Плеть теней [Lash of Shadows]

Оружие (кнут), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Этот кнут из змеиной кожи, тронутый силой Зехира, оканчивается пятью ожившими змеиными головами.

Разум. Плеть теней - это разумное оружие хаотично злого мировоззрения c Интеллектом 18, Мудростью 16 и Харизмой 20. Оно обладает нормальным слухом и тёмное зрением на расстоянии 120 футов Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий, Драконий и язык Бездны.

Индивидуальность. Безумная марилит [marilith] по имени Сайзлифет живет в плети теней. Оружие имеет вспыльчивый характер и испытывает только сильные эмоции. Оно наиболее счастливо, когда причиняет вред.

Дремлющий. В дремлющем состоянии кнут дает следующие преимущества:

  • Ты можешь говорить, читать и писать на Драконьем и языке Бездны.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
  • Вы можете отравить любое существо, по которому попадет атака данным кнутом. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или пострадать от действия одного из нижеописанных ядов по вашему выбору; как только яд, отличный от «Змеиного яда», был использован, он не может быть использован снова до следующего рассвета:
  • Мертвые глаза. Существо, которое проваливает спасбросок против этого яда, становится отравленным на 1 час. Будучи отравленным таким образом, существо также ослеплено.
  • Змеиный яд. Существо, которое проваливает спасбросок против этого яда, получает 3к6 урона ядом или вдвое меньше урона при успехе.

Пробужденный. Когда кнут достигает пробужденного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Сл спасброска против ядов оружия увеличивается до 15.
  • Оружие получает новый вариант яда, именуемый «Кровь упыря». Существо, которое проваливает спасбросок против этого яда, становится отравленным на 1 минуту. Будучи отравленным таким образом, существо также парализовано. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.

Возвышенный. Когда кнут достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие дополнительные свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Сл спасброска против ядов оружия увеличивается до 17.
  • Оружие получает новый вариант яда под названием «Слезы василиска». Существо, которое проваливает спасбросок против этого яда, начинает превращаться в камень и считается опутанным. Существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо становится окаменевшим на 24 часа.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.