Тэнгу [Tengu]

Раса
Размер: Средний
Скорость: 30 фт.
Увеличение характеристик: +2 Лов, +1 Хар или Мдр
Языки: Общий, +1 по выбору
Тёмное зрение: —

Возраст

Тэнгу достигают зрелости примерно в 16 лет и живут до 400 лет.

Особенности расы

Смертоносные мастера. Вы получаете владение одним простым или воинским оружием по вашему выбору.

Описание

Тэнгу — ёкаи Запределья, живущие там, где чаща упирается в камень. Своим они считают не дом и не деревню, а границу: тропу, перевал, кромку леса. Тот, кто перешёл её без спроса, узнает об этом быстро, и если тэнгу велит вам развернуться, спорить не стоит — дважды они не предупреждают. Ростом они обычно чуть крупнее людей — от шести до семи футов.

Народ этот нелюдим, горд и заносчив, но не жесток. Чужака, который пришёл с уважением и оказался достоин, тэнгу может взять в ученики, и тогда наставника строже и терпеливее не найти во всём Запределье. Говорят, половина знаменитых мечников и монахов архипелага в молодости получила пару затрещин от какого-нибудь горного отшельника с длинным носом.

Две ветви. Краснокожие ханатака уходят высоко в горы и живут аскетами при святилищах. Ворононосые карасу держатся лесной кромки и ходят дозором вдоль границ. Ханатака зовут карасу болтунами, карасу ханатака — упрямцами, и обе стороны совершенно правы.

Старая обида. Когда Тысячехвостый строил корабль, спасший народы Запределья от потопа, леса рубили тысячами, и громче всех негодовали тэнгу. На корабль они всё же поднялись, но ни одного дерева не простили. Так и живут: чтут Императора, спасшего им жизнь, и помнят, чем за это заплатил лес.

Соседи. С кицунэ у тэнгу сейчас хлипкий мир — не дружба и не война, а негласный уговор не лезть на чужое. С островом людей, где враждебно встречают всех, кто не похож на человека, до столкновений доходило не раз.

Молодые тэнгу, которым тесно в родных горах, порой уходят в большой мир — посмотреть, ради чего, собственно, всё это было.

Разновидности

Ханатака

Краснокожие, с горящими жёлтыми глазами и длинным приметным носом. Ханатака уходят выше всех, к горным святилищам, и живут там аскетами: тренируются, медитируют и ждут, пока к ним придёт тот, кто окажется достоин ученичества. Спесивых и глупых они смиряют быстро и без жалости, а тех, кто проявил уважение, учат так, что об этом потом слагают легенды.

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Мастер ремесла. Вы получаете владение одним из видов инструментов ремесленника по вашему выбору. Когда вы совершаете проверку ремесла с помощью этого инструмента, вы можете добавить 1к4 к результату проверки.

Страж природы. Вы получаете владение одним из навыков: Выживание, Магия, Природа, Религия, Скрытность.

Сумеречник. Вы изучаете заговоры фокусы и чудотворство. Кроме того, вы можете накладывать их, не требуя компонентов, пока находитесь в тусклом свете или темноте. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

Вихревой натиск. После того как вы совершите действие Атака в свой ход, вы можете бонусным действием в этот ход наложить заговор со временем накладывания «1 действие» или совершить количество рукопашных атак, равное половине вашего бонуса мастерства (округление в большую сторону). Каждая из этих атак должна быть направлена на отдельное существо. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Карасу

Ворононосые, с рудиментарными пернатыми крыльями и крепким щёлкающим клювом. Карасу держатся лесной кромки: ходят дозором вдоль границ, разносят вести между гнёздами и первыми встречают чужаков — чаще всего проделкой, реже предупреждением, и лишь однажды. Дружба карасу горяча и переменчива, как ветер, а обида долгая, глубокая и смертельная.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Укреплённый разум. Вы получаете сопротивление урону психической энергией.

Проказник. Вы получаете владение навыками Обман и Скрытность.

Психическая атака. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак головокружительной психической атакой против существа, которое вы видите в радиусе 15 футов от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости (СЛ равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства), иначе получит эффект заклинания смятение до конца своего следующего хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Небесный наездник. Когда вы падаете с высоты не менее 10 футов над землёй и не являетесь недееспособным, вы можете реакцией расправить свои пернатые крылья и спланировать. Вы не получаете урона от этого падения и можете перемещаться по горизонтали на 2 фута за каждый 1 фут падения.