Кровавая смерть [The Bloody End]

Оружие (моргенштерн), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Несущий в себе силу Бэйна, этот адамантовый моргенштерн с шипами длиной в фут и зазубренным лезвием на навершии.

Разум. Кровавая смерть — разумное оружие законно-злого мировоззрения с Интеллектом 22, Мудростью 18 и Харизмой 24. Оно обладает нормальным слухом и тёмным зрением на расстоянии 120 футов Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий и Инфернальный.

Индивидуальность. Деспотичное исчадие преисподней [pit fiend] по имени Изилзи живет в кровавой смерти. Оружие яростно направляет своего владельца подчинять себе других и никогда не избегать испытаний. Если владелец не требует верности от других, оружие с радостью требует её от собственного имени.

Дремлющий. Моргенштерн предоставляет следующие преимущества в своем дремлющем состоянии:

  • Вы можете говорить, читать и писать на Инфернальном.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
  • Держа моргенштерн, вы можете использовать Действие, чтобы с его помощью наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 13): очарование личности [charm person], подчинение личности [dominate person] или ужас [fear]. После того, как заклинание было наложено с помощью моргенштерна, оно не может быть наложено снова подобным образом до следующего рассвета.
  • Держа в руках моргенштерн, вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Запугивание)..

Пробужденный. Когда моргенштерн достигает пробужденного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Сл спасброска против заклинаний, накладываемых с помощью моргенштерна, увеличивается до 15.
  • Когда вы уменьшаете хиты существа до 0 атакой с использованием кровавой смерти, вы можете использовать следующий эффект: каждое существо по вашему выбору в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или стать испуганным вами до конца вашего следующего хода. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
  • Когда существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы нанести нападающему 1к6 урона психической энергией.

Возвышенный. Когда моргенштерн достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Добавьте подчинение чудовища [dominate monster] в список заклинаний, которые можно наложить с помощью моргенштерна.
  • Сл спасброска против заклинаний, накладываемых с помощью моргенштерна, а также для существ, пытающихся не испугаться вас, увеличивается до 17.
  • Когда вы используете свою Реакцию, чтобы нанести урон психической энергией существу, которое попадает по вам атакой ближнего боя, этот урон психической энергией увеличивается до 2к6.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.