Ворг

Large, монстр, нейтрально-злая
Armor Class: 13 (природный доспех)
Hit Points: 26 (4к10 + 4)
Speed: 50 фт.
Skills: Внимательность +4
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Languages: Гоблинский, язык Воргов
Habitat: лес, равнина/луг, холмы
Challenge Rating: 1/2 (100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 16, DEX 13, CON 13, INT 7, WIS 11, CHA 8

Traits

Keen Hearing and Smell. The worg has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

Description

Ворг это злой хищник, наслаждающийся охотой и пожиранием тех, кто слабее его. Хитрые и злобные ворги рыщут по дикой местности или выращиваются гоблинами и хобгоблинами, которые используют воргов в качестве скакунов, но ворг растерзает всадника, если почувствует голод или плохое обращение. Ворги говорят на своём собственном языке и Гоблинском, а некоторые из них говорят и на Общем языке.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.