Кентавр [Centaur]

Раса
Размер: Средний
Скорость: 40 фт.
Бонусы характеристик: +2 Сил, +1 Мдр
Языки: Общий, Сильван
Тёмное зрение:

Мировоззрение

Кентавры тяготеют к нейтральности. Те, что вступают в Селезнию, чаще нейтрально-добрые. А вступающие в Груул обычно хаотично-нейтральные.

Возраст

Кентавры взрослеют и стареют с той же скоростью, что и люди.

Особенности расы

Фея

Ваш тип существа — фея, а не гуманоид.

Атака в броске

Если Вы переместитесь как минимум на 30 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней рукопашной атакой оружием, Вы можете немедленно бонусным действием совершить по цели атаку Копытами.

Копыта

Ваши копыта — естественное рукопашное оружие, которым Вы можете совершать безоружные удары. Если Вы попадаете ими, то наносите 1к4 + модификатор Силы дробящего урона, вместо обычного урона безоружного удара.

Лошадиное телосложение

Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется Ваша грузоподъемность и вес, который Вы можете толкать, тянуть или поднимать.

Кроме того, любое лазание, требующее рук и ног для Вас особенно сложно из-за Ваших лошадиных ног. Когда Вы так лазаете, каждый фут передвижения стоит для Вас 4 футов вместо обычных 2 футов.

Выживальщик

Вы владеете одним из следующих навыков на Ваш выбор: Выживание, Медицина, Природа, Уход за животными.

Описание

Кентавры, одинокие странники и чтецы предзнаменований природы, избегают конфликтов, но будучи загнанными в угол, сражаются с яростью. Они селятся на огромных пустошах, держась подальше от границ, законов и общества других существ.

Пустынные кочевники. Племена кентавров широко распространены в землях с климатом от мягкого до жаркого, где кентавру достаточно только лёгкого меха, либо промасленной кожи, чтобы бороться с превратностями погоды. Они охотники-собиратели, редко возводят жилища, и даже палатки.

Миграции кентавров покрывают целые континенты и длятся десятки лет, так что племя может не возвращаться на прежний путь несколько поколений. Такие далёкие переселения могут привести к конфликтам с существами, которые могут возвести свои жилища на традиционных путях миграции кентавров.

Вынужденные поселенцы. Кентавр, который отстаёт от племени, остаётся позади. Некоторые из этих кентавров исчезают в дикой местности, и никто их больше не видит. Те, кто могут перенести потерю своего племени, селятся среди других рас. Пограничные поселения ценят знания своих сожителей кентавров. Многие из таких общин даже обязаны своим выживанием проницательности и сообразительности кентавров.

Несмотря на затворническую натуру, кентавры торгуют с эльфами и с караванами других дружественных гуманоидов, которых они встречают во время своих странствий. Торговец может спасти жизнь раненого или пожилого кентавра, неспособного для длительного путешествия, и сопроводить его в населённый пункт, где тот может спокойно прожить остаток своих дней.

В Равнике, необъятном городе, где фраза «свободная дорога» кажется оксюмороном, а «открытое поле» звучит как полная чушь, кентавры всё же сохраняют любовь к простору и свободе путешествий.

Везде, где только это возможно, кентавры скачут по просторам площадей, раскидистым паркам и пустым развалинам. Они несутся во весь опор, гремя копытами и размахивая хвостами на ветру, пока на пути не вырастет очередная стена и не остановит их.

Природная кавалерия. Верхняя, вплоть до поясницы часть тела кентавра — мускулистый человеческий торс. Они демонстрируют всё разнообразие человеческих особенностей и цветов кожи. Уши кентавров слегка заострены, но лица шире и квадратнее эльфийских.

Ниже пояса у кентавров тела небольших лошадей, с таким же разнообразием расцеток — от каштановой и гнедой масти до мастей в яблоках или даже в полоску, как у зебр.

Большинство кентавров укладывает хвост и причёску в одном стиле. Кентавры Селезнии предпочитают длинные распущенные волосы, а кентавры Груулов стигут волосы в остром грубом стиле.

Верхняя часть туловища кентавра сравнима по размеру с человеческим торсом, а нижняя — с телом лошади четырёх футов в холке. Хотя кентавры меньше, чем человеческие всадники на лошадях, они могут выполнять схожие роли — кавалерии, посыльных, охранников или разщведчиков.

Родство с природой. У кентавров сильна тяга к природе. Из гильдий с подобной близостью кентавры предпочитают кольца руин кланов Груулов и широкие площади конклава Селезнии подземным туннелями Голгари и лабораториям Симиков.

Кентавры празднуют жизнь и рост, а рождение жеребёнка — всегда повод для праздника. В то же время они почитают традиции прошлого, и как для Груулов, так и для Селезнии именнокентавры — голоса памяти и истории, сохраняющими старые обычаи и поддерживающие легенды о героях предков. Они чувствуют близкое родство с дикими животными, возможно, из-за своего собственных лошадиных тел, и получают удовольствие от ощущения бега в стадах и стаях других зверей.

Кентавры чувствуют взаимосвязи природного мира. Таким образом, они прославляют семью и сообщество как микрокосмы этой великой связи. Среди кентавров Груулов сильна клановая идентичность, а кентавры Селезнии яростно преданы своим отдельным сообществам и гильдии в целом. Их любовь к истории и традициям также означает, что кентавры с большей вероятностью, чем большинство других жителей Равники, присоединятся к той же гильдии, что и их родители.

Имена кентавров. Кентавры передают имена внутри семьи. Имя, дарованное новому жеребенку, обычно является именем последнего умершего члена семьи того же пола. Это сохраняет память о нём — и, как верят кентавры, некую часть души умершего. Кентавры не используют фамилий, но носят символы, обозначающие принадлежность к своей семье. Эти символы могут быть графическими изображениями растений или животных, тексты девизов, косы и бусины в волосах и хвосте или даже особые узоры ткани.

Разновидности

Кентавр (из Мидгарда)

На равнинах, в левах и среди степей обитают существа, сочетающие в себе черты гуманоида и лошади. Кентавры не являются ни человеком, ни зверем, но занимают странную нишу как в цивилизованном, так и в природном мирах. Они благородны, как подобает грациозным людским королям, но обладают свирепостью диких жеребцов.

Кентавры – разрозненная раса, что скитается малыми клановыми группами с Ротхенианских равнин (где их великое множество) до двора молодого Валеранского императора, кому некоторые служат телохранителями. Их репутация варваров основана на агрессивном поведении, а многие считают их опасными созданиями.

Кентавры – в основном, кочевой народ. Их мастерству стрельбе из лука нет равных, помимо этого они крайне умелы в исцелении кого-либо. Ввиду их малого интереса к письму или магии, многие выказывают своё пренебрежение кентаврам, но делают это на свой страх и риск. Большие скопления кентавров в пух и прах разрушали баронства и даже малые государства.

Набеги и бандитизм. Достигнув совершеннолетия, у всех молодых кентавров начинаются «бунтарские годы» – период, где отсеиваются те, кто в особенности вызывает много хлопот, а более сговорчивым жеребцам и кобылам уделяется больше Размер Кентавра и его урон времени. Эти проблемные юные кентавры своевольно Многие молодые кентавры возвращаются после своих бунтарских лет, хотя были случали, когда кентавр навсегда покидал свой табун из любопытства, или влюблялся в представителя другой расы или по иным причинам. Иногда юные кентавры того же возраста собираются и проводят «бунтарские годы» вместе до того дня, пока глава их клана не разрешит вернуться обратно.

Кентавры признают частную собственность, но считают, что любой, кто претендует на обладание чего-либо, должен быть достаточно силён, чтобы защитить своё. Они крадут у всех, но никогда у представителей своего клана и самого клана. Любимая цель для кражи у кентавров – поставки зерна и алкоголя. Во время набега у кентавров есть преимущество в скорости, манёвренности и навыке стрельбы из лука. Кентавры пользуются отвлекающим манёвром, чтобы выманить охрану от желаемого груза, либо обстреливают их, вынуждая покинуть груз. Бунтарские годы – время, когда кентавры пьют без устали. Празднования вне стен клана, в отличии от повседневной жизни, бывают чересчур бурными. Во время бунтарских лет молодые кентавры зачастую пьяны. Из-за постоянного опьянения они всё чаще совершают набеги, сражаются и ведут себя опрометчиво. Помимо всего, бунтарские годы – это время, когда кентавры вполне вероятно становятся искателями приключений, даже если на время.

Многие кентавры проводят бунтарские годы не совсем разбойниками, но странниками и искателями приключений, они рано или поздно возвращаются к своему клану с трофеями и историями из своих странствий.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а Мудрости на 1.

Возраст. Кентавры достигают зрелости к 15 годам. Продолжительность их жизни сильно варьируется из-за воинственного характера их народа и суровых условий, но верхние пределы возраста схожи с человеческими.

Мировоззрение. Мировоззрение кентавров в основном хаотичное или нейтральное.

Тип. Ваш тип – монстр.

Природная атака. Вы умеете сражаться своими копытами. При попадании цель получает 2к6 дробящего урона.

Боевая тренировка кентавров. Вы владеете пикой и длинным луком.

Рывок с копьём. Переместившись не менее 30 футов вперёд к выбранной цели и совершив по ней атаку копьём в том же ходу, то цель может получить дополнительных 3 (1к6) колющего урона.

Число дополнительных костей урона, которое вы получаете, увеличивается на одно на 6 уровне (2к6) и также на 11 уровне (3к6).

Вы можете нанести этот дополнительный урон лишь раз за ход.

Вы можете использовать эту способность столько раз в день, сколько равно значение модификатора вашего Телосложения (минимум 1), и восстанавливаете все израсходованные попытки, когда завершите продолжительный отдых.

Торс гуманоида. Хоть вы и достаточно велики, благодаря пропорциям вашего гуманоидного торса, вы владеете оружием и носите броню, характерную для существ размером Средний.

Четвероногий. Из-за размера ваших копыт и шума, что они производят вы получаете помеху к проверкам Скрытности. Обыденные для гуманоидов детали строений (лестницы, люки) причиняют вам значительные неудобства.

Самодостаточность. Вы владеете навыком Медицина

Кентавр (из Одиссеи)

Тилейский кентавр

ОДНАЖДЫ Я ВИДЕЛ КЕНТАВРОВ, выдвигающихся на битву с циклопами к западу от Ксандерии. Нет более изумительного зрелища, чем их копья, сверкающие на степном солнце, развевающиеся буйные гривы, грохочущие копыта. Той ночью они пировали и пели под звездами, звали меня издалека, но признаюсь, я испугался приблизиться к ним». — Лейланд, гладиатор Митроса

Благородная раса, странствующие по великим равнинам мира кентавры вызывают страх и уважение у других разумных существ. Легенды кентавров утверждают, что они являются потомками могущественного бога войны, который спустился в мир смертных в образе жеребца. Они гордятся этим божественным наследием и требуют, чтобы им оказывали должное уважение.

Конные кочевники. У кентавров человеческий торс и лошадиное тело. Они так же разнообразны по окраске и физическому строению, как люди и лошади. Лошадиная половина может быть гнедой, черной, как ночной кошмар, чисто белой, как у единорога, серой или другого цвета. Они могут быть однотонными, пятнистыми, иметь белые «чулочки» или копыта разной окраски. У их человеческих половин встречается кожа любого цвета, от темной до бледной. Их человеческие волосы могут быть черными, коричневыми, светлыми или рыжими, но чаще всего они одного цвета с конской половиной.

Гордые и высокомерные. Кентавры – гордый народ. Они считают себя высшей расой и требуют от других уважения и лести. Они могут быть преисполнены самомнения, преисполнены надменностью в присутствии других. Но при этом большинство кентавров — любители выпить и, опьянев, становятся шумными, грубыми и опасными.

Племена кентавров. Кентавры – народ, живущий племенами, где все очень преданы друг другу и никогда не оставят своих. Когда они спариваются, то остаются вместе на всю жизнь. Если кентавры присоединяются к группе приключенцев, то зачастую считают ее своим нынешним племенем и будут преданно относиться к своим собратьям-героям.

Обычно они скитаются по бескрайним степям, которые считают принадлежащими им. Они не строят поселения на этих землях, но защищают их. Кентавры могут быть травоядными, но предпочитают мясо и любят охотиться. Они начнут собирать фрукты, орехи и другие растения, если область опустошена охотой. Путешественников, уважающих растения и животных на территории племен, оставляют в покое, но на тех, кто не относится к природе с уважением или пытается строить постоянные поселения любого рода, обрушится гнев племени.

Кентавры в Тилее. Кентавры не доверяют цивилизованным расам. В Первой войне, которая бушевала пять веков назад, тысячи кентавров были убиты вторгшимися Драконами, и кентавры этого не забыли и не простили. Это недоверие взаимно, особенно в связи с тем, что племена кентавров теперь стекаются под знамя Сидона и совершают набеги на отдаленные фермы. Кентавры, которые входят в тилейский город любого размера, обнаружат, что к ним относятся терпимо, но держат под постоянным наблюдением.

Обычно они поклоняются богине-матери, но иногда возносят молитвы одному из титанов, Сидону или Лютерии. Они никогда не поклоняются Пятерым.

Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы увеличивается на 2, а ваш показатель Мудрости увеличивается на 1.

Возраст. Кентавры взрослеют с той же скоростью, что и люди.

Мировоззрение. Кентавры чаще всего добры. Живущим племенами, им не близка свобода хаоса, но они не подчиняются законам, которые считают несправедливыми или неэффективными. Больше всего они склонны к нейтральному мировоззрению.

Атака. Если вы переместитесь на 30 футов прямо к цели, а затем попадете по ней атакой рукопашным оружием на том же ходу, цель получит дополнительный 1к6 урона от первой атаки.

Везущий на себе. Бонусным действием в ваш ход вы можете позволить одному из союзников в пределах 5 футов от вас, согласному на это, совершить короткую поездку на спине. Наездник едет до конца вашего хода, после чего должны сойти в пределах 5 футов от вас. Во время перевозки ваш наездник не считается в положении верхом и неуязвим для атак при возможности. Он должен быть двуногим существом вашего размера или меньше.

На четырех ногах. Скалолазание или маневрирование в узких местах считается для вас передвижением по труднопроходимой местности.