Плащевик

Large, аберрация, хаотично-нейтральная
Armor Class: 14 (природный доспех)
Hit Points: 78 (12к10 + 12)
Speed: 10 фт., летая 40 фт.
Skills: Скрытность +5
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Languages: Глубинная речь, Подземный
Habitat: подземье
Challenge Rating: 8 (3900 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 17, DEX 15, CON 12, INT 13, WIS 12, CHA 14

Traits

Damage Transfer. While attached to a creature, the cloaker takes only half the damage dealt to it (rounded down). and that creature takes the other half.

False Appearance. While the cloaker remains motionless without its underside exposed, it is indistinguishable from a dark leather cloak.

Light Sensitivity. While in bright light, the cloaker has disadvantage on attack rolls and Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The cloaker makes two attacks: one with its bite and one with its tail.

Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage, and if the target is Large or smaller, the cloaker attaches to it. If the cloaker has advantage against the target, the cloaker attaches to the target's head, and the target is blinded and unable to breathe while the cloaker is attached. While attached, the cloaker can make this attack only against the target and has advantage on the attack roll. The cloaker can detach itself by spending 5 feet of its movement. A creature, including the target, can take its action to detach the cloaker by succeeding on a DC 16 Strength check.

Tail. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

Moan. Each creature within 60 feet of the cloaker that can hear its moan and that isn't an aberration must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or become frightened until the end of the cloaker's next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the cloaker's moan for the next 24 hours.

Phantasms. The cloaker magically creates three illusory duplicates of itself if it isn't in bright light. The duplicates move with it and mimic its actions, shifting position so as to make it impossible to track which cloaker is the real one. If the cloaker is ever in an area of bright light, the duplicates disappear.

Whenever any creature targets the cloaker with an attack or a harmful spell while a duplicate remains, that creature rolls randomly to determine whether it targets the cloaker or one of the duplicates. A creature is unaffected by this magical effect if it can't see or if it relies on senses other than sight.

A duplicate has the cloaker's AC and uses its saving throws. If an attack hits a duplicate, or if a duplicate fails a saving throw against an effect that deals damage, the duplicate disappears.

Description

Плащевики получили своё название за сходство с тёмными кожаными плащами. Скрываясь в дальних уголках пещер и подземелий, эти скрытные хищники поджидают одинокую или раненую добычу, неосторожно забредшую во тьму.

Маскировка. Тело плащевика, как и тело ската, состоит из хрящей и мышц. Когда его крылья раскрыты, он летит сквозь тьму и скрывается среди теней, как скат скользит в воде и прячется на дне океана. Параллельные ряды круглых чёрных глазных пятен расположены на его спине подобно пуговицам, а когти цвета слоновой кости на его капюшоне похожи на костяные застёжки.

Когда плащевик разворачивается и собирается напасть, он раскрывает своё уязвимое нутро, и его истинная природа становится очевидна. Красные глаза сверкают над рядами острых зубов, а позади вьётся длинный хлещущий хвост.

Приспосабливающиеся хищники. Охотясь, плащевики скользят в тенях на безопасном расстоянии от групп других существ передвигающихся по Подземью. Они следуют за группами гуманоидов, чтобы охотиться на раненых после боя или следуют по пятам за скоплениями тварей Подземья, нападая на слабых, больных и отставших.

Плащевики нападают быстро и поглощают свою добычу как можно скорее, окутывая и пожирая свои жертвы. Во время кормёжки, плащевик использует для обороны свой быстрый хлещущий хвост, хотя он редко противостоит опасным врагам или группам существ. В качестве дополнительной защиты плаще- вики могут создавать иллюзорных двойников самих себя.

Жуткие стоны. Мысли плащевиков чужды другим формам жизни, и они общаются друг с другом посредством инфразвуковых стонов, неразличимых для большинства существ. При высокой интенсивности стон становятся слышимым, вызывая ощущения страха и гибели у тех, кто его слышит.

Конклавы плащевиков. Плащевики предпочитают уединение, однако иногда они собираются для защиты или обмена информацией о новых опасностях, подходящих местах для охоты или событиях, которые могут повлиять на их среду обитания. Когда конклав закончен, плащевики снова разделяются.

Аберрации

Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.