Покров вредителей [Verminshroud]
Этот пятнистый плащ был сшит из шкур крыс, которые пировали мертвецами на Губительных берегах, и усеян магическим образом сохранившимися раздутыми трупами насекомых вдоль его швов.
Дремлющий. Пока покров вредителей в дремлющем состоянии, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете преимущество на проверки
Мудрости (Внимательность) , которые полагаются на запах, вы невосприимчивы к болезням, и вы получаететемное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, то плащ увеличивает радиус вашего темного зрения на 60 футов - Действием вы можете использовать покров вредителей, чтобы наложить на себя заклинание
превращение [polymorph] , и превратиться вкрысу [rat] илигигантскую крысу [giant rat] , сохраняя при этом свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также свойства плаща. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Пробужденный. Когда покров вредителей оказывается в пробужденном состоянии, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете сопротивление урону ядом.
- Вы можете использовать Действие, чтобы наложить заклинание нашествие насекомых [insect plague] (Сл спасброска 15) с помощью покрова вредителей, без затрат материальных компонентов. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
- Когда вы накладываете на себя заклинание
превращение [polymorph] , с помощью покрова вредителей, вы можете превратиться вгигантскую осу [giant wasp] .
Возвышенный. Когда покров вредителей оказывается в возвышенном состоянии, вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости передвижения.
- Ваши зубы становятся острыми как бритва, считаясь природным оружием, которое вы можете использовать для нанесёния безоружных ударов. Если вы попадаете ими, то вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо обычного дробящего урона для безоружного удара. Вы можете совершить эту атаку бонусным действием. Когда вы кусаете существо и наносите ему урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17 или на 1 минуту стать
отравленным . Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. - Когда вы накладываете на себя заклинание
превращение [polymorph] , с помощью покрова вредителей, вы можете превратиться вгигантского скорпиона [giant scorpion].
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]
Легендарные артефакты
Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.
Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.
В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.
Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]
Правила артефактов
Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.
Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:
- Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
- Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
- Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
- Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
- Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
- Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.
Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.