Клинок разбитых зеркал [Blade of Broken Mirrors]

Оружие (кинжал), артефакт
Рекоменд. стоимость: 250 001+

Этот кинжал, оружие Тариздуна, представляет собой кусок зазубренного камня, лезвие которого расписано узором, похожим на лабиринт, без начала и конца.

Разум. Клинок разбитых зеркал - это разумное хаотично злое оружие с Интеллектом 21, Мудростью 24 и Харизмой 24. У него есть нормальный слух и тёмное зрение на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий и язык Бездны.

Индивидуальность. Безумный глабрезу [glabrezu] по имени Рагазуу живет в клинке разбитых зеркал. Оружие жаждет создавать хаос. Оно изучает идеалы своего владельца, а затем использует их, чтобы поощрять безрассудные действия. Кинжал нашептывает идеи революции.

Дремлющий. В дремлющем состоянии кинжал дает следующие преимущества:

  • Вы можете говорить, читать и писать на языке Бездны.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Сразу же после того, как вы совершаете дальнобойную атаку этим оружием, оно возвращается в вашу руку.
  • Каждый раз, когда вы убиваете гуманоида атакой совершаемой клинком разбитых зеркал, клинок запоминает внешний вид существа. Держа кинжал, вы можете использовать Действие для изменения своей внешности, чтобы соответствовать любому гуманоиду, которого помнит клинок. Ваши характеристики не изменяются, кроме вашего размера. Любое снаряжение, которое вы носите или несёте, не изменяется. Действием вы можете вернуть свой истинный облик. Вы автоматически возвращаетесь в истинный облик, когда умираете. Когда клинок разбитых зеркал настраивается на нового владельца, внешность убитых им гуманоидов стирается из его памяти.

Пробужденный. Когда кинжал достигает пробужденного состояния, он приобретает следующие свойства:

Возвышенный. Когда кинжал достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Бонус оружия к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Сл спасброска для заклинаний, накладываемых с помощью кинжала, увеличивается до 17.
  • Держа кинжал, вы Действием можете стать невидимым. Все, что вы носите или несете, становится невидимым вместе с вами. Вы остаетесь невидимыми, пока не перестанете держать кинжал, пока не атакуете или не наложите заклинание, которое заставляет существо совершить спасбросок, или пока вы не используете бонусное действие, чтобы снова стать видимым.

Оружие Предателей

Оружие Предателей — это разумное оружие, выкованное Богами-Предателями для своих гуманоидов-чемпионов из душ исчадий. Эти артефакты — не просто магические предметы (см. раздел «Меньшие сущности» в главе 1). Это могущественные разумные существа, наполненные яростью и жаждущие, чтобы ими орудовали — и проливали кровь.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Расхождения. В дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

Уничтожение артефактов

Уничтожение любого из Оружий Предателей — задача не из лёгких. Большинство обычных средств уничтожения не в состоянии даже поцарапать один из этих древних артефактов. Способ уничтожения каждого оружия определяется Мастером, он должен быть уникальным и требовать как минимум одного приключения. Мастер может выбрать способ уничтожения оружия, бросив кость и сверившись с таблицей «Уничтожение Оружия Предателей» или использовать эту таблицу в качестве вдохновения.

Когда одно из Оружий Предателей уничтожено, душа исчадия, заключённая в оружии, возвращается на свой родной план и начинает строить планы по уничтожению ответственных за это существ.

Уничтожение Оружия Предателей
к8Способ уничтожения
1Оружие должно быть омыто в ихоре архидьявола или повелителя демонов.
2Для уничтожения оружия шабаш из двенадцати ночных карг должен провести восьмичасовой ритуал на плане Гевенны, известный только им.
3Оружие должно быть доставлено в забытую кузницу в Жоркасе и переплавлено в печи, в которой оно было создано.
4Огненное дыхание древнего красного дракона — единственное, что может уничтожить оружие.
5Оружие будет уничтожено, если его сожрёт У'котоа.
6Если воткнуть оружие в маяк Люксона, оно уничтожит и оружие, и маяк.
7Оружие может быть сломано только ударом другого Оружия Предателей.
8Сожжение останков первого чемпиона, владевшего этим оружием, уничтожает предмет.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.