно из следующих заклинаний, Мудрость является его базовой характеристикой (Сл спасброска от заклинаний 12; +4 к попаданию заклинаниями):
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], чудотворство [thaumaturgy]
1/день каждое: гадание [augury] (накладывается 1 действием), проклятие [bestow curse], завеса стрел [cordon of arrows], обнаружение магии [detect magic], разговор с мёртвыми [speak with dead], духовные стражи [spirit guardians]
Племенные заклинания утгардских шаманов
В зависимости от племени утгардского шамана, особенность Использование заклинаний шамана получает дополнительные заклинания, которые шаман может использовать один раз в день.
- Племя Чёрного Льва: восставший труп [animate dead], леденящее прикосновение [chill touch], притворная смерть [feign death], возрождение [revivify]
- Племя Чёрного Ворона: почтовое животное [animal messenger] (только вороном [raven]), падение пёрышком [feather fall], превращение [polymorph] (только в ворона [raven])
- Племя Синего Медведя: улучшение характеристики [enhance ability] (только «медвежья выносливость»), героизм [heroism]
- Племя Лося: поспешное отступление [expeditious retreat], поиск скакуна [find steed] (только лось [elk]), ускорение [haste]
- Племя Серого Волка: животные чувства [beast sense] (только с волком [wolf] и лютым волком [dire wolf]), лунный луч [moonbeam], разговор с животными [speak with animals] (только с волком [wolf] или лютым волком [dire wolf])
- Племя Великого Червя: мантия крестоносца [crusader’s mantle], божественное благоволение [divine favor], гипнотический узор [hypnotic pattern]
- Племя Гриффона: падение пёрышком [feather fall], полёт [fly]
- Племя Небесного Пони: божественное благоволение [divine favor], падение пёрышком [feather fall], молния [lightning bolt]
- Племя Красного Тигра: животные чувства [beast sense] (только с тигром [tiger]), улучшение характеристики [enhance ability] (только «кошачья ловкость»), прыжок [jump]
- Племя Громового Зверя: улучшение характеристики [enhance ability] (только «бычья сила»), бесследное передвижение [pass without trace], каменная кожа [stoneskin]
- Племя Дерева Духов: дубовая кора [barkskin], искусство друидов [druidcraft], рост растений [plant growth], разговор с растениями [speak with plants]
Действия
Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +4 к попадению, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона или 6 (1к8 + 2), если используется двумя руками для рукопашной атаки.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.
Описание
Утгардские варвары подозрительно относятся к большинству видов магии. Они редко принимают решение быть шаманами. Вместо этого, они навязывают эту роль рожденным с сильной связью с Миром духом. Быть шаманом, это значит выделятся в племени: одной ногой стоять на земле живых, другой на земле мертвых. Те кто идут темным путем между двумя мирами делают это потому, что духи мертвых взывают к ним. Остальные утгардцы боятся и уважают силу шаманов.
Утгардские шаманы обладают священным свертком для произнесения заклинаний. Священный сверток сделан из палок, костей, перьев, пучков меха и камней, «тронутыми» духами. Шаману требуется месяц, чтобы собрать священный сверток, и шаман может использовать одновременно только один такой сверток. Священный сверток помогает только шаману, создавшего его и не заменяет обычные компоненты для заклинаний.
В дополнению к заклинаниям, что умеют творить все утгардские шаманы, шаманы различных племен имеют дополнительные заклинания в зависимости от их принадлежности к племени (смотрите сноску «Племенные Заклинания Утгардских Шаманов»).
Общаясь с духами предков, утгардские шаманы также могут выучить секретные ритуалы. Эти ритуалы почти всегда требуют кровавую жертву, и их эффекты обычно касаются трансформации. Как пример, некоторые шаманы Чёрного Ворона знают ритуал, позволяющие им выращивать гигантских воронов из яиц обычных воронов, или некоторые шаманы Племени Грифона могут превращаться в грифонов через ритуал, который требует выпить огромное количество лошадиной крови.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.