Могучий слуга Леук-о [Mighty Servant of Leuk-o]

Чудесный предмет, артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Названный в честь полководца, который постыдно использовал его, Могучий слуга Леук-о - это фантастически мощная машина высотой 10 футов, которая при пилотировании превращается в живую конструкцию. Сделанный из блестящего черного сплава неизвестного происхождения, слуга часто описывается как сочетание непропорционального дварфа и огромного жука. Слуга содержит достаточно места для 1 тонны груза и отсек экипажа внутри, вместимостью до двух Средних существ, которые могут управлять им, что может привести к непрекращающейся череде разрушений.

Истории о происхождении слуги содержат больше предположений, чем фактов, часто ссылаясь на потусторонних существ, таинственные Барьерные Пики Орта, и предположительно связанное с ним устройство, известное как Машина Лума Безумного. Наиподробнейшую информацию о происхождении и работе устройства можно найти в «Разуме Металла», томе секретов изобретателя, который связывает устройство с традициями потерянного народа Олманов. Том был написан потомком Лума Безумного, в то же время когда она, Маэстро Лум, реконструировала давно разобранного Могучего слугу Леук-о.

Опасная настройка. Два существа могут быть настроены на слугу одновременно. Если третье существо пытается настроиться на него, ничего не происходит.

Доступ к управлению слугой осуществляется через люк в его верхней части спины, который легко открывается, пока нет существ, настроенных на артефакт.

Настройка на артефакт требует двух часов, которые могут быть частью продолжительного отдыха, в течение которых вы должны находиться внутри слуги, взаимодействуя с его элементами управления. В то время как члены экипажа настраиваются на слугу, любое существо или структура снаружи, в пределах 50 футов от слуги, имеет 25-процентный шанс случайно стать мишенью для атаки Разрушительными кулаками единожды во время настройки. Это будет случаться каждый раз, когда существо настраивается на артефакт.

Контроль над слугой. Настроенные на артефакт существа могут открыть люк так же легко, как и любую другую дверь. Другие существа могут открыть люк действием с успешной проверкой Ловкости со Сл 25 с применением воровских инструментов [thieves' tool].

Заклинание открывание [knock], наложенное на люк, также открывает его до начала следующего хода заклинателя.

Существо может войти или выйти через люк, потратив 10 футов движения. Существа внутри слуги имеют полное укрытие от внешних воздействий. Органы управления слуги позволяют экипажу видеть снаружи без помех.

Пока вы находитесь внутри слуги, вы можете управлять им с помощью органов управления. Любое настроенное существо, во время своего хода, может управлять слугой следующими способами:

  • Открыть или закрыть люк (никаких действий не требуется, один раз за ход)
    Переместиться слугой в пределах его скорости движения (никаких действий не требуется)
  • Действием вы можете приказать слуге выполнить одно из действий в его блоке статистики или какое-либо другое действие.
  • Когда существо провоцирует атаку со стороны слуги, вы можете использовать свою реакцию, чтобы приказать слуге совершить атаку Разрушительным кулаком по этому существу.

Пока внутри слуги нет настроенных существ, он является инертным объектом.

Призрак в машине. После смерти, душа могущественного военачальника Леук-о была втянута в артефакт и стала его оживляющей силой. Слуга, как известно, нападает или движется сам по себе, особенно если это приведет к разрушению. Один раз за каждые 24 часа, слуга, на усмотрение Мастера, совершает одно действие, если в нем нет экипажа.

Если слуга теряет половину своих хитов или больше, каждое существо, настроенное на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20 или станет очарованным на 24 часа. Будучи очарованным таким образом, существо делает все возможное ради непрекращающейся череды разрушений, стремясь разрушить сооружения и атаковать любых ненастроенных существ в пределах видимости слуги, начиная с тех, кто угрожает артефакту — предпочитая использовать возможности самого слуги, пока это возможно.

Самоуничтожение. Введя определенную комбинацию из поворотов рычагов и нажатий кнопок, два члена экипажа слуги могут заставить его взорваться. Код самоуничтожения не раскрывается членам экипажа, когда они настраиваются на артефакт. Если код обнаружен (Мастер определяет, как), он требует, чтобы два настроенных члена экипажа находились внутри слуги и 3 последовательных раунда, совершали необходимые для Самоуничтожения действия с органами управления. Однако, если члены экипажа начинают процесс ввода кода, слуга использует свой Призрак в машине и настраивает членов экипажа друг против друга.

Если члены экипажа успешно реализуют код, то в конце третьего раунда слуга взрывается. Каждое существо в сфере радиусом 100 футов, с центром на слуге, должно сделать спасбросок Ловкости со Сл 25. При провале существо получает 87 (25к6) урона силовым полем, 87 (25к6) урона электричеством и 87 (25к6) урона звуком. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Объекты и сооружения в области взрыва получают утроенный урон. Существа внутри слуги умирают мгновенно и не оставляют после себя никаких следов.

Это не уничтожает слугу навсегда. Скорее всего, 2к6 дней спустя, его части — левая рука, левая нога, правая рука, правая нога, нижняя часть торса и верхняя часть торса — упадут с неба в случайных местах в пределах 1000 миль от взрыва. Если их собрать на расстоянии 5 футов друг от друга, то части соединятся в слугу.

Уничтожить слугу. Слугу можно уничтожить двумя способами. После Самоуничтожения, его разрозненные части могут быть расплавлены в одном из храмов-кузниц его древних создателей из Олман. В качестве альтернативы, если слуга ударит Машину Лума Безумного, то оба артефакта низвергнуться во взрыве, трижды превышающем Самоуничтожение по радиусу и урону.