Топор владык дварфов [Axe of the Dwarvish Lords]

Оружие (боевой топор), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Увидев проблемы, с которыми столкнулся его народ, молодой принц дварфов понял, что его народу нужно что-то, что его объединило бы. Так он выковал оружие, которое стало бы таким символом.

Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфского бога творения, он создал четыре инструмента: Жестокую кирку, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формирующий молот. С их помощью он выковал Топор Владык Дварфов. Вооружившись этим артефактом, принц вернулся к кланам дварфов и принёс им мир. Его топор покончил с взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Этого дварфа помнят как Первого Короля. Когда он постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.

Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить топор вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, и дварфы всё ещё ищут топор, и многие искатели приключений гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.

Магическое оружие. Топор Владык Дварфов это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им.

Этот топор также функционирует как пояс дварфов [belt of dwarvenkind], дварфский метатель [dwarven thrower] и меч остроты [sword of sharpness].

Случайные свойства. Этот топор обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:

  • 2 малых положительных свойства
  • 1 основное положительное свойство
  • 2 малых отрицательных свойства

Благословение Морадина. Если вы — дварф, настроенный на этот топор, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону ядом.
  • Дистанция вашего тёмного зрения увеличивается на 60 футов.
  • Вы получаете владение инструментами ремесленника, связанными с кузнечным делом, пивоварением и каменной кладкой.

Призыв земляного элементаля. Если вы держите этот топор, вы можете действием наложить им заклинание призыв элементаля [conjure elemental], призывая земляного элементаля. Вы не сможете повторно использовать это свойство до следующего рассвета.

Путешествие в глубину. Вы можете Действием коснуться топором неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить топором заклинание телепортация [teleport]. Если место назначения находится под землёй, шансы промахнуться мимо или прибыть в другое место равны нулю. Вы не можете использовать это свойство ещё раз, пока не пройдёт 3 дня.

Проклятье. Этот топор хранит проклятье, падающее на не-дварфов, настроенных на него. Даже если настройка окончится, проклятье останется. С каждым днём его внешность становится всё больше и больше похожей на облик дварфа. Через семь дней существо выглядит как обычный дварф, хотя и не теряет своих расовых особенностей и не приобретает расовых особенностей дварфа. Эти физические изменения не считаются магическими (и потому их нельзя рассеять), но их можно отменить эффектом, снимающим проклятья, например, заклинаниями высшее восстановление [greater restoration] и снятие проклятья [remove curse].

Уничтожение Топора. Топор можно уничтожить только расплавив его в Горне сердца земли, в котором он и был создан. Он должен оставаться в пылающем горне пятьдесят лет, после чего, наконец, расплавится и перестанет существовать.