Кендер [Kender]
Особенности расы
Тип существа
Вы — Гуманоид.
Бесстрашие
Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить на себе состояние
Когда вы проваливаете спасбросок, чтобы избежать или окончить на себе состояние
Любопытство кендеров
Благодаря мистическом происхождению вашего народа, вы владете одним из следующих навыков на ваш выбор:
Насмешка
Вы обладаете необыкновенной способностью выводить существ из себя.
Бонусным действием вы можете произнести ряд провокационных слов в адрес существа в пределах 60 футов от вас, который может слышать и понимать вас. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет совершать броски атаки с помехой против других целей, кроме вас, до начала вашего следующего хода.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы (определите при выборе этой расы).
Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания
Описание
Считающие Кринн своим домом, Кендеры — это крошечные Гуманоиды, которые выглядят как люди с заостренными ушами и разнообразной внешностью. Кендеры обладают необычайной любопытностью, которая ведет их к приключениям, большим и малым. Эта любознательность, согласно одной из версий, связана с причудливой магией Королевства Фей. Некоторые считают, что кендеры очень близки с этим Планом. Из-за своей любопытности многие кендеры сумели пробраться через порталы и врата, ведущие на другие Планы и в другие миры.
Мало кто знает, что у кендеров есть магический трюк в рукаве. Благодаря их любопытности и любви к безделушкам, диковинками и сувенирам, сумки и карманы кендеров магическим образом пополняются этими предметами. Никто не знает, откуда беруться эти предметы, включая самих кендеров. Из-за этого на кендеров часто бросаются с криками «Вор!», когда они достают странные предметы из своих карманов.