Ползучий молотильщик [Grovelthrash]

Оружие (боевой молот), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Созданный из цельного куска обсидиана, этот боевой молот Торога гудит магической энергией и украшен изображениями лиц, кричащих от боли.

Разум. Ползучий молотильщик-это разумное оружие нейтрально злого мировоззрением с Интеллектом 18, Мудростью 15 и Харизмой 19. У него есть нормальный слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов Оружие телепатически общается со своим обладателем и может говорить, читать и понимать Общий, Инфернальный и язык Бездны.

Индивидуальность. Алчный ультролот [ultroloth] по имени Цирия живет в Ползучем молотильщике. Оружие ценит материальные блага и причинение боли. Оно хвалит своего владельца всякий раз, когда тот претендует на сокровище, и получает удовольствие, причиняя боль другим.

Дремлющий. В дремлющем состоянии боевой молот предоставляет следующие преимущества:

  • Вы можете говорить, читать и писать на Инфернальном и языке Бездны.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Когда вы попадаете атакой с помощью этого боевого молота, вы можете дополнительно нанести 2к6 дробящего урона по цели. Если вы это делаете, вы получаете 1к6 урона психической энергией. Боевой молот наносит двойной урон по объектам и сооружениям.
  • Держа это оружие, вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Проницательность), совершаемых для распознавания лжи, произнесенной на известном вам языке.

Пробужденный. Когда боевой молот достигает пробужденного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус оружия к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Вы получаете скорость копания, равную вашей скорости ходьбы. Вы можете использовать свою скорость копания, чтобы перемещаться через песок, рыхлую землю, грязь или лёд, а не в твердой породе.
  • Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, попадает по вам атакой, пока вы держите боевой молот, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы нанести этому существу количество урона психической энергией, равное урону, который вы получили от его атаки. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Возвышенный. Когда боевой молот достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус оружия к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Когда ваши хиты опускаются больше половины вашего максимума хитов, боевой молот начинает наносить при ударе дополнительно 2к6 урона. Вы можете прокапывать твердую породу на половину своей скорости и оставлять за собой туннель диаметром 5 футов
  • Действием вы можете использовать боевой молот, чтобы наложить с его помощью одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): землетрясение [earthquake]слияние с камнем [meld into stone] или изменение формы камня [stone shape]. После того, как заклинание было наложено с помощью боевого молота, оно не может быть наложено подобным образом до следующего рассвета.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.