Кентавр

Large, монстр, нейтрально-добрая
Armor Class: 12
Hit Points: 45 (6к10 + 12)
Speed: 50 фт.
Skills: Атлетика +6, Внимательность +3, Выживание +3
Senses: пассивная Внимательность 13
Languages: Сильван, Эльфийский
Habitat: город, лес, равнина/луг
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 18, DEX 14, CON 14, INT 9, WIS 13, CHA 11

Traits

Charge. If the centaur moves at least 30 ft. straight toward a target and then hits it with a pike attack on the same turn, the target takes an extra 10 (3d6) piercing damage.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The centaur makes two attacks: one with its pike and one with its hooves or two with its longbow.

Pike. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 9 (1d10 + 4) piercing damage.

Hooves. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

Longbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

Description

Кентавры, одинокие странники и чтецы предзнаменований природы, избегают конфликтов, но будучи загнанными в угол, сражаются с яростью. Они селятся на огромных пустошах, держась подальше от границ, законов и общества других существ.

Пустынные кочевники. Племена кентавров широко распространены в землях с климатом от мягкого до жаркого, где кентавру достаточно только лёгкого меха, либо промасленной кожи, чтобы бороться с превратностями погоды. Они охотники-собиратели, редко возводят жилища, и даже палатки. Миграции кентавров покрывают целые континенты и длятся десятки лет, так что племя может не возвращаться на прежний путь несколько поколений. Такие далёкие переселения могут привести к конфликтам с существами, которые могут возвести свои жилища на традиционных путях миграции кентавров.

Вынужденные поселенцы. Кентавр, который отстаёт от племени, остаётся позади. Некоторые из этих кентавров исчезают в дикой местности, и никто их больше не видит. Те, кто могут перенести потерю своего племени, селятся среди других рас. Пограничные поселения ценят знания своих сожителей кентавров. Многие из таких общин даже обязаны своим выживанием проницательности и сообразительности кентавров. Несмотря на затворническую натуру, кентавры торгуют с эльфами и с караванами других дружественных гуманоидов, которых они встречают во время своих странствий. Торговец может спасти жизнь раненого или пожилого кентавра, неспособного для длительного путешествия, и сопроводить его в населённый пункт, где тот может спокойно прожить остаток своих дней.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.