Колода некоторых вещей [Deck of Several Things]

Чудесный предмет, легендарный
Рекоменд. стоимость: 50 001-250 000

Эта уникальная колода, хранящаяся в кожаном мешочке, содержит двадцать две цветные карты, сделанные из какого-то прочного, но неизвестного металла, каждая из которых имеет рисунок, напечатанный в виде мозаики из выпуклых точек. Перед тем, как взять карту, вы должны объявить, сколько карт вы собираетесь взять, а затем вытянуть их случайным образом (вы можете использовать измененную колоду игральных карт для имитации колоды). Любые карты, вытянутые сверх этого числа, не имеют никакого эффекта. В противном случае, как только вы берете карту из колоды, ее магия вступает в силу. Вы должны вытягивать каждую карту не позднее, чем через 1 час после предыдущего розыгрыша. Если вам не удается вытянуть выбранное число, оставшееся количество карт вылетает из колоды само по себе и вступает в силу все сразу.

Как только карта вытянута, она исчезает из этого плана существования. Если карта не является Дураком или Шутом, карта снова появляется в колоде, что позволяет взять одну и ту же карту дважды.

Баланс. Ваш разум претерпевает мучительные изменения, в результате чего ваше мировоззрение меняется на время приключения. Законное становится хаотичным, добро становится злом, и наоборот. Если вы истинно нейтральны или не имеете мировоззрения, эта карта не действует на вас.

Комета. Если вы в одиночку побеждаете следующего враждебного монстра или группу монстров, с которыми вы сталкиваетесь, вы получаете преимущество в проверках характеристик, сделанных с использованием одного навыка по вашему выбору, на время приключения. В противном случае эта карта не действует.

Подземелье. Вы мгновенно телепортируетесь и заключены в тюрьму Монастыря Обеспокоенного Тела. Все, что вы несли и носили, остается в пространстве, которое вы занимали, когда исчезли. Вы больше не берете карты.

Эвриала. Образ медузы на карте проклинает вас. Вы получаете штраф -1 к спасброскам на время приключения.

Судьба. Ткань реальности распутывается и скручивается заново, позволяя вам избежать или стереть одно событие, как будто его никогда не было. Вы можете использовать магию карты, как только вытянете карту или в любой другой момент во время приключения.

Огонь. Великий Магистр Монастыря Страдающего Тела становится вашим врагом. Костяной дьявол [bone devil] ищет вашу погибель, смакуя ваши страдания, прежде чем попытаться убить вас. Если Великий Магистр уже побежден, вы получаете неприязнь покровителя Гаррета Левистуссона — такого же могущественного дьявола.

Дурак. На время приключения вы теряете мастерство с одним навыком или получаете помеху на все проверки, сделанные с одним навыком (с навыком и штрафом, определяемым Мастером). Сбросьте эту карту и снова возьмите из колоды, считая оба взятия одним из объявленных вами взятий.
Драгоценный камень У ваших ног появляется клад в 1000 зм лепрекона из таблицы «Встречи в дикой местности». Если это сокровище уже было захвачено, вы получаете эквивалентное сокровище.

Идиот. Уменьшите свой Интеллект на 1к4 + 1 (при минимум 1) на время приключения. Вы можете взять еще одну карту сверх заявленного набора.

Шут. Вы получаете владение навыком по вашему выбору на время приключения, или вы можете взять две дополнительные карты сверх заявленного набора.

Ключ. В ваших руках появляется обычное или необычное магическое оружие, которым вы владеете, или свиток заклинаний с заклинанием того уровня, который вы можете сотворить. Мастер выбирает оружие или заклинание, которым вы владеете на время этого приключения.

Рыцарь. Вы получаете услугу любого из НПС в разделе «Наемники», не состоящего в данный момент в отряде, который появляется в выбранном вами пространстве в пределах 30 футов от вас. НПС преданно служат вам на протяжении всего приключения, полагая, что судьба свела их с вами. Вы управляете этим персонажем.

Луна. Вам предоставляется возможность использовать любое заклинание 5-го уровня или ниже, и вы можете использовать эту способность 1к3 раза за время приключения.

Негодяй. НПС по выбору Мастера становится тайно враждебным по отношению к вам. Личность вашего нового врага не известна, пока ее не раскроет НПС или кто-то другой. Любое заклинание чар, наложенное на НПС 6-го уровня или выше, может положить конец враждебности НПС по отношению к вам.

Руины. Все формы богатства, которые вы носите или которыми владеете, кроме магических предметов, потеряны для вас. Это богатство можно вернуть либо в сокровищнице Монастыря Обеспокоенного Тела, либо в лаборатории Квалиша в Даоине Глоине, в зависимости от того, что произойдет позже в приключении.

Череп. Вы вызываете аватар смерти — механический скелет (используйте блок костяных наг [bone naga]), одетый в рваную черную мантию. Он появляется в пространстве по выбору Мастера в пределах 10 футов от вас и атакует вас, предупреждая всех остальных, что вы должны выиграть битву в одиночку. Аватар сражается до тех пор, пока вы не умрете или его хиты не упадут до 0, после чего он исчезнет. Если кто-то попытается помочь вам, помощник вызовет собственное воплощение смерти. Существо, убитое аватаром смерти, не может быть возвращено к жизни.

Звезда. Увеличьте одну из ваших характеристик на 1 на время приключения. Количество баллов может превышать 20, но не может превышать 24.

Солнце. Вы получаете владение навыком по вашему выбору на время приключения. Кроме того, в ваших руках появляется обычный или необычный чудесный предмет. Мастер выбирает предмет, которым вы владеете на время этого приключения.

Когти. Каждый магический предмет, который вы носите или носите, потерян для вас. Эти предметы можно найти либо в сокровищнице Монастыря Обеспокоенного Тела, либо в лаборатории Квалиша в Даоине Глоине, в зависимости от того, что произойдет позже в приключении.

Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение и удваиваете свой бонус мастерства при проверках этого навыка на протяжении всего приключения. Кроме того, мозги Монастыря Страдающего Тела в банках считают вас законным хозяином монастыря. Вы должны победить или иным образом уничтожить Великого Магистра и его слуг, прежде чем вы сможете объявить монастырь своим.

Визирь. В любое время, которое вы выберете в течение приключения, вы можете задать вопрос в медитации и мысленно получить правдивый ответ на этот вопрос. Помимо информации, ответ поможет вам решить головоломную проблему или другую дилемму. Другими словами, знание приходит с мудростью о том, как его применять.

Пустота. Эта черная карта означает катастрофу. Ваша душа извлекается из вашего тела и удерживается внутри механизма либо в диспетчерской Монастыря Обеспокоенного Тела, либо в лаборатории Квалиша в Даоине Глоине, в зависимости от того, что произойдет позже в приключении. Пока ваша душа находится в ловушке таким образом, ваше тело недееспособно. Гадание, контакт с другим планом или подобное заклинание 4-го уровня или выше раскрывает местонахождение механизма, удерживающего вашу душу. Вы больше не берете карты.