Кованый [Warforged]

Раса
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Бонусы характеристик: +2 Тел, +1 к другой
Языки: Общий, язык на выбор
Тёмное зрение:

Мировоззрение

Большинство кованных предпочитают порядок и дисциплину, склоняясь в сторону закона и нейтральности. Однако некоторые впитали в себя мораль (а также ее отсутствие) от тех, кому они служили

Возраст

Типичному кованому от двух до тридцати лет. Максимальный срок жизни кованого остаётся загадкой; Пока что кованые изделия не показывают признаков износа из-за возраста. Вы невосприимчивы к магическим эффектам старения.

Особенности расы

Стойкость кованых

Вы были созданы для того, чтобы обладать замечательной силой духа, которая выражается в следующих преимуществах:

  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления, и у вас есть сопротивление к урону ядом.
  • Вам не нужно есть, пить или дышать.
  • Вы невосприимчивы к болезням.
  • Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас.

Отдых стража

Во время продолжительного отдыха вы должны провести не менее шести часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В этом состоянии вы кажетесь инертным, но это не приводит к потере сознания, и вы можете видеть и слышать как обычно.

Встроенная защита

Ваше тело имеет встроенные защитные слои, которые можно улучшить с помощью брони:

  • Вы получаете бонус +1 к КД.
  • Вы можете надеть только те доспехи, на которые у вас есть владение. Чтобы надеть доспех, вы должны встроить ее в свое тело в течение 1 часа, в течение которого вы остаетесь в контакте с броней. Чтобы снять броню, вы должны потратить 1 час на ее снятие. Таким образом вы можете отдыхать, надевая или снимая броню.
  • Пока вы живы, ваша броня не может быть снята с вашего тела против вашей воли.

Специализированный дизайн

Вы получаете один навык на выбор и один навык владение инструментом.

Описание

«Пирс был создан на основе дизайна, а ты был создан по случайности», — проговорил Лакаштай. «Душа — вот что важно, а не форма сосуда». «Почему ты считаешь, что у него есть душа?» — спросил Геррион. «А почему ты считаешь, что она есть у тебя?»

—Кит Бэйкер, «Разрушенные земли»

Кованные были созданы для сражения в Последней Войне. Первые кованные были лишь бездушными автоматонами, но Дом Каннит отдал огромные ресурсы, чтобы улучшить этих стальных солдат. Неожиданный прорыв в производстве породил полностью разумных солдат, в которых смешались органические и неорганические материалы. Кованные могут быть сделаны как из дерева, так и из металла, однако они также могут чувствовать боль и эмоции. Созданные в качестве оружия, они должны теперь найти свою цель, когда война окончена. Кованные могут стать верными союзниками, хладнокровными убийцами или провидцами для тех, кто ищет смысл жизни.

Живая сталь и камень. Кованые были созданы из смеси органических и неорганических материалов. Корневидные шнуры, обернутыми вокруг каркаса из стали, темного дерева или камня, пропитанные алхимическими жидкостями, служат им мышцами. Бронеплиты образуют защитную внешнюю оболочку и укрепляют стыки. Кованые имеют общий дизайн лица: откидная челюсть и хрустальные глаза, встроенные под усиленные надбровные дуги. Помимо этих общих элементов дизайна, точные материалы и конструкция кованого ковка различаются в зависимости от цели, для которой он был разработан.

Хотя они были изготовлены, кованые являются живыми гуманоидами. Отдых, исцеляющая магия и навык Медицины дают те же преимущества кованым, что и другим гуманоидам.

Закаленная в боях личность. Кованые были созданы, чтобы служить и сражаться. На протяжении большей части своего существования кованные выполняли четко определенную функцию, и им предлагалось сосредоточиться исключительно на этой роли. Договор о Тронехолде дал им свободу, но многие до сих пор борются за то, чтобы найти место в послевоенном мире и наладить отношения с существами, которые их создали.

Личностные качества кованных. Многие кованые преследуют конкретную цель - например защита союзников, выполнение контракта или исследование земель - и принимают эту задачу, как когда-то они делали войну. Однако есть закаленные в войну, которым нравится исследовать свои чувства, свою свободу и свои отношения с другими. Большинство закаленных в войну не интересуются религией, но некоторые принимают веру и мистицизм, ища высшую цель и более глубокий смысл.

Типичный кованый имеет бесполую форму тела. Некоторые кованые полностью игнорируют понятие пола, в то время как другие принимают гендерную идентичность.

Чем больше кованая личность развивает свою индивидуальность, тем больше вероятность, что она изменит свое тело, ища мастера, чтобы настроить внешний вид своего лица, конечностей и покрытий.

Причуды. Кованые часто проявляют одну или две странных черты характера, учитывая, насколько они новы для мира. В таблице «Кованые причуды» есть примеры причуд.

Причуды кованных

к8Причуда
1Вы анализируете - вслух - потенциальную угрозу, исходящую от каждого встречного существа.
2Вы часто неправильно понимаете эмоциональные сигналы.
3Вы яростно защищаете своих друзей.
4Вы пытаетесь применить военную дисциплину к каждой ситуации.
5Вы не умеете фильтровать свои чувства и склонны к драматическим эмоциональным всплескам.
6Вы не понимаете, что одежда выходит за рамки ее полезности, и полагаете, что она обозначает функцию человека.
7Вы одержимы своей внешностью и постоянно полируете и полируете себя.
8Война - единственное, что имеет для вас смысл, и вы всегда ищете сражения.

Кованые имена. Большинству кованых были присвоены числовые обозначения для использования на военной службе. Многие из них приняли прозвища, которые часто давали им их товарищи. Как независимые личности некоторые выбрали новые имена, чтобы выразить свой жизненный путь. Некоторые берут человеческие имена, часто имя погибшего друга или наставника.

Разновидности

Кованый (из Мидгарда)

Изначально созданными как могущественные воины, кованные находят своё новое предназначение в дарованной им новой жизни. Многие посвящают себя гражданской службе, другие – своим богам. Некоторые решают обрести знания ввиду своей необычайной продолжительности жизни, и разумеется немногие вступают на тропу искателя приключений.

Кованные – искусственная раса. Что более важно, члены этого "общества" создаются по одному за раз из широкого спектра предысторий. Тем не менее, кованные поддерживают богатые традиции истории, культуры и духовности - в основном из-за влияния покровителя своей расы, богини механизмов Равы.

Облик и назначение. Кованные когда-то были живыми существами, чей разум перенесли в искусственные тела из железа, стали, меди и дерева, движимые поршнями и пружинами. Каждый кованный отличается от другого. Некоторые сущности отдают целое состояние, чтобы обрести себе новое тело, а другие согласны на любое, лишь бы хватило оплаты… Особенно если они стареют или болеют.

Облик всех кованных напоминает гуманоида. В основном их внешний вид бывает двух видов: механизмы почти с размера человека, с сопряжёнными шарнирами, руками, ногами и глазами с кристаллической линзой; механизмы, созданные дварфами, отражающие низкий рост, крепкую форму тела своих творцов. Дварфоподобные кованные более распространены в районе Айронкрага нежели в свободном городе Зобек, но общеприняты как сосуды для душ дварфов.

Машинная речь. Машинная речь – язык, состоящий из свистов и щёлкающих звуков, который понимают лишь кованные. По словам носителей этого языка даже, Часовой оракул из Свободного города Зобека говорит на нём, а речь произносится быстрее и отчётливее любого языка, которым владеют другие гуманоидные

Конструкция кованных механизирована, поскольку они являются машинами с душой внутри. Их конечности подвижны с помощью перекрученных пружин, а разум активен благодаря модулям памяти, траверсным когнитивным приводам и удивительному драгоценному камню, который напрямую соединён с системой магических, искрящихся серебряных и мифрильных трубок с паром. Эти элементы расположены в железном, медном или стальном корпусе.

Компоненты кованных. Разнообразие анатомии кованных поражает, но у всех кованных имеются общие компоненты.

Перекрученные пружины. Благодаря волшебным пружинам образуется энергия на весьма продолжительное время – они служат эффективным источником энергии для многих подвижных элементов кованных. Из-за сломанной пружины у кованного отказывает определённая конечность.

Камень Души. Разум кованного существа столь сообразителен, как любая душа во плоти, но в отличии от них более мобилен. Оживлённый основополагающий принцип кованного – его воля, личность и разум – всё это сохранено в "филактерии" - камне души. Разрушив такой камень, умрёт и сам кованный.

Модули памяти. Модули памяти – это составные схемы спиралевидных лент, со множеством крошечных отверстий. Ленты незначительно зачарованы сложной магией. Все воспоминания кованных, с момента их создания, хранятся в модулях памяти. У более ранних кованных таких модулей дюжина, а каждые 10 лет необходимо создавать новый модуль (прим. Материальным компонентом может быть модуль погибшего кованного). На установку одного такого модуля потребуется потратить один полный день и 2 000 зм. Другие кованные могут считывать модули памяти, найденные у погибших кованных, но процесс длительный и трудоёмкий. К тому же, у многих кованных срабатывает тревога, поскольку это считается вторжением в личную жизнь живого существа. Установка использованного модуля памяти в нового или существующего кованного требует новой реконструкции души и не менее недели у обладателя на интеграцию и восприятие новых воспоминаний.

Увеличение характеристик. Увеличьте две характеристики по вашему выбору на 1.

Возраст. Душа, обитающая в кованном, бывает любого возраста. Пока тело кованного в хорошем состоянии, то не существует предела тому, сколько кованный может функционировать.

Мировоззрение. Ни одно из мировоззрений не может охарактеризовать кованных.

Вид. Вы являетесь гуманоидом (кованный).

Сконструированное тело. Ваше сознание и дух заключены в камне души, благодаря чему ваше механическое тело способно двигаться, и поэтому вы являетесь живым существом с рядом недостатков и преимуществ конструкта.

  • Больше вам не нужно спать.
  • Вы не можете есть, пить и дышать. Вы не можете выпить зелье или получить преимущество от питья, съеденной еды или вдыхаемых паров.
  • Во время отдыха, согласно стандартным правилам проведения отдыха, вы должны осмотреть свои пружины, крепления и механизмы (и в случае необходимости отремонтировать их). Пока вы проверяете свою работоспособность, то осведомлены о происходящем вокруг, но получаете помеху на проверки Мудрости (Внимательность). Вы получите один уровень истощения, если не проверите свою работоспособность спустя более 24 часов (не совершали продолжительный отдых). Истощение, полученное таким образом,пропадёт как вы завершите свой продолжительный отдых.
  • Вас не могут стабилизировать от смерти при проверке Мудрости (Медицина) или наложении заговора уход за умирающим. Вместо этого потребуется успешная проверка Интеллекта со Сл 10, либо наложение заговора починка.
  • Вы восстанавливаете лишь половину от обычного количества хитов от заклинаний или магических эффектов, имеющие названия вроде «исцеление», «лечение» или «лечащий».

Стальное тело. Вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и состоянию отравленный.

Прочная конструкция. Если после вашей смерти камень души и модули памяти ещё целы, то чтобы вернуть вас к жизни, необходимо починить тело и снова провести реконструкцию души. Только на этот раз стоимость проведения обряда всего 500 зм и дополнительная плата за починку тела (Мастер обычно требует 1к4 x 50 зм).

Если ваше тело уничтожено, но камень души и модули памяти остались целыми, то для восстановления понадобится новое тело, чья стоимость не менее 10 000 зм.

Исполнение желаний [wish] – единственное заклинание, способное вернуть вас с того света и полностью восстановить ваше тело.