Визор Данота [Danoth's Visor]

Чудесный предмет, легендарный
Рекоменд. стоимость: 50 001-250 000

Эти очки представляют собой прозрачные алмазные линзы в мифриловой оправе. Они использовались заклинателем Данотом Оро для обнаружения невидимых врагов и разведки местности издалека.

Дремлющий. Н��ся очки, находящиеся в дремлющем состоянии, вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 60 футов. Кроме того, вы получаете есть преимущество на проверки Интеллекта (Анализ) и Мудрости (Внимательность), которые полагаются на зрение.

Пробужденный. Когда визор Данота пробуждается, он приобретает следующие свойства:

  • Вы можете видеть невидимых существ и объекты в пределах 60 футов от вас, как если бы они были видимыми, и ваш взор простирается на Эфирный план. Существа и предметы находящиеся на Эфирном плане кажутся призрачными и полупрозрачными.
  • Бонусным действием вы можете произнести командное слово и использовать очки, чтобы видеть сквозь твердую материю. Это зрение имеет радиус 60 футов и длится 1 минуту. Для вас твердые объекты в пределах этого радиуса кажутся прозрачными. Зрение может проникать сквозь 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или до 3 футов дерева или грязи. Более толстые материалы блокируют зрение, как и тонкий лист свинца. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
  • Бонусным действием вы можете произнести командное слово, чтобы переключить очки в режим подзорной трубы. В этом режиме существа и объекты, видимые через очки, увеличиваются в два раза. Повторное произнесение командного слова возвращает очки в нормальное состояние.

Возвышенный. Когда Визор Данота достигает возвышенного состояния, он приобретает следующие свойства:

  • Вы автоматически обнаруживаете иллюзии, которые вы можете видеть, и автоматически преуспеваете в спасбросках против них. Кроме того, вы видите яркую ауру вокруг любого существа, которое не находится в своей истинной форме.
  • Действием вы можете наложить заклинание преграда магии [antimagic field] с помощью визора. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
Отголоски Расхождения [Vestiges of Divergence]

Легендарные артефакты

Когда по Экзандрии прокатились великие войны Бедствия, герои божественности принимали легендарные реликвии от своих покровителей и богов. В то же время маги вплетали опасную волшебную силу в предметы, обладающие огромной магической мощью. Когда война закончилась, большинство этих магических предметов были погребены вместе со своими владельцами под пеплом и пылью. Те предметы, которые остались доступны, передавались по наследству. Эти остатки утраченной эпохи известны как Отголоски Расхождения.

Каждый Отголосок Расхождения — это магический предмет, сила которого возрастает со временем. Когда предмет встречается впервые, он обычно находится в дремлющем состоянии. Либо сам по себе, либо в ответ на подвиги своего носителя, Отголосок Расхождения может перейти в пробуждённое состояние. Со временем он может раскрыть свой потенциал и перейти в возвышенное состояние, обычно в ответ на знаменательное событие или героическое достижение его носителя. Свойства, полученные в каждом новом состоянии, суммируются со свойствами предыдущего состояния, если не указано иное.

В этом разделе представлены Отголоски Расхождения, которые можно найти в любой точке Экзандрии. Если в кампании используются Отголоски Расхождения, то к их обнаружению и приобретению следует относиться с должным вниманием и ответственностью.

Развитие Отголосков Расхождения [Vestige Progression]

Правила артефактов

Как правило, развитие Отголоска Расхождения повторяет путь самопознания его владельца, будь то триумф или неудача. Однако в моменты тяжёлого положения или отчаяния владелец Отголоска Расхождения может развиваться самостоятельно, оказывая ему дополнительную помощь в трудную минуту. Определение и реализация этих моментов зависит от мастера подземелий и может проявляться неожиданным образом.

Мастер может использовать следующие примеры в качестве руководства по развитию Отголоска Расхождения:

  • Персонаж преодолевает один из своих самых сильных страхов, отважно противостоя парализующей его фобии, чтобы спасти товарища по партии.
  • Персонаж избивает до полусмерти давно ненавистного врага. Перед лицом поражения персонаж чувствует, как внутри него растёт глубокая, дремлющая сила.
  • Персонаж теряет в бою близкого союзника, и его страдания и ярость пробуждают силу Отголоска Расхождения.
  • Персонажу судьбой уготовано опасное испытание. Отбросив страхи, персонаж принимает свою судьбу и ответственность.
  • Персонаж успешно мстит сопернику, который давно его мучил.
  • Персонаж, известный своей сдержанностью, поддаётся аморальным и жестоким побуждениям, для отчаяния которых был создан Отголосок Расхождения.

Обычно Отголосок Расхождения остаётся в спящем состоянии до достижения обладателем 9-го уровня. Пробуждение происходит между 9 и 15 уровнями, а возвышение — между 16 и 20 уровнями. Однако в конечном итоге эта прогрессия определяется Мастером.