Шелковая ненависть [Silken Spite]

Оружие (рапира), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Клинок этой рапиры соткан из паучьего шелка. Его ониксовое навершие увенчано рубином в форме паука, сам же клинок несет благословение Лолс.

Разум. Шелковая ненависть - это разумное оружие хаотично злого мировоззрения с Интеллектом 13, Мудростью 15 и Харизмой 15. У него есть нормальный слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим обладателем и может говорить, читать и понимать Общий, Эльфийский, Подземный и язык Бездны.

Индивидуальность. Смертоносная йоклол [yochlol] по имени Синнафекс живет в шелковая ненависти. Оружие шепчет, подталкивая своего владельца никому не доверять и убивать тех, кто позволяет себе даже малейшее оскорбление в сторону владельца.

Дремлющий. Рапира в дремлющем состоянии дает следующие преимущества:

  • Вы можете говорить, читать и писать на Подземном, Эльфийском и языке Бездны.
  • Вы получаете тёмное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, настройка на рапиру увеличивает радиус вашего темного зрения на 60 футов
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
  • Действием вы можете покрыть лезвие рапиры ядом. Яд остается в течение 1 минуты или до тех пор, пока атака этим оружия не попадет по существу. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или станет отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или более, существо также теряет сознание, будучи отравленным таким образом. Существо приходит в себя, если получает урон или если другое существо использует своё Действие, чтобы привести существо в сознание.
  • Пока вы держите рапиру вы можете двигаться вверх, вниз, по вертикальным поверхностям и вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазанья, равную вашей скорости передвижения. Кроме того, вы не можете быть пойманы в паутину любого вида и можете двигаться через паутину, как если бы это была труднопроходимая местность.

Пробужденный. Рапира дает следующие преимущества в своем пробужденном состоянии:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Сл спасброска против яда оружия увеличивается до 15.
  • Держа рапиру, вы можете использовать Действие, чтобы наложить с её помощью одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 15): облако смерти [cloudkill], тьма [darkness], левитация [levitate] или паутина [web]. После того, как заклинание было наложено с помощью рапиры, оно не может быть наложено подобным образом снова до следующего рассвета.

Возвышенный. Рапира в своем возвышенном состоянии дает следующие преимущества:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Сл спасброска против яда оружия и заклинаний, накладываемых с помощью оружия, увеличивается до 17.
  • Магическая тьма не мешает вашему тёмному зрению.
  • Держа оружие в тусклом свете или темноте, вы можете использовать Бонусное действие для телепортации на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть и которое также находится в тусклом свете или темноте. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.