Сеющий разорение [Ruin's Wake]
Это копье сделано из кости древнего золотого дракона и на нем вырезан орочий гимн посвященный Груумшу.
Разум. Сеющий разорение -это разумное оружие хаотично злого мировоззрения с Интеллектом 20, Мудростью 16 и Харизмой 22. У него есть нормальный слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать
Индивидуальность. Обожающий убивать
Дремлющий. В дремлющем состоянии копье дает следующие преимущества:
- Вы можете говорить, читать и писать на
Орочьем и языкеБездны . - Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия, и оно дополнительно наносит 1к8 колющего урона любой цели, по которой попадает атака. Сразу же после того, как вы совершаете дальнобойную атаку этим оружием, оно возвращается обратно в вашу руку.
- Реакцией, когда по вам попадают атакой ближнего боя, вы можете с преимуществом совершить атаку ближнего боя с помощью Сеющего разорение против атакующего. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Пробужденный. Когда копье достигает пробужденного состояния, оно приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2, а дополнительный колющий урон, наносимый оружием, увеличивается до 2к8.
- Когда вы метете копье и произносите командное слово, оно превращается в молнию, образуя линию шириной 5 футов, которая простирается от вас к существу, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Каждое существо на линии, исключая вас, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая 8к6 урона электричеством при провале или вдвое меньше урона при успехе. После чего Сеющий разорение возвращается в вашу руку. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Возвышенный. Когда копье достигает возвышенного состояния, оно приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
- Держа копье, вы можете бонусным действием издать боевой клич. Каждое существо, выбранное вами в пределах 30 футов от вас, получает преимущество на броски атаки до начала вашего следующего хода. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
- Когда вы уменьшаете хиты существа до 0 с помощью атаки копьем, вы можете восстановить себе количество хитов, равное урону, который вы нанесли этой атакой. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Оружие Предателей
Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.
Свойства артефакта Предателя
Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.
Уничтожение артефактов
Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.
Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.
Уничтожение Оружия Предателей
к8 Способ уничтожения 1 Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов. 2 Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им. 3 Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано. 4 Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие. 5 Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа. 6 Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк. 7 Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей. 8 Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]
Легендарные артефакты
Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.
Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.
В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.
Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]
Правила артефактов
Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.
Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:
- Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
- Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
- Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
- Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
- Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
- Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.
Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.