Дампир [Dhampir]
Особенности расы
Тип существа
Вы — гуманоид.
Наследие предков
Если Вы заменяете свою расу на это наследие, то можете сохранить следующие особенности той расы:
- Владения навыками;
- Скорость лазания, полёта, плавания.
Если Вы не сохраняете никакие из этих особенностей или если Вы выбрали это наследие при создании персонажа, то Вы получаете владение двумя навыками на Ваш выбор.
Бессмертная природа
Вам не нужно дышать.
Паучье лазание
Вы получаете скорость лазания, равную Вашей скорости ходьбы.
Кроме того, начиная с 3 уровня, Вы можете передвигаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.
Вампирский укус
Ваш Укус клыками — природное оружие, считающееся простым рукопашным оружием, которым Вы владеете.
Вы добавляете к атакам и урону Укуса модификатор Телосложения вместо модификатора Силы.
Клыки наносят 1к4 колющего урона при попадании.
Когда у Вас половина хитов или меньше, Вы получаете преимущество на атаки Клыками.
Попадая атакой Клыками по существу, не являющемуся конструктом или нежитью, Вы усиливаете себя одним из следующим способов на Ваш выбор.
- Вы восстанавливаете количество хитов, равное колющему урону, нанесённому Укусом клыками.
- Вы получаете бонус на следующую проверку способности или бросок атаки. Бонус равен колющему урону, нанесённому Укусом клыками.
Вы можете усиливать себя Укусом количество раз, равное Вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования, заканчивая
Описание
Находясь между мирами живых и мёртвых, дампиры сохраняют свою власть над жизнью, но подвергаются бесконечным испытаниям жестоким голодом. Их связи с нежитью дают дампирам возможность ощутить удаль бессмертного вампира в виде повышенной скорости, тёмного зрения и истощающего жизнь укуса. Обладая уникальным пониманием природы нежити, многие дампиры становятся приключенцами и охотниками на монстров. Их причины часто очень личные.
Некоторые ищут опасности, представляя что монстры — это олицетворения их собственного голода. Другие мстят тому, что превратило их в дампира. А третьи принимают уединение охоты, стремясь дистанцироваться от тех, кто искушает свой голод.
Происхождения дампиров
Дампиры часто возникают в результате встреч с вампирами, но всевозможные жуткие сделки, некромантские влияния и встречи с таинственными бессмертными могли изменить Вашего персонажа. В таблице «Происхождения дампиров» содержатся предположения о том, как Ваш персонаж получил своё наследие.
Происхождения дампиров
| к8 | Происхождение |
|---|---|
| 1 | Вы — реинкарнация предка, который был вампиром-тираном. |
| 2 | Ваш договор с хищным божеством, исчадием, феей или духом заставляет Вас разделять их голод. |
| 3 | Вы пережили нападение вампира, но навсегда изменились. |
| 4 | Внутри Вас живет паразит. Вы утоляете его голод. |
| 5 | Трагедия прервала Ваше превращение в бессмертного. |
| 6 | Вы — уменьшенная форма потустороннего существа. Утоление голода ускоряет ваше обновление. |
| 7 | Один из Ваших родителей был вампиром. |
| 8 | Радикальный эксперимент изменил Ваше тело, заставив полагаться на других в получении жизненно важных жидкостей. |
Голоды дампиров
У каждого дампира есть жажда, которую могут утолить только живые. Те, кто злоупотребляет этим, рискуют потерять контроль и навсегда начать видеть в окружающих только добычу. Те же, кто сопротивляется, могут найти исключительные способы контролировать свои побуждения или подавлять их постоянным мучительным сдерживанием. В любом случае искушение преследует дампиров, и обстоятельства будто складываются так, чтобы дать им бесконечные поводы для насыщения.
Хотя многие дампиры жаждут крови, Ваш персонаж мог бы получать иное пропитание от живых. Определите Ваш голод по таблице «Голоды дампиров», или же самостоятельно выберите то, что заставляет Вашего персонажа кормиться.
Голоды дампиров
| к6 | Голод |
|---|---|
| 1 | Кровь |
| 2 | Плоть или сырое мясо |
| 3 | Спинномозговая жидкость |
| 4 | Психическая энергия |
| 5 | Сны |
| 6 | Жизненная сила |
Дампиры в Доменах Ужаса
При создании дампира обсудите со своим Мастером, имеет ли смысл, чтобы ваш персонаж был связан с одним из следующих Доменов Ужаса (подробно описанных в главе 3):
- Баровия. В тени замка Равенлофт процветают легенды о тех, кто влюблён в вампиров или происходит от них. Вы можете иметь подобную связь, но вы страшитесь того, что произойдёт, если другие в вашем замкнутом сообществе узнают об этом.
- Даркон. Каргат, тайная полиция этого разрушенного домена, предположительно знает секрет бессмертия. Возможно, вы присоединились к ним и прошли через их младшие чины, известные как Каргатан, и вас наградили, превратив в дампира.
- И'Кат. Ночью голодающий город И Кат наводняется вампирами
цзянши [jiangshi] (описаны в главе 5). Вы очнулись с утолённым чувством голода после встречи с одним из этих беспокойных предков.