Призрак

Medium, нежить, нейтрально-злая
Armor Class: 13
Hit Points: 67 (9к8 + 27)
Speed: 0 фт., летая 60 фт.
Damage Resistances: звук, кислота, огонь, холод, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Damage Immunities: яд, некротическая энергия
Condition Immunities: очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Languages: все языки, известные при жизни
Habitat: подземье
Challenge Rating: 5 (1800 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 6, DEX 16, CON 16, INT 12, WIS 14, CHA 15

Traits

Incorporeal Movement. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Life Drain. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

Create Specter. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time.

Description

Призрак — это воплощение злобы, сконцентрированное в бестелесной форме, которое стремится истребить всё живое. Это существо наполнено отрицательной энергией, и одно лишь его присутствие иссушает окружающие растения. Животные бегут от него. Даже небольшие огни тухнут, поглощённые забвением ужасного существования призрака.

Мерзкое забвение. Если смертный гуманоид живёт порочной жизнью или заключает договор с исчадиями, он предаёт свою душу на вечное проклятье в Нижние Планы. Однако иногда душа настолько наполняется отрицательной энергией, что распадается и перестаёт существовать за миг до перехода в ужасное посмертие. Когда это происходит, дух становится бездушным призраком — злобной пустотой, запертой на плане, на котором он умер. Почти ничего прежнего от прошлой жизни призрака не сохраняется; в этой новой форме он существует только для уничтожения другой жизни.

Отсутствие тела. Призрак может перемещаться сквозь существ и твёрдые объекты так же легко, как смертное существо движется сквозь туман. Призрак может сохранить отдельные воспоминания о своей смертной жизни в виде туманных отголосков. Но даже самые важные события в жизни и самые сильные эмоции будут теперь лишь тусклым отпечатком в памяти, ускользающим как полузабытый сон. Призрак может на мгновение застыть, увидев что-то, что восхищало его при жизни, или умерить свою ярость, признав прошлую дружбу. Однако такие моменты бывают редко, потому что большинство призраков презирает былую жизнь, так как это прошлое напоминает им о том, чем они стали теперь.

Командиры нежити. Призраки могут создавать слуг-мертвецов из духов гуманоидных существ, которые недавно умерли насильственной смертью. Такой дух становится спектром, ненавидящим всё живое.

Призраки иногда управляют легионами мертвецов, замышляя уничтожение живых существ. Когда они появляются из своих гробниц, чтобы вступить в битву, жизнь и надежда содрогаются перед ними. Даже если армия призрака вынуждена отступить, земли, которые были заняты его силами, настолько опустошены и истощены, что живущие в них зачастую могут просто умереть от голода.

Натура нежити. Призраку не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].